ThreadPoolExecutor源码解读】的更多相关文章

1. 背景与简介 在Java中异步任务的处理,我们通常会使用Executor框架,而ThreadPoolExecutor是JUC为我们提供的线程池实现. 线程池的优点在于规避线程的频繁创建,对线程资源统一管理,在任务到达时能快速响应. 本文从JUC的ThreadPoolExecutor源码出发来剖析线程池的实现原理. 要比较轻松地理解ThreadPoolExecutor源码,最好需要对AbstractQueuedSynchronizer, BlockingQueue, FutureTask等类有…
一.什么是线程池 为什么要使用线程池?在多线程并发开发中,线程的数量较多,且每个线程执行一定的时间后就结束了,下一个线程任务到来还需要重新创建线程,这样线程数量特别庞大的时候,频繁的创建线程和销毁线程需要一定时间而且增加系统的额外开销.基于这样的场景,线程池就出现了,线程池可以做到一个线程的任务处理完可以接受下一个任务,并不需要频繁的创建销毁,这样大大节省了时间和系统的开销. 线程池,顾名思义,就是一个池子,任务提交的到线程池后,线程池会在池子里边找有没有空闲的线程,如果没有,就会进入等待状态,…
目录 1 带着问题去阅读 1.1 线程池的线程复用原理 1.2 线程池如何管理线程 1.3 线程池配置的重要参数 1.4 shutdown()和shutdownNow()区别 1.5 线程池中的两个锁 2 源码分析过程中的困惑及解惑 3 源码分析 3.1 类继承关系 3.2 类的常量/成员变量 3.3 成员变量访问方法 3.4 构造函数 3.5 静态内部类Worker 3.5.1 Worker继承关系 3.5.2 Worker源码分析 4 重要方法详解 4.1 execute()方法 4.2 a…
1. 背景 在之前的博文--ThreadPoolExecutor源码解读已经对ThreadPoolExecutor的实现原理与源码进行了分析.ScheduledExecutorService也是我们在开发中经常会用到的一种ExecutorService,JDK中它的默认实现类为ScheduledThreadPoolExecutor.本文针对ScheduledThreadPoolExecutor的设计原理与实现源码进行分析解读. 2. 基本概念 首先来看一下ScheduledThreadPoolE…
前言 之前研究了一下如何使用ScheduledThreadPoolExecutor动态创建定时任务(Springboot定时任务原理及如何动态创建定时任务),简单了解了ScheduledThreadPoolExecutor相关源码.今天看了同学写的ThreadPoolExecutor 的源码解读,甚是NB,必须转发一下. 读了一下 ThreadPoolExecutor 的源码(JDK 11), 简单的做个笔记. Executor 框架 Executor Executor 接口只有一个方法: pu…
目录 kclient消息中间件 kclient-processor top.ninwoo.kclient.app.KClientApplication top.ninwoo.kclient.app.KClientController top.ninwoo.kclient.app.handler.AnimalsHandler top.ninwoo.kclient.app.domain 总结 kclient-core top.ninwoo.kafka.kclient.boot.KClientBoot…
本文地址: https://juejin.im/post/5df771ee6fb9a0161d743069 说在前面 本文的 Netty源码使用的是 4.1.31.Final 版本,不同版本会有一些差异. JDK Future 在说JDK的异步Future之前,先简单介绍一下JDK自带的Future机制. 首先先上一段代码 public class JDKFuture { static ExecutorService executors = new ThreadPoolExecutor(1, 1…
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计,就很难了.接下来我们一步一步的分析作者在开发中的思路和使用到的技术细节. NSOperation NSOperation想必大家都知道,为了让程序执行的更快,我们用多线程异步的方式解决这个问题,GCD与NSOperation都能实现多线程,我们这里只介绍NSOperation.如果大家想了解更多N…
第一篇 前言 从今天开始,我将开启一段源码解读的旅途了.在这里先暂时不透露具体解读的源码到底是哪些?因为也可能随着解读的进行会更改计划.但能够肯定的是,这一系列之中肯定会有Swift版本的代码. 说说我的目的.想成为一名好的程序员,肯定绕不开模仿这条路.之所以做出这么一个决定,也是想提高自己写框架的能力,逻辑思维能力,扩展知识面.同时也能够给那些想了解这些框架的同学一些基本的解释.何乐而不为呢? 解读方法 对于框架的源码解读,我个人的习惯是先看头文件,先从头文件最简单的开始解读,也就是说首先看不…
第二篇 前言 本篇是和GIF相关的一个UIImage的分类.主要提供了三个方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name ----- 根据名称获取图片 + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data ----- 根据NSData获取图片 - (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size -----…