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1.概述 shadow projection,又可成为planar shadow, 这是一种非常简单的绘制阴影的方法. 主要应用的应用场景:物体在平面投射阴影. 主要思想:把阴影看作是物体在平面上的投影(projection),然后将该projection绘制出来即可. 2.具体方法 具体实现: 给定光源的位置L,物体上的任意一点V, 平面s的法向量N. 求V在平面s上的投影点P. 由简单的几何知识可知, 光源L和顶点V之间的光线方程为: 平面s的方程为 :, 其中Q为平面上的任意一点. 由图可…
一.问题描述 基于百度地图实现检索指定城市指定公交的交通路线图,效果如图所示 二.通用组件Application类,主要创建并初始化BMapManager public class App extends Application { static App mDemoApp; //百度MapAPI的管理类 public BMapManager mBMapMan = null; // 授权Key // 申请地址:http://dev.baidu.com/wiki/static/imap/key/ p…
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高质量,因为它会对游戏产生有害的影响. 在Edit->Project Settings->Quality设置 默认6个等级,也可自行配置.根据项目的需求,在低端或者高端机,选择等级 Rendering Pixel Light Count 表示渲染使用的像素灯最大数量 ,如果有更多的光照亮一个物体,最…
[日期:2013-04-14] 来源:Linux社区  作者:crazyxin1988 [字体:大 中 小]     接着上面的项目<Android访问webservice.客户端登录注册>http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/82747.htm,实现餐厅搜索,这个在吃客游记里就做过了,然后把餐厅显示出来,可以把该餐厅加入轨迹 关于轨迹点操作的前后台实现和之前的登录注册差不多,这里主要说一下,用户查看自己的轨迹时候,在手机 端的显示. 1.从服务器把轨迹点…
Quality Level:质量等级,默认为打包最低的那个等级 Name:质量级别的名称 Pixel Light Count:像素灯数量(前向渲染使用的像素灯的最大数量) Texture Quality:纹理质量(可以设置最大分辨率的纹理或者部分纹理(低分辨率纹理的处理开销低),选项有完整分辨率,1/2分辨率,1/4分辨率,1/8分辨率) Anisotropic Textures:各向异性纹理(设置是否使用各向异性纹理和使用方式) Anti Aliasing:抗锯齿(设置抗锯齿级别,选项有2倍,…
法线贴图 次时代游戏用的比较多 1:法线贴图是凹凸贴图技术上 的一种应用,有时也称为Dot3(仿立体)凹凸纹理贴图;2: 法线贴图是不增加多边形的情况下,增强模型的细节;3: 法线贴图是高精度模型导出来的一种贴图,作用到低精度jing'd度模型上面,增强低精度模型的细节同时,又能获取很好的性能;4:法线贴图的使用: 模型资源: (1) 低精度的模型; (2)法线贴图; (3) 漫反射贴图; -->美术提供,,使用3DMark,程序员不用管 法线贴图实例 思路 创建材质: 创建Legacy Sha…
游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射.折射.衍射等特性的.对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向. 在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大.最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟漫反射现象等等. 然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的计算来代替我们的手工劳动来进行这个“模拟”的工作.在漫长的发展过程中,出现过很多很多计算方案,…
Unity allows you to set the level of graphical quality it will attempt to render. Generally speaking, quality comes at the expense of framerate and so it may be best not to aim for the highest quality on mobile devices or older hardware since it will…
因为在我的寝室google基站定位返回的数据总是为空,所以换成百度地图,发现百度地图开发起来非常方便,提供了许多有用的工具,地图的加载速度也比google地图快许多. 为了加强记忆,写一点android 百度地图开发常用的方法. 1初始化 MapManager mBMapMan = new BMapManager(this);boolean isSuccess = mBMapMan.init(this.mStrKey, new MyGeneralListener()); isSuccess 的值…
http://blog.ch-wind.com/ue4-profiling-preview/ Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度. UE4本身有提供用于Profiling的工具,但是要正确的将其用于优化却需要经过一些学习.在掌握基础之后,要很好的完成优化,需要的是更多的实践所累积的经验了. 本文的主要内容来自对Tech Art Aid的[Profiling系列视频]的总结和官方的[性能分析文档]. 不过由于…