Symfony vs 纯PHP为啥symfony比普通的php文件访问要好?这一章我们写一个简单的php文件项目,然后组织它,你会发现为什么web应用会发展到现在这个样子.最后我们将学习symfony如何重用代码. 使用纯PHP创建一个简单博客程序这里我们先使用纯php(flat php我擦 ,怎么翻译呢,就是php文件,但是谁不是php文件呢?)创建一个博客程序,先写一个文章列表,这段代码很直接,但是很脏.<?php// index.php$link = mysql_connect('loca…
python3.4学习笔记(十三) 网络爬虫实例代码,使用pyspider抓取多牛投资吧里面的文章信息PySpider:一个国人编写的强大的网络爬虫系统并带有强大的WebUI,采用Python语言编写,分布式架构,支持多种数据库后端,强大的WebUI支持脚本编辑器,任务监视器,项目管理器以及结果查看器. 用pyspider的demo页面创建了一个爬虫,写一个正则表达式抓取多牛网站上特定的URL,很容易就得到想要的结果了,可以非常方便分析抓取页面里面的内容binux/pyspider · GitH…
openstack学习笔记一 虚拟机启动过程代码跟踪 本文主要通过对虚拟机创建过程的代码跟踪.观察虚拟机启动任务状态的变化,来透彻理解openstack各组件之间的作用过程. 当从horizon界面发送一个创建虚拟机请求,horizon api 将会依据前端给定的数据信息.调用novaclient 生成一个创建虚拟机的http post 请求来创建vm服务. >/usr/lib/python2.6/site-packages/horizon/api/nova.py(334)server_crea…
[学习笔记]\(OI\) 玄学道-代码坑点 [目录] [逻辑运算符的短路运算] [\(cmath\)里的贝塞尔函数] 一:[逻辑运算符的短路运算] [运算规则] && 和 || 属于逻辑运算符.关于 && 和 || 的表达式的运算规则是这样的(用大写字母来表示表达式): \(A\) || \(B\) 只要任意一个表达式为 \(true\),则整个表达式的运算结果为 \(true(1)\). \(A\) && \(B\) 仅当所有表达式都为 \(true(1)…
#topics h2 { background: rgba(43, 102, 149, 1); border-radius: 6px; box-shadow: 0 0 1px rgba(95, 90, 75, 1), 1px 1px 6px 1px rgba(10, 10, 0, 0.5); color: rgba(255, 255, 255, 1); font-family: "微软雅黑", "宋体", "黑体", Arial; font-si…
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1.symfony快速入门还是先看代码结构把,这个是拿到代码的第一印象,app/:整个应用的配置,模版,translations,这个可能是多语言文件什么,src/:项目php文件,vendor/:第三方的依赖文件web/:站点的入入口路径,必须在域名后面加上这个目录才能访问整个站点,不存在入口文件这一说法.资源文件如css,javascript等静态文件.还有些前端的控制器什么的.在app/目录下面的AppKernel是主要的入口点,看名字应该叫app核心类,在这个类里面实现了两个方法regi…
上节学习了cluster的搭建及redis-cli终端下如何操作,但是更常用的场景是在程序代码里对cluster读写,这需要redis-client对cluster模式的支持,目前spring-data-redis(1.6.4)还不支持cluster,最新的1.7.0 RC1已经有cluster的相关实现了,不过目前尚未正式发布,所以现阶段要使用redis-cluster的话,client最好还是选用原生的jedis,示例代码如下: 配置文件: <?xml version="1.0&quo…
整体效果展示: 一.实现思路 如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图. 游戏界面的完成 英雄飞机对象实现,在实现发射子弹方法过程中,又引出了子弹对象并实现.在此时,英雄飞机能进行基本操作了. 敌机对象的实现,并且初步完成了boos出现(30s自动出现).然后又引出了许多方法的处理,如英雄子弹击中敌机和boos,英雄与敌机相撞等等.并一一解决. 随后又设置了一些游戏的参数,如血量,关卡数,等级,积分,必杀,道具对象等等. 最后又完成了一些辅助功能,暂停游戏,继续游戏,退出…
首先,给出这次学习的代码原网址.------>原作者的源代码 (黑体是源码,注释是写的.) 引用的库(预编译): #include <glad/glad.h> //控制编译时函数的具体位置的库,GLAD是用来管理OpenGL的函数指针. //因为各个计算机显卡驱动版本不同,所以需要在编译的时候现场确定位置. #include <GLFW/glfw3.h> //OpenGL的c语言实现库,提供了一些必备的函数接口. #include <iostream> //c++…