时间 2014-07-27 16:08:00  博客园-所有随笔区 原文  http://www.cnblogs.com/zoe-j/p/3871501.html 主题 StoryBoard 学习了一下ios,把一个基本的概念搞清楚了,在android或者wp中,大家基本都是习惯与一个画面场景代表一个类,新建场景的时候自动新建了类,但在ios中使用了storyboard之后发现,在storyboard中新加入了一个新的viewcontroller之后,就不知道在哪里写代码来控制这个viewcon…
学习了一下ios,把一个基本的概念搞清楚了,在android或者wp中,大家基本都是习惯与一个画面场景代表一个类,新建场景的时候自动新建了类,但在ios中使用了storyboard之后发现,在storyboard中新加入了一个新的viewcontroller之后,就不知道在哪里写代码来控制这个viewcontroller,因为默认初始化创建这个app的时候自动带了一个viewcontroller. 对于我来说这个一开始就没搞清楚,就像下面这个图,建立了一个新的viewcontroller直接在s…
我用的是纯代码方式,喜欢用storyboard开发的其实也很爽了; 首先谈谈button,ios中新建button这个对象一般接触的都明白,UIButton *button名=[ UIButton alloc]init]; 我喜欢用 [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(x,y,width,heigt)];直接把位置给出来了 button的背景颜色设置 button名.backgroundColor=[UIColor cyanColor]; 当然你觉…
本文摘自:兴趣部落大神(为你一生画眉)-讲一讲canvas究竟是个啥? HTML5 的标准已经出来好久了,但是似乎其中的 Canvas 现在并没有在太多的地方用到.一个很重要的原因是,Canvas 的标准还没有完全确定,不适合大规模用在生产环境.但是,Canvas 的优点也是很明显的,例如在绘制含有大量元素的图表的时候,SVG 往往因为性能问题而无法胜任,例如我见过的一次技术分享会的抽奖环节,虽然效果比较炫,但因为每个头像都是 DOM,利用 CSS3 控制的动画,导致了性能非常低下.此外,随着硬…
C# 与.net 的关系很多初学者或者未从事过.net 研发的编程人员 都不是很清楚,认为 C# 与.net 是一回事. 我们经常说java开发,C++开发,指的是两种开发语言:但是 经常看到 .net 开发工程师,C#开发工程师,其实想描述的是一类编程领域. 其实这样说就好理解了,C#是一门开发语言,是微软打造的 .net 开发架构体系中的一部分,C#是.net 架构实现的一个非常重要的工具.当然 .net 架构下除了C#还有VB.F#等,这样说就很清楚了.主要还是C# 在 .net 领域使用…
底层开发之越狱开发第一篇 做越狱开发也有一些时间了,有很多东西想总结一下,希望给他人一些借鉴,也是自己对过去开发经历的一些总结.个人不推荐使用盗版,这里主要以技术介绍为主. 这个系列里面主要介绍怎样进行越狱开发,涉及到以下几个方面: (1)主要涉及到越狱市场的建立,在App内部实现ipa的安装和卸载以及更新.参照的对象就是91助手,25pp,同步推那样的应用.建立一个盗版的App Store.当然了,如果通过299刀的企业证书的话,是不需要通过Cydia的,直接通过网页链接就可以实现app的推广…
ios 第一篇文章 不晓得有没有人遇到过ios代码内调用键盘(keyboard)调不出来的情况,反正我是遇到了,按官方文档的说法调用键盘事件非常easy事实上: 我用了之后,不晓得为嘛,键盘就是不显示,看别人的代码都是用的托付.我想官网也没要求一定要托付啊,于是乎各种Google及百度,结果还是那样.就是不显示,换各种写法都不行.最后看人家代码执行的环境是Xcode4.6 我的是6.2,我把Xcode改成5.0就好了.然后改回来6.2也正常了,或者把下图都勾上: 至此问题就结束了.希望以后这种问…
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)   前面我们介绍了StoryBoard这个新技术,和纯技术编程的代码创建界面,本篇我们将介绍一个老的技术,但是在很多的公司或者库里面还是使用这个技术,既然如此它肯定有他的好处,至于好处这里我就不一一介绍了.在Xcode5之前是只能使用Xib或者代码的,而代码又对于很多初学者来说算是一个难题.毕竟不知道怎么下手.所以我就总结了一下这段时间自己编写程序的一个实例来说明…
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController)   这里我们就直接上实例: 一:新建一个项目singleView Controller,命名未iCocos 二:由于我们使用的纯代码实现的,所以删除其中的StoryBoard和Viewtroller的两个文件 三:新建一个继承自TabBar Controller的类,我们命名问iCocos ViewController 三:在Appdelegate的实现文件中导入…
IOS开发数据存储篇—IOS中的几种数据存储方式 发表于2016/4/5 21:02:09  421人阅读 分类: 数据存储 在项目开发当中,我们经常会对一些数据进行本地缓存处理.离线缓存的数据一般都保存在APP所在的沙盒之中.一般有以下几种: 1.PList(XML属性列表) 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦 //写入文件 NSString *doc = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(…
http://www.cocoachina.com/ios/20150922/13474.html 如果你曾经使用 interface builder 创建过一个复杂.界面非常多的应用,你就会明白最后那些Storyboards 文件变的有多大.他会迅速变的无法管理,阻碍你的进度.自从引入 Storyboard 以来,其实是可以把你的应用的不同模块切开到不同的 Storyboard 中的.在过去,这要手动创建多个 Storyboard 文件,并且要写大量的代码. 为了解决这个问题,在 iOS 9…
地图与定位 11.1 iOS定位服务 11.2 iOS地图 11.3 Web地图 1 iOS定位服务 iOS中有三个定位服务组件: Wifi定位,通过查询一个Wifi路由器的地理位置的信息.比较省电,iPod touch和iPad也可以采用. 蜂窝基站定位,通过移动运用商基站定位.也适合有3G版本的iPod touch和iPad. GPS卫星定位,通过3-4颗GPS定位位置定位,最为准确,但是耗电量大,不能遮挡. Core Location Core Location是iPhone.iPad等开…
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读<iOS Animations by Tutorials>一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer.Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一…
iOS 动画基础总结篇   动画的大体分类(个人总结可能有误) 分类.png UIView 动画 属性动画 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19     [UIView beginAnimations:nil context:nil];     [UIView setAnimationDelay:1];     [UIView setAnimationDuration:2];     [UIView setAnimationRepeatC…
1.进程与线程 进程: 1.进程是一个具有一定独立功能的程序关于某次数据集合的一次运行活动,它是操作系统分配资源的基本单元. 2.进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,就是一段程序的执行过程,我们可以理解为手机上的一个app. 3.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内,拥有独立运行所需的全部资源 线程 1.程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体. 2.一个进程要想执行任务,必须至少有一条线程.应用程序启动的时候,系统会默认开启一条线程,也就是主线程 进程和线程…
实现图片的滚动,并且自动停止在每张图片上     - (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad]; UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 320, 200)];        for (int i=1; i<=8; ++i) {        UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString…
[转载自:IOS UIView 之属性篇 From CSDN] UIView 继承于UIResponder             所遵守的协议有 NSCoding .UIAppearance. UIAppearanceContainer                                  UIDynamicItem. NSObject从继承的类我们就可以看出 UIView 这个类可以响应手势 那么我们就从它的属性开始这一旅程吧 UIView 之属性篇  Properties @p…
前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,美颜功能是很重要的,如果没有美颜功能,可能分分钟钟掉粉千万,本篇主要讲解直播中美颜功能的实现原理,并且实现美颜功能. 如果喜欢我的文章,可以关注我微博:袁峥Seemygo,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程.后续还会更新更多内容,有任何问题,欢迎简书留言袁峥Seemygo. 利用GPUImage处理直播过程中美颜的流程 采集视频 => 获取每一帧图片 =>…
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS 一.UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者Co…
文/零距离仰望星空(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/f6cdbc8192ba著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 原文出处:codecloud UI下拉刷新EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字…
本文为那些不错的Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇,主要介绍Android上那些不错个性化的View,包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar及其他如Dialog.Toast.EditText.TableView.Activity Animation等等. 最新内容请访问AndroidOpenProject@Github,欢迎Star和Fork. Android开源项…
原文:http://blog.csdn.net/java886o/article/details/24355907 本文为那些不错的Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇,主要介绍Android上那些不错个性化的View,包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar及其他如Dialog.Toast.EditText.TableView.Activity Animation等等…
我是一只即将大四的大三狗,这是我的第一篇博客,说来惭愧.今年1月份,学校放寒假的时候开始自学的IOS,放假的时候比较起劲,看了一堆Object-C的视频,然后照着中英文对照的IOS基础开发教程,做了两个简单的手机APP,一个是小游戏,一个是日程提醒的. 但是开学之后,又投入到学校的课程还有我的一些学生工作里面去,and then...我的IOS学习之路被打断…
目录 第一篇小程序概述 第二篇如何注册接入小程序及搭建开发环境 第三篇小程序的架构及实现机制,信道服务及会话管理 第四篇小程序开发基本框架及其限制与优化 第五篇小程序开发项目实例,测试及发布 ....[各种功能效果实现详解] 小程序概述 小程序是什么?它又能做什么?跟手机APP又有什么不同,而优势在哪?带着这些问题,我们来开始小程序之旅.... 依小龙哥之前的说法,如下图 我的理解就是:简洁易用,小而美. 微信小程序是一种介于原生app.和web app的hybrid.通过微信进行加载,实现类似…
Core Animation 文档翻译(第一篇)   2018-01-13  星期6 前言:作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前的应用之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画高级技巧>,其gitbook地址:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter10/custom-easing-functions.html,然总觉此书的翻译版,对于目前的CoreAnimation 官方文档…
Core Animation 文档翻译(第一篇) 前言 作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画高级技巧>,其gitbook地址,然总觉此书的翻译版,较于目前的CoreAnimation 官方文档的有所空缺,故生念,愿有所补缺,便着手翻译CoreAnimation,如有纰漏,望各位兄台不吝赐教. 关于 Core Animation(以下翻译为:核心动画) 核心动画是可用于在iOS和OS X平台上实…
[Android开发学iOS系列] iOS写UI的几种方式 作为一个现代化的平台, iOS的发展也经历了好几个时代. 本文讲讲iOS写UI的几种主要方式和各自的特点. iOS写UI的方式 在iOS中写UI有多种选择, 大的分类: 使用UIKit还是SwiftUI. 在使用UIKit的情形下, 还根据是否使用storyboard来区分. UIKit: 用storyboard.也叫Interface Builder. 采用代码来写UI, 手写约束. SwiftUI. 注意: 以上的几种方式在项目里可…
声明:本文大部分内容翻译自官方英文文档,其中可能穿插着加入自己的语言用以辅助理解,本文禁止转载. 一.什么是protocol buffers Protocol buffers是一个灵活的.高效的.自动化的用于对结构化数据进行序列化的协议,与XML相比,Protocol buffers序列化后的码流更小.速度更快.操作更简单.你只需要将要被序列化的数据结构定义一次(译注:使用.proto文件定义),便可以使用特别生成的源代码(译注:使用protobuf提供的生成工具)轻松的使用不同的数据流完成对这…
老老实实学WCF  第一篇 Hello WCF WCF(Windows Communication Foundation)是微软公司推出的面向服务技术的集大成者,涵盖继承了其之前发布的所有的分布式应用程序的编程模型,涉及面之广,技术之复杂,结构 之零散,让我们初学这门技术的菜鸟时常有无处下手的感觉,此系列博文系笔者艰难探索WCF技术过程的学习笔记,笔者抱着老老实实的态度,力图扎扎实实,循 序渐进地学好这门技术,文中难免有疏漏和错误之处,还请诸位大牛不吝赐教.仅以此为与诸位共同研讨,与求索WCF技…
老老实实学WCF  第一篇 Hello WCF WCF(Windows Communication Foundation)是微软公司推出的面向服务技术的集大成者,涵盖继承了其之前发布的所有的分布式应用程序的编程模型,涉及面之广,技术之复杂,结构之零散,让我们初学这门技术的菜鸟时常有无处下手的感觉,此系列博文系笔者艰难探索WCF技术过程的学习笔记,笔者抱着老老实实的态度,力图扎扎实实,循序渐进地学好这门技术,文中难免有疏漏和错误之处,还请诸位大牛不吝赐教.仅以此为与诸位共同研讨,与求索WCF技术的…