#define WM_COMM_BREAK_DETECTED WM_USER+1】的更多相关文章

一.#define WM_COMM_BREAK_DETECTED WM_USER+1定义一个用户自定义消息WM_COMM_BREAK_DETECTED,它是自定义消息,非系统消息 为了防止用户定义的消息ID与系统的消息ID冲突,Microsoft定义了一个宏WM_USER,小于WM_USER的ID被系统使用,大于WM_USER的ID被用户使用. 系统使用的ID都是小于WM_USER这个数值的,所以你如果要自定义消息,ID号只要是比WM_USER这个数值大就绝对不会和系统的ID冲突.你可以定义成…
一.深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念[转] 引言 从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐,一边编程,一边打印文档. 理解多线程及其同步.互斥等通信方式是理解现代操作系统的关键一环,当我们精通了Win32多线程程序设计后,理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易.许多程序员从来没有学习过嵌入式系统领域著名的操作系统Vx…
SerialPort.h 1 #ifndef __SERIALPORT_H__ 2 #define __SERIALPORT_H__ 3 4 #define WM_COMM_BREAK_DETECTED WM_USER+1 // A break was detected on input. 5 #define WM_COMM_CTS_DETECTED WM_USER+2 // The CTS (clear-to-send) signal changed state. 6 #define WM_C…
转自:http://m.blog.csdn.net/blog/itas109/18358297# 2014-1-16阅读691 评论0 如需转载请标明出处:http://blog.csdn.net/itas109 这是一份优秀的类文件,好多的地方值得我们学习,具体在多线程,事件,自定义消息,类的封装方面等等.Remon提供的串口类网址为:http://codeguru.earthweb.com/network/serialport.shtml, 其他贡献者:http://blog.csdn.ne…
这是一份优秀的类文件,好多的地方值得我们学习,具体在多线程,事件,自定义消息,类的封装方面等等.Remon提供的串口类网址为:http://codeguru.earthweb.com/network/serialport.shtml,由于已经运行十几年了,原文的问答部分列出来这么多年来的问题,经过网友们的总结,补充和修改原来代码后,整理出一份相对比较完美的代码. 此外还附带一份小项目的源代码,它超越了串口助手,给人一种耳目一新的感觉.亮点如下: 1. 它解决了串口关闭时出现死锁不响应问题,可以直…
#define WM_SHOWTASK (WM_USER + 1) void CTestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { //增加关闭时最小化到托盘的函数 if (nID == SC_CLOSE) //SC_MINIMIZE { ToTray(); return; }…
之前做过佳能相机和位移平台的额二次开发,当时遇到一个棘手的问题,就是位移平台如何知道相机已经拍完照了,或者相机如何知道位移平台已经运行到指定位置,当时为了方便采用了定时器来定时检测位移平台的位置,结果在后续的工作中引起了各种意想不到的错误.其实用户自定义消息之前了解过,由于之前编程一直没用到过,所以没去深入研究,主要也是自己偷懒怕麻烦.偷懒这个坏习惯必须要改,就像这次的相机开发一样,遇到问题没有去解决而采取回避方式,最终给自己带来了更大的麻烦.其实用户自定义消息并不是一件特别麻烦的事情. 在MF…
在SOUI中已经提供了大部分常用的控件,但是内置控件不可能满足用户的所有要求,因此一个真实的应用少不得还要做一些自定义控件. 学习一个新东西,最简单的办法就是依葫芦画瓢.事实上在SOUI系统中内置控件和自定义控件的开发流程是完全一样的,因此只需要打开SOUI的源代码,随便找一个控件看一下就大体差不多了. 下面我以controls.extend目录下的的SRadioBox2控件为例对控件开发过程需要注意的地方做一点说明. 要开发一个控件,首先要确定的是应该从哪个控件来继承.选择一个合适的基类是正确…
ChessBoard.h #ifndef __CHESS_BOARD_H__ #define __CHESS_BOARD_H__ #include "DataStruct.h" #define COL_WIDTH 45 #define ROW_WIDTH 45 class CChessBoard : public CWnd { private: CBitmap m_bitBlackChess, m_bitWhiteChess; CBitmap m_bitChessBoard; CBit…
所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分.在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区. 一.托盘编程相关函数       把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了.       绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个: WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(DWORD dwMessage, PN…