注:关乎对象的创建方式的设计模式就是“创建型设计模式”(creational design pattern) 1.1 抽象工厂模式 “抽象工厂模式”(Abstract Factory Pattern)用来创建复杂的对象,这种对象由许多小对象组成,而这些小对象都属于某个特定的“系列”(family). 比如说,在GUI 系统里可以设计“抽象控件工厂”(abstract widget factory),并设计三个“具体子类工厂”(concrete subclass factory):MacWidge…
场景问题 举个生活中常见的例子——组装电脑,我们在组装电脑的时候,通常需要选择一系列的配件,比如CPU.硬盘.内存.主板.电源.机箱等.为讨论使用简单点,只考虑选择CPU和主板的问题. 事实上,在选择CPU的时候,面临一系列的问题,比如品牌.型号.针脚数目.主频等问题,只有把这些问题都确定下来,才能确定具体的CPU. 同样,在选择主板的时候,也有一系列问题,比如品牌.芯片组.集成芯片.总线频率等问题,也只有这些都确定了,才能确定具体的主板. 选择不同的CPU和主板,是每个客户在组装电脑的时候,向…
一.概念 <Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>(即后述<设计模式>一书),由 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995).这几位作者常被称为"四人组(Group of Four)". 创建型模式(5个):单例模式.工厂模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式…
一.工厂模式(分为:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式) 实现了创建者和调用者的分离 核心本质:1.实例化对象,用工厂方法代替new操作:2.将选择实现类.创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟实现类解耦. 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加的新的产品,需要修改已有代码) 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品) 抽象工厂模式:用来生产不同产品族中的全部产品(对于增加新的产品,无能为力.支持增加新的产品族) [扩展]面向对象设计的基本原则(核…
1. 意图    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.2. 别名    Kit3. 动机        假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大 (让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途了),但是也不能太简单 (没有挑战性也不符合玩家的心理).于是我们就可以采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初级.中级.高级甚至有BT 级.假设也是过关的游戏,每个关卡都有一些怪物 (monster)守着,玩家要把这些怪物干掉才可以过关.作为开发者,我们…
Python版 https://github.com/faif/python-patterns/blob/master/creational/abstract_factory.py #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- """ *What is this pattern about? In Java and other languages, the Abstract Factory Pattern serves to pr…
1楼留头头大神:http://www.cnblogs.com/toutou/p/4899388.html   v阅读目录 v写在前面 v简单工厂模式 v工厂方法模式 v抽象工厂模式 v博客总结 v博客前言 园子里关于23种设计模式的博文已经可以说是成千上万.车载斗量.屯街塞巷.不计其数.数不胜数.摩肩接踵.汗牛充栋.车水马龙.门庭若市.琳琅满目直至让人眼花缭乱了.在这样的大环境下之所以来写设计模式类的博文,并不是像一些"非主流"的爱情观那样"宁缺毋滥". 只是其一呢…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品:2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂:3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在<设…
1.概述 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可.而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,两者的区别还是比较明显的. 现代化的汽车工厂能够批量生产汽车(不考虑手工打造的豪华车).不同的工厂生产不同的汽车,宝马工厂生产宝马牌子的车,奔驰工厂生产奔驰牌子的车.车不仅具有不同品牌,还有不同的用途分类,如商务车Van,运动型车S…
一.建造者模式 本质:分离了对象子组件的单独构造(由Builder负责)和装配的分离(由Director负责),从而可以构建出复杂的对象,这个模式适用于:某个对象的构建过程十分复杂 好处:由于构建和装配的解耦,不同的构建器和相同的装配可以做出不同的对象,相同的构建器和不同装配顺序也可以组成不同的对象,实现了构建算法和装配算法的解耦, 实现了更好的复用. [基本模块] /*** * "宇宙飞船"类 */ package cn.sxt.builder; public class Airsh…