layabox 3d 入手】的更多相关文章

最近受到打击了,3d效果远比2d效果好. 问题 laya3d 有正交相机没有? Laya.Sprite3D.load(XX.lh);   克隆Laya.Sprite3D.instantiate Laya.Mesh.load(XXX.lm); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight());directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6);directionLi…
核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitInfo: Laya.RaycastHit; private _position: Laya.Vector3; private _upVector3: Laya.Vector3; private _vect…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
本文内容主要参考于页面 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Wiki+Tutorial+Framework Ogre是一个非常好的开源面向对象的3D引擎,架构合理清晰,源代码总体来说(相对于这么大的项目而言)相当工整,逻辑几乎可算一目了然.很值得学习 3D图形学的同学研究. 作为初入手,应该抓住主要矛盾,对Ogre的框架有一个把握.因此,抛却旁枝,这里只讨论Ogre运行所需要的最小最精炼的步骤.这里将我的学习心得记录如下…
HTML5是风口,但年轻幼稚,Flash昔日黄花,但丰满妖娆,Layabox使用Flash直接开发HTML5(或编译页游),渴望性感而青春,但久在深闺,只见于一些大企业和朋友圈中,被指“饥饿营销”,保守的企业文化,所谓的精品策略可能错过时机,期待.怀疑.称赞.诋毁,舆论中心的Layabox,今日,姗姗而来,1200个日夜,只为一鸣惊人. Laya.Flash是什么?Laya.Flash是Layabox旗下最重要的产品之一 是专为Flash的开发者而提供的大型HTML5游戏开发工具. 通过Laya…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
狗刨学习网报道 / 经过近两年井喷式的发展,国内手游市场洗牌的信号愈加强烈.用户体验的提升.以及对产品核心品质的要求.促进了手游的精品化.而白热化的市场竞争,也催生了各大厂商在细分市场的抢滩.当中.更注重画面和战斗体验感的中重度手游,也因此迅速兴起,并获得了不俗的成绩. 3月12日消息,完美世界3D格斗手游<格斗宝贝>已于今日开启iOS和安卓全平台公測. <格斗宝贝>U3D打造 延续完美Q版3D风格 游戏採用Unity3D引擎打造,採用完美世界最为擅长的3D Q版风格画面,小清新画…
3D Picking 其原理是从摄像机位置到空间发射的射线.基于光线碰到物体回暖. 这里我们使用了触摸屏拿起触摸,鼠标选择相同的原理,仅仅是可选API不同. 从unity3D官网Manual里找到下面Input内容: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Input.html 当中有段样例程序: Following is an example script which will shoot a ray whenever the user tap…
3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax.Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动画的具体生成方式被透明化.本文从babylon格式的3D模型文件入手,对骨骼动画数据的生成方式进行具体分析,并尝试建立一个简易的3D骨骼动画生成工具. 一.模型文件分析 我们从Babylon.js官方网站上的一个骨骼动画示例开始分析: (示例地址:https://www.babylonjs-play…
最近在折腾的 web 端的可视化项目,由于相关业务的需要,用到了 Mapbox 这一地图开发的神器.在此先奉上一个基于mapbox-gl实现的demo(来源:uber的deck.gl项目): 下面我们从这个项目一步步来介绍 Mapbox 的前端 GIS 引擎 Mapbox GL JS. 一.简单了解 首先,Mapbox 在地图领域是一家很 Newbee 的公司.已为 Foursquare.Pinterest.Evernote.金融时报.天气频道.优步科技 等公司的网站提供了订制在线地图服务. 自…
http://www.sohu.com/a/236241465_100000368 Cura是Ultimaker公司开发的3D打印开源软件,在所有的3D打印开源软件中应属上乘之作,很有研究的价值.国内不少高校对其有深入研究,研究成果体现在其毕业论文之中.国内互联网上也有很多文章对其代码进行了剖析. 最近一段时间,读了几篇论文,分析了Cura的部分代码,打算写上若干篇分析文章.这里的视角与他人不一样,并不具体讲代码,不拘泥于具体的切片算法,而是通过使用软件与阅读代码后总结描述其软件的设计与架构.…
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏.既然使用 Unity 3D 引擎开发游戏这么简单,那它有没有坑呢?答案是肯定的,比如开发游戏经常遇到的坑:被很多开发者吐槽的包体过大.游戏架构设计,热更新,包防破解问题等等,下面笔者分享在游戏开发中的坑及解决方案,为大家的…
注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基…
2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果: 3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏. 是否只是贴图 三维多了高 画面质量 文件体积 1.3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据哪些需求选择? 需求 效率 性价比 其实不然,适合需求的才是最好的,效率最高的才是最好的,性价比最高才是最好 2.游戏的本质? 娱乐 游戏的本质就是供人娱…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
神经网络入手[上] [x] 神经网络的核心部分 [x] Keras介绍 [ ] 使用Keras解决简单问题:分类和回归 神经网络剖析 神经网络的训练与下列对象相关: 网络层Layers,网络层结合形成神经网络模型: 输入数据以及对应标签: 损失函数,定义用来学习的反馈信号: 优化方法,定义学习过程. 关系图: 网络层堆叠形成网络模型,网络模型由输入数据得到预测值.损失函数比较预测值与实际值,得到损失函数值:用来评估预测结果的好坏:优化方法用损失值来更新网络模型的权重系数. 网络层:神经网络模型的…
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0     下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理.     理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体游戏,看完这篇帖子,你们都可以把自己之前做过的3D游戏改为立体游戏,那效果...    一直想尝试用unity做3D立体游戏,昨天终于入手了一台3D显示器,并成功模拟出3D信号,出现了3D效果:     带上眼镜后的观看效果不错,个人感觉比一般的3D电影的立体效果还要强.…
本章目的:规范化3d零件装配图,弄清楚装配层级划分,这也是机械的基本功夫. 1.装配通用原则 在装配建模设计中,应遵循以下通用原则:a)所有的装配单元应具有唯一性和稳定性,不允许冗余元素存在: //就算是系列化产品,作者也不建议可互换的零件建立在一个装配体下,非常容易出错.b)应合理划分零部件的装配层级,每一个装配层级对应着装配现场的一道装配环节,因此,应根据装配工艺来确定装配层级: //这一条是机械非常重要的常识,具体可见后面的装配流程图章节.c)每个装配模型应包含完整的装配结构树,该结构树应…
游戏循环: 初始化:运行一些主要的初始化操作,如内存分配,资源获取.从磁盘载入数据等. 进入游戏循环:进入主游戏循环.用户不断地运行动作,知道退出主循环为止. 读取玩家输入:处理玩家输入,或将其存储到缓存区中,供AI和游戏逻辑使用. 运行AI和游戏逻辑:这部分为游戏代码的主体部分.将运行AI,物理系统,和通用系统逻辑.并依据结果在屏幕上绘制下一帧. 渲染下一帧:首先游戏绘制的下一帧图像在离频offscreen缓存中绘制,然后进行一系列的渲染.在基于3D软件的引擎中,由一个很复杂的3D图形流水线来…
很 多初学Android游戏开发 href="http://edu.gamfe.com/gamedev.html">游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从.他们经常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用.一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发 href="http://edu.gamfe.com/gamedev.html">游戏开发难度太高,又…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
菜鸟智慧新物流核心技术全解析   孟靖 阅读数:63192018 年 12 月 14 日 16:00   2018 年天猫双 11 全球狂欢节已正式落下帷幕,最终成交额定格在 2135 亿元,物流订单总数飙升至 10.42 亿单,再次刷新历史记录.与往年的双 11 不同的是,为解决庞大的包裹量,数字化和精细化成为行业关键词,第十个双 11,是在智能物流骨干网协同下,全行业资源优化的一次大考,和依托 IoT 技术的一场新物流大练兵. 正如菜鸟网络 CTO 谷雪梅在 ArchSummit 2018…
写在前面的话: 说点啥好呢?就讲讲前两天的小故事吧,让我确实好好反省了一下. 前两天跟朋友一次技术对话,对方问了一下Geometry与BufferGeometry的具体不同,我一下子脑袋短路,没点到重点定义,被朋友嘲笑一番,亏还搞了three.js 这么久,这么简单的基础知识尽然不能对答如流,原来都是假把式.着实尴尬至极,尴尬至极.... 朋友间的调侃,本是玩笑,但认真思考,不无道理.正所谓温故而知新,也是我们程序员的必须课程,不仅仅是学习利用新技术,对自己常用的老技术也要时长翻看一下,加强记忆…
HMS Core线上Codelabs挑战赛第3期中,开发者通过学习和运用HMS Core开发的3D建模服务,生成3D建模应用demo,再使用demo为自己身边的一个实物完成建模.在提交的作品中,小编发现原来鞋.街景.手办.玩具这些都可以3D建模!你还能想到什么?看了以下这些作品,也许会有灵感. 1.1 3D建模之手办.鞋.街景系列(附零基础完整实现教程) 作品帖:[HMS Core挑战赛第3期]3D建模技术应用-[手办][鞋][街景系列]-附零基础完整实现教程*-华为开发者论坛 (huawei.…
CLI 英文全称:COMMON LAYER INTERFACE 中文名称:通用层接口. 推荐从官方网址看一下其完整的内容: (https://www.hmilch.net/downloads/cli_format.html) 简介 通用层接口 (CLI) 是一种通用格式,用于将几何数​​据输入到基于层制造技术 (LMT) 的制造系统模型.适用于树脂的逐层光固化.粉末的烧结或粘合.片材的切割.熔融材料的固化以及任何其他逐层构建模型的系统. 目的 做有关3D打印相关的项目,想从基础的切偏数据(cli…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 17.0px Monaco; color: #a5b2b9 } span.Apple-tab-span { white-space: pre } 一.2D形变: 形变的属性名:transform 类型: 1.平移(translate) 2.缩放(scale) 3.倾斜(skew) 4.旋转(rotate) demo中需要的图: houRes/bg-grid.jpg: p.p1 { margin: 0.0p…
CSS3系列已经学习了一段时间了,第一篇文章写了一些css3的奇技淫巧,原文戳这里,还获得了较多网友的支持,在此谢过各位,你们的支持是我写文章最大的动力^_^. 那么这一篇文章呢,主要是通过一个3D立方体的效果实例来深入了解css3的transform属性,下面是这个实例的截图,加上动画还能旋转起来哟,是不是很酷炫?换上你喜欢的女生的照片,就可以大胆的撩妹了,哈哈!想要查看demo,请点击这里,3D transform立方体效果 初识transform 顾名思义:变换.就可以想到它可以做很多很多…
之前发过该文,后来不知怎么回事不见了,现在重新发一下. 中秋主题的3D旋转相册 如图,这是通过Javascript和css3来实现的.整个案例只有不到80行代码,我希望通过这个案例,让正处于迷茫期的js初学者感受到学习的乐趣.我会尽可能讲得详细,不需要你对css和js有多么高深的理解,你也可以跟着一步步做出来.如果你是为了讨女票开心,那么也完全可以把图片换成对方的照片,在某个特别的时刻给对方一个惊喜哦 ~ css3的强大使得网页的展示变得空前得丰富起来,再配合简单的js代码,就可以实现这个效果.…
CSS3系列我已经写过两篇文章,感兴趣的同学可以先看一下CSS3初体验之奇技淫巧,CSS3 3D立方体效果-transform也不过如此 第一篇主要列出了一些常用或经典的CSS3技巧和方法:第二篇是一个用CSS3实现的立方体实例,详细讲解了3D旋转和transform等属性. 本文再来利用CSS3属性来编写一个实例,话不多说,先直接看看效果.3D相册实例DEMO 因为前面已经讲解过一些属性的用法,此篇文章不再赘述,只记录这个实例的编码过程.项目代码已上传至github,项目代码github地址…