工作中究竟是个人能力更重要,还是我们的积极性更能提高我们的业绩? 我们可以通过建立“个人能力(即技能)”和“积极性(即意志)”的矩阵(skill will matrix),找到自己的象限,并根据指导意见对自己提出要求,从而提高自己. 第一象限(高意愿高技能):如果你具有高意愿和高技能,那么你适合收到更多艰巨的项目/任务的委派,更多授权.接受挑战,能更好地提高自己. 第二象限(高意愿低技能):如果你充满热情,但觉得门道不熟怎么办?找个有能力的导师,是个不错的选择.遇到问题,可以多请教你认为有经验的…
前言: 今天给大家分享一篇在我工作中常用的一个shell脚本,里面有一些我们常用到的shell操作.该脚本用于本地电脑和服务器交互上,实现以下功能: 自动拉取自己个人电脑上的源码到服务器上yocto包的源码文件夹. 自动运行compile .strip 自动把编译好的结果回传到个人电脑上. 拷贝执行文件到机器中 作者:良知犹存 转载授权以及围观:欢迎关注微信公众号:羽林君 或者添加作者个人微信:become_me 情节介绍: 在工作中,我们经常会遇到需要把修改的代码放到服务器去编译,然后把编译好…
numpy模块中的矩阵对象为numpy.matrix,包括矩阵数据的处理,矩阵的计算,以及基本的统计功能,转置,可逆性等等,包括对复数的处理,均在matrix对象中. class numpy.matrix(data,dtype,copy):返回一个矩阵,其中data为ndarray对象或者字符形式:dtype:为data的type:copy:为bool类型. a = np.matrix('1 2 7; 3 4 8; 5 6 9') a #矩阵的换行必须是用分号(;)隔开,内部数据必须为字符串形式…
[译文]程序员能力矩阵 Programmer Competency Matrix [译文]程序员能力矩阵 Programmer Competency Matrix 注意:每个层次的知识都是渐增的,位于层次n,也蕴涵了你需了解所有低于层次n的知识. 计算机科学 Computer Science   2n (Level 0) n2 (Level 1) n (Level 2) log(n) (Level 3) Comments 数据结构 不知道数组和链表的差异 能够解释和使用数组,链表,字典等,并且能…
引言 无论是工作还是科研,我们都希望工作既快又好,然而大多数时候却迷失在繁杂的重复劳动中,久久无法摆脱繁杂的事情. 你是不是曾有这样一种想法:如果我有哆啦A梦的口袋,只要拿出神奇道具就可解当下棘手的问题,无论是考试也好还是工作也罢,啥事都不愁. 现实生活中往往不会有那么强大的工具,但是如果有一些软件能让工作更有效率,也堪比那神奇口袋了!不知道工作许久的你是否也有一些密不外传的神器呢?小黑这里与大家一起聊聊哪些神奇的效率工具. 其实,提高效率的工具真有很多,而且在特定场合下,工具可以带来量级的效率…
引言 无论是工作还是科研,我们都希望工作既快又好,然而大多数时候却迷失在繁杂的重复劳动中,久久无法摆脱繁杂的事情. 你是不是曾有这样一种想法:如果我有哆啦A梦的口袋,只要拿出神奇道具就可解当下棘手的问题,无论是考试也好还是工作也罢,啥事都不愁. 现实生活中往往不会有那么强大的工具,但是如果有一些神奇能让工作更有效率,也堪比那神奇口袋了!不知道工作许久的你是否也有一些密不外传的神器呢?小黑这里与大家一起聊聊哪些神奇的效率工具. 其实,提高效率的工具真有很多,而且在特定场合下,工具带来的效率是量级的…
作为一个运维工程师,经常可能会面对几十台.几百台甚至上千台服务器,除了批量操作外,环境同步.数据同步也是必不可少的技能.说到“同步”,不得不提的利器就是rsync. 下面结合本人近几年运维工作中对这一工具使用的经验,简单在此梳理下: rsync不但可以在本机进行文件同步,也可以作为远程同步工具.rsync+inotify实时同步方案部署,请参考:http://www.cnblogs.com/kevingrace/p/6001252.html rsync同步命令中常用的几个参数说明:-a, --a…
第二次随笔--从现有技能获取的经验应用于JAVA中 你有什么技能比大多人(超过90%以上)更好? 这个想了半天,有一个是我乒乓球还是比较擅长的,在学校里可能比百分之90的人要强,在外面肯定是不如了.再有一个就是我游戏里某一个英雄是排在国服前百分之10的.其他的学习,或者其他技能都比较中规中矩,并没有十分突出的表现. 针对这个技能的获取你有什么成功的经验? 针对这两个技能我个人认为一个因素是要有高强度的大量练习吧,就拿乒乓球来说,小时候一练就是一下午,不间断的反复练习一定会奠定一个良好的基础,有了…
转自:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/21/1115571.html 思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用1.矩阵和线性变换:一一对应 矩阵是用来表示线性变换的一种工具,它和线性变换之间是一一对应的.考虑线性变换:a11*x1 + a12*x2 + ...+a1n*xn = x1'a21*x1 + a22*x2 + ...+a2n*xn = x2'...am1*x1 + am2*x2 + ...+amn*x…
from:版权声明:本文作者靖心,靖空间地址:http://blog.csdn.net/kenden23/,未经本作者允许不得转载. 什么是透视图投射矩阵perspective projective matrix? 空间物体的坐标乘以投射矩阵,那么就可以把空间的物体投射到屏幕上. 大体是这样的矩阵: 这里探讨一个问题:为什么乘以这个矩阵就可以把空间物体投射到屏幕上了呢? 看看下面的图: 其中的Projection Window就是我们的屏幕位置. 我们需要把所有两条斜边和Near Plane 和…