资源在基于SDK的程序设计中的应用实验 一.实验目的 1.掌握各种资源的应用及资源应用的程序设计方法.   二.实验内容及步骤 实验任务 1.熟悉菜单资源的创建过程: 2.熟悉位图资源的创建: 3.熟悉对话框资源的应用: 4.熟悉图标资源. 实验内容 在一个窗口中央加载一个任意位图,位图尺寸为窗口面积的四分之一,当单击鼠标左键或键盘上的向上箭头时,位图向上移动,当移动到窗口的上边界时,窗口显示“不能再向上移动了”字样,当单击鼠标右键或键盘上的向下箭头时,位图向下移动,当到达窗口的下边界时,屏幕显…
资源在Windows编程中的应用 资源 加速键.位图.光标.对话框.菜单.字符串.工具条 1.菜单的创建 菜单由以下组成部分: (1)窗口主菜单条 (2)下拉式菜单框 (3)菜单项热键标识 (4)菜单项加速键标识 (5)菜单项分隔线 1)定义菜单 menuID MENU [,载入特性选项] { 菜单项列表 } menulD:menulD是菜单资源名,用以标识特定的菜单,应用程序通过菜单资源名加载指定菜单,它可以是一个字符串,也可以是1-6535之间的任何一个整数. MENU关键字:同来标识资源的…
学习目的 掌握菜单和对话框资源的创建和使用. 编写程序: 设计一个窗口应用程序, 其中有一个VC菜单, 该菜单下有"显示", "隐藏", "退出"选项; 当选择"显示"选项时, 窗口中显示一个对话框, 在对话框中显示"我们一起来学习VC++"; 当选择"隐藏"按钮时,对话框消失;选择"退出"时, 退出应用程序; 并为该程序加载图标 1.菜单资源设计 在资源中新建一个菜…
Windows编程中的若干难点 让编程改变世界 Change the world by program 一个窗口的生与死 我记得有童鞋会问:如果我的程序需要在关闭前让用户判断是否确定要关闭窗口,我应该响应哪个消息呢?响应WM_DESTROY消息吗? ..... 此处省略N多内容,具体请看视频讲解 ...... 究竟是谁调用了谁 在传统的C语言中,我们需要程序实现什么功能,我们就去直接调用相应的函数来完成.例如需要打开文件,那么我会调用fopen函数,需要打印到显示器,我们调用printf函数.…
在windows编程中,有许多奇怪的数据类型,初学者不知道这些代表什么,下面就把一些数据类型列出如下: ATOM 原子(原子表中的一个字符串的参考) BOOL 布尔变量 BOOLEAN 布尔变量 BYTE 字节(8位) CCHAR Windows字符 CHAR Windows字符 COLORREF 红.绿.蓝(RGB)彩色值(32位) Const 变量,该变量的值在执行期间保持为常量 CRITICAL_SECTION 临界段对象 CTRYID 国名标识符 DLGPROC 指向一个对话框过程的指针…
Windows编程中UNICODE和_UNICODE定义问题 先转一篇文章: 初学Windows SDK编程时碰到过这个问题,相信很多初学Windows编程的人也都碰到过,后来慢慢搞明白些了,但有时别人问到自己也说不太 清楚.今天借此机会,我也好好整理一下自已的思路,用下面这篇文章详细点地解释下这个问题,希望能帮助到有此疑问的朋友. UNICODE和_UNICODE并不是在头文件中"定义"的,而是程序员通过以下方法之一定义的: 1.用代码定义的,就像你上面的一样: 2.编译选项中指定.…
在Windows编程中,很容易见到这些数据类型:LPSTR,LPTSTR,LPCTSTR... 像很多童鞋一样,当初在学Windows编程的时候,对着些数据类型真的是丈二和尚,摸不着头脑,长时间不用就会想不起来.所以,下面就对此做一个总结. 首先,先来看一下ASCII编码和UNICODE编码的区别.下面是<Windows 程序设计>一书中对Unicode编码的说明: 简单地说,Unicode扩展自ASCII字符集.在严格的ASCII中,每个字符用7位表示,或者计算机上普遍使用的每字符有8位宽:…
Windows编程中常常涉及到的一个问题是字符串之间的转换,开发过程总是遇到编译器提示无法格式转换的问题.于是自己总结了几种解决的方法. 1.通过T2W转换宏 char* szStr = "balabala"; CString str = CString(szStr); USES_CONVERSION;    LPCWSTR wszClassName = new WCHAR[str.GetLength()+1];    wcscpy((LPTSTR)wszClassName,T2W((…
windows编程中文件操作有以下几种常见方法:1.C语言中文件操作.2.C++语言中的文件操作.3.Win32 API函数文件操作.4.MFC CFile类文件操作.5.MFC CFileDialog类的文件操作.6.注册表文件操作. 下面我来详细说明一下各种文件操作方法:1. C语言中文件操作.需要包含的头文件STDIO.H 写入文件: FILE *pfile=fopen("C.txt","w");//以写的方式打开C.txt文件. fwrite("W…
资源表 在程序设计中,总会设计一些数据.这些数据可能是源代码内部需要用到的常量,菜单选项.界面描述等:也可能是源代码外部的,比如程序的图标文件.北京音乐文件.配置文件等,以上这些数据统称为资源.按照程序与数据分离的设计思想,最理想的方案是单独为程序所需要的数据安排一节来存储-PE中的资源就是这么做的. 7.1资源分类 资源数据在PE里是最复杂的一种.其难度主要体现在对资源数据的遍历定位上,以及资源块的不易阅读性.因为即使通过信息定位方法找到了资源块,其内部结构还需要进一步解析.首先来看资源分类的…
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数.如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数.回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应. Windows SDK中回调函数处处可见,MFC中使用回调函数要比纯Window SDK或C#,VB.net中麻烦许多,笔者想借这篇文章来总结MFC中回调函数的使用. 本文以回调函数EnumWindows为例,介绍如何在MFC中使用…
一般会出现如下两种情况 1.WinMain函数中,最后阶段接收消息队列循环中,调用的GetMessage函数参数提供错误 如: while (GetMessage(&msg,hwnd, 0, 0))       {         TranslateMessage(&msg);         DispatchMessage(&msg);     } 这个错误往往是由于程序员疏忽大意造成的,个别编译器使用时会有自动补全(提示)功能,会提示GetMessage函数的第二个参数是一个H…
摘要: 本文主要对Windows内存管理中的堆管理技术进行讨论,并简要介绍了堆的创建.内存块的分配与再分配.堆的撤销以及new和delete操作符的使用等内容. 关键词: 堆:堆管理 1 引言 在大多数Windows应用程序设计中,都几乎不可避免的要对内存进行操作和管理.在进行大尺寸内存的动态分配时尤其显的重要.本文即主要对内存管理中的堆管理技术进行论述. 堆(Heap)实际是位于保留的虚拟地址空间中的一个区域.刚开始时,保留区域中的多数页面并没有被提交物理存储器.随着从堆中越来越多的进行内存分…
(1)windows写日志系统 void writeDebugEventLog(TCHAR* pszMessage, WORD wType) { //#ifdef _DEBUG HANDLE hEventSource = NULL; ] = { NULL, NULL }; hEventSource = RegisterEventSourceW(NULL, L"DeviceMonitorService"); if (hEventSource) { lpszStrings[] = _T(&…
1.include: #include表示只在系统提供的头文件中查找: #include "Head File"表示先在当前目录中搜索,若不存在,再到系统目录中查找: vs环境中,主函数源代码所在位置为“当前位置”,而非工程根目录: 头文件名不区分大小写: 2.sizeof: 用sizeof求长度时: 如果对象是数据类型,则需要加括号,如:sizeof(int): 如果对象是类型实例,则无需加括号,如:int a;  sizeof  a;…
错误 1 :   error LNK2001: 无法解析的外部符号 _WTSQueryUserToken@8 解决办法:   ——>查看链接器->输入->附加依赖项,依照debug模式下修改(修改附加依赖项中多余的lib,确保依赖的Lib) error LNK2001:无法解析的外部符号 WinMain 解决办法: 错误 2: error LNK1181: 无法打开输入文件“WinKillHook.lib” 解决办法:   ——>链接器中的输入选项->去掉该Lib 原因:该工…
一.所有声明都用xml 1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app version="2.5" xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation=&quo…
IDC_:控件的ID命名前缀(Control) IDM_:菜单的ID命名前缀(Menu) IDD_:对话框的ID命名前缀(Dialog) IDR_:资源的ID命名前缀(Resource) IDS_:字符串的ID命名前缀(String) IDB_:位图资源的ID命名前缀(Bitmap)…
I/O模型 协程是单线程下的并发,并不是对性能都有所提升,一定是监测单个线程下的多个任务的I/O,遇到I/O不要让它阻塞,给它自动切换到其他任务去,这样就能提高单个线程下的运行效率.--->>用gevent模块来实现了,gevent是怎么检测I/O行为的呢,gevent监测行为,遇到I/O自动切换到其他任务去,并发效果有了性能也提升了. 讲I/O模型就是为了你自己去实现一个gevent模式. 同步异步(提交任务的方式),同步调用是提交完任务在原地等着结果拿到结果后再运行下行代码:异步调用是提交…
7.2 频数表和列联表 > library(vcd) > head(Arthritis) ID Treatment Sex Age Improved 1 57 Treated Male 27 Some 2 46 Treated Male 29 None 3 77 Treated Male 30 None 4 17 Treated Male 32 Marked 5 36 Treated Male 46 Marked 6 23 Treated Male 58 Marked 7.2.1 生成频数表…
文件内容: bash-2.03$ cat file_4_ex_ch7.txt anonymous attribute demolition grammar rules indices refernces lignAAlign, ligning..AABB 代码: 80 print "\n----------------------------------exercise_ch7_4--------------------------\n";     81 while(<>)…
JAVA 中的内存泄漏 JAVA 编程中的内存泄漏,从泄漏的内存位置角度可以分为两种:JVM 中 Java Heap 的内存泄漏:JVM 内存中 native memory 的内存泄漏. Java Heap 的内存泄漏 Java 对象存储在 JVM 进程空间中的 Java Heap 中,Java Heap 可以在 JVM 运行过程中动态变化.如果 Java 对象越来越多,占据 Java Heap 的空间也越来越大,JVM 会在运行时扩充 Java Heap 的容量.如果 Java Heap 容量…
JNI 编程简介 JNI,Java Native Interface,是 native code 的编程接口.JNI 使 Java 代码程序可以与 native code 交互——在 Java 程序中调用 native code:在 native code 中嵌入 Java 虚拟机调用 Java 的代码. JNI 编程在软件开发中运用广泛,其优势可以归结为以下几点: 利用 native code 的平台相关性,在平台相关的编程中彰显优势. 对 native code 的代码重用. native…
摘要: 本文对Windows剪贴板机制作了深入.全面的阐述,具体内容包括:文本.位图.DSP.自定义格式剪贴板的使用和多数据项和延迟提交技术. 关键词: VC++6.0: 剪贴板机制:数据格式:延迟提交 Windows剪贴板 Windows剪贴板是一种比较简单同时也是开销比较小的IPC(InterProcess Communication,进程间通讯)机制.Windows系统支持剪贴板IPC的基本机制是由系统预留的一块全局共享内存,用来暂存在各进程间进行交换的数据:提供数据的进程创建一个全局内存…
一般在进行windows编程时都使用vc++精简版,其插入菜单,图片等资源等更简单,且vc中对中文有更好的支持,win7下安装的Mingw中文并不能很好地显示,有光标显示的位置和光标实际位置不符的问题. MingW创建windows程序的工程,在new时要选择projects中的win32 application windows编程基础: windows编程的核心是消息驱动,要理解消息机制. WinMain函数,该函数是windows程序的入口函数,在其中创建了窗口类(WNDCLASSEX)对象…
JNI,Java Native Interface,是 native code 的编程接口.JNI 使 Java 代码程序可以与 native code 交互——在 Java 程序中调用 native code:在 native code 中嵌入 Java 虚拟机调用 Java 的代码.JNI 编程在软件开发中运用广泛,其优势可以归结为以下几点: 利用 native code 的平台相关性,在平台相关的编程中彰显优势. 对 native code 的代码重用.native code 底层操作,更…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM…
1.windows编程中,所有的操作都放到窗口过程中进行,main函数只用于描述窗口基本信息. 2.用于获取设备环境句柄时,用BeginPaint/EndPaint,消耗cpu小,但占内存大;用GetDC/ReleaseDC,消耗CPU大,但占内存小. 3.TextOut在同一客户区输出多行内容是,需要不同的x,y坐标才能实现,否则会输出到同一行,造成无法显示. 4.大部分标识参数都需要按位运算,而不是逻辑运算. 5.删除文件函数DeleteFile在调用时,必须确保所删除的文件不在打开状态,否…
目录: 从ASCII码 到 Unicode Windows 编程中的 "字符” 定义 (如何在windows下进行通用编码) 常用的通用函数,定义 (本文为学习<Programming Windows by Charles Petzold>的笔记) 从ASCII码 到 Unicode 双字节字符集 迄今为止,我们已经看到了256个字符的字符集(ASCII).但中国.日本和韩国的象形文字符号有大约21,000个.如何容纳这些语言而仍保持和ASCII的某种兼容性呢? 解决方案(如果这个说…