scala 变量定义,基本操作符】的更多相关文章

scala是jvm语言,它将面向对象与函数风格结合的很好,它可以访问任何java类库并很好的结合使用. 它可以使程序更简单,同时可利用并发的威力. scala基本语法: package com.test.scala.test object Ming { def main(args: Array[String]): Unit = { //定义一个常量 val cons:String="hello world"; //定义几个变量,scanla 基本数据类型 var you:Integer…
1. 使用 val & var 定义变量 Scala 中的变量被分为2种:val 和 var.其含义于 Java 中的 final 关键字类似. val 等同于被 final 修饰过的变量, 即一旦初始化便不可被重新赋值. var 等同于未被 final 修饰过的变量,可以被重新赋值. def main(args: Array[String]): Unit = { val x = 1 x = 2 // 编译错误 } def main(args: Array[String]): Unit = {…
2.1 变量是程序的基本组成单位 举一个简单的例子 object boke_demo01 { def main(args: Array[String]): Unit = { var a: Int = 10 //定义一个整型变量,取名 a,并赋初值 10 var b: Int = 12 //定义一个整型变量,取名 b,并赋初值 12 b = 9 //给变量b 赋 9 println("a=" + a) //输出语句,把变量 a 的值输出 println("b=" +…
变量是保存存储值的内存位置的名称.这意味着当创建变量时,可以在内存中保留一些空间. 根据变量的数据类型,编译器分配内存并决定可以存储在预留内存中的内容.因此,通过为变量分配不同的数据类型,可以在这些变量中存储整数,小数或字符. 变量声明 Scala具有用于声明变量的不同语法.它们可以被定义为值,即常数或变量. 这里,myVar使用关键字var声明. 它是一个可以改变值的变量,这称为可变变量. 以下是使用var关键字定义变量的语法 - 语法 var myVar : String = "Foo&qu…
Atitit. 构造ast 语法树的总结attilax oao 1. Ast结构树形1 2. ast view (自是个160k的jar )2 2.1. 多条语句ast结构2 2.2. 变量定义 int b,c; 的ast结构2 2.3. 方法调用meth1(a=1,b=2,c=3);  的ast结构2 3. 误解的问题3 3.1. 语法书子能是个二叉树,实际上多叉树越好..3 3.2. 非要不个ast放到个stack黑头了..实际上不要stack牙行了...3 3.3. Ast非要解释成个ma…
条款31 千万不要返回局部对象的引用, 不要返回函数内部用new初始化的指针的引用 第一种情况: 返回局部对象的引用; 局部对象--仅仅是局部的, 在定义时创建, 在离开生命空间时被销毁; 所谓生命空间, 指它们所在的函数体; 当函数返回时, 程序的控制离开这个空间, 函数内部所有的局部对象被自动销毁; 因此, 如果返回局部对象的引用, 那个局部对象其实已经在函数调用者使用它之前被销毁了; 当想提高程序的效率而使得函数的结果通过引用而不是值返回时, 就会遇到这个问题; 下例和条款23的一样, 目…
变量是保存存储值的内存位置的名称.这意味着当创建变量时,可以在内存中保留一些空间. 根据变量的数据类型,编译器分配内存并决定可以存储在预留内存中的内容.因此,通过为变量分配不同的数据类型,可以在这些变量中存储整数,小数或字符. 变量声明 Scala具有用于声明变量的不同语法.它们可以被定义为值,即常数或变量. 这里,myVar使用关键字var声明. 它是一个可以改变值的变量,这称为可变变量. 以下是使用var关键字定义变量的语法 - 语法 var myVar : String = "Foo&qu…
一.注释及代码规范 Scala的注释和Java中完全相同:单行注释:// .多行注释:/* */ 以及文档注释:/**   */: 使用tab操作,实现缩进,默认整体向右边移动,用shift+tab整体向左移 .或是ctrl + alt + L来进行格式化: 运算符两边习惯性各加一个空格: 一行最长不超过80个字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅 : Scala与Java的命名规范基本一致,Scala还允许纯操作符的命名形式(操作符(+ - * / # !等),如:var +*-/#!…
整个流程: 1.程序告诉cpu,程序将要使用一个变量.(暂时不一定用到,先说一下.) 2.程序告诉CPU,程序现在就要使用一个变量.(现在就用) 3.cpu按照这个变量的类型,把内存划分出几个单位(byte)的空间,这个空间用来存储程序需要使用的变量. 4.CPU将这个变量代表的具体数据按照该变量的数据类型将具体的数据填充进对应的内存空间中.------------变量声明 现在知道的有2种:int a; extern a; int a ; 一定包含1.:有可能包含2.3.4.[4.CPU可能会…
尽可能延后变量定义式的出现.这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率.…