AGC032D Rotation Sort】的更多相关文章

题目传送门 Description 给定\(N\)的排列(\(N\leq5000\)),将任一区间最左侧的数插到该区间最右边的代价为\(A\),将任一区间最右侧的数插到该区间最左边的代价为\(B\),问将该排列排为升序的最小代价. Solution 显然有一个\(O(n^3)\)的区间\(dp\)方法,但与正解无关. 考虑操作的实际效果,其实就是将一个数向前或后移,并不需要管它移到哪里,因为所有数都向任一方向移动就一定能到达升序. 所以我们只要考虑没有移动的位置,设\(dp_{i,j}\)为考虑…
题目链接 https://atcoder.jp/contests/agc032/tasks/agc032_d 题解 又是一道神仙题啊啊啊啊...atcoder题真的做不来啊QAQ 第一步又是神仙转化: 对于把第一个挪到最后其他左移这件事情,可以转化为把第一个挪到最后和最后的下一个之间的某个位置(非整数),右移同理. 于是问题就变成了: 有\(N\)个数一开始每个数有个位置,现在可以花\(A\)的代价把一个数往右移到任意位置(不一定非是整数),\(B\)的代价把一个数往左移到任意位置,然后求将它们…
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/AT4519 题目大意 给出一个长度为\(n\)的排列,每次可以选择一个区间,然后花费\(A\)的代价向左旋转(最左边的丢到最右边)或者花费\(B\)的代价向右旋转. 排升序序的最小花费. \(1\leq n\leq 5000\) 解题思路 相当于向右丢和向左丢.因为位置不固定非常麻烦,我们可以考虑统计那些顺序固定的. 设\(f_i\)表示做到第\(i\)个且第\(i\)个不动的最小花费,然后考虑\(f_j\)转移…
打的第一场Atcoder,已经知道会被虐得很惨,但没有想到竟然只做出一题-- 思维急需提升. A - Limited Insertion 这题还是很签到的. 感觉正着做不好做,我们反着来,把加数变为删数. 显然每次有多个可以删时要删最后一个可删的,这样前面仍然合法,后面也有可能有更多合法情况. 发现不能删时就puts("-1"). #include<bits/stdc++.h> namespace my_std{ using namespace std; #define r…
AGC032 A - Limited Insertion 这题就是从后面找一个最靠后而且当前可以放的,可以放的条件是它的前面正好放了它的数值-1个数 如果不符合条件就退出 #include <bits/stdc++.h> #define fi first #define se second #define pii pair<int,int> #define mp make_pair #define pb push_back #define space putchar(' ') #d…
STL 中 sort 函数用法简介 做 ACM 题的时候,排序是一种经常要用到的操作.如果每次都自己写个冒泡之类的 O(n^2) 排序,不但程序容易超时,而且浪费宝贵的比赛时间,还很有可能写错. STL 里面有个 sort 函数,可以直接对数组排序,复杂度为 n*log2(n) . 使用这个函数,需要包含头文件#include <algorithm>. 这个函数可以传两个参数或三个参数.第一个参数是要排序的区间首地址,第二个参数是区间尾地址的下一地址.也就是说,排序的区间是 [a,b) .简单…
题目链接:option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4125" rel="nofollow">1379 - Pitcher Rotation 题意:n个人,m个敌人.去比赛,有得分.n个人能够反复比.可是每次比完要歇息4天,问最大得分 思路:dp[i][j][k][l][x] 表示第场比赛,前一天为j,两天为k,三天为l.四天为x,的最大得分,然后因为仅仅有每一个人5天就能…
1. Rotate List Given a list, rotate the list to the right by k places, where k is non-negative. Example: Given 1->2->3->4->5->NULL and k = 2, return 4->5->1->2->3->NULL. 思路:这题感觉有点没有说清楚,如果k大于了链表长度该怎么办呢?这个时候怎么确定旋转位置呢?从右往左数,超出数组…
归并排序(Merge Sort)与快速排序思想类似:将待排序数据分成两部分,继续将两个子部分进行递归的归并排序:然后将已经有序的两个子部分进行合并,最终完成排序.其时间复杂度与快速排序均为O(nlogn),但是归并排序除了递归调用间接使用了辅助空间栈,还需要额外的O(n)空间进行临时存储.从此角度归并排序略逊于快速排序,但是归并排序是一种稳定的排序算法,快速排序则不然. 所谓稳定排序,表示对于具有相同值的多个元素,其间的先后顺序保持不变.对于基本数据类型而言,一个排序算法是否稳定,影响很小,但是…
顾名思义,快速排序(quick sort)速度十分快,时间复杂度为O(nlogn).虽然从此角度讲,也有很多排序算法如归并排序.堆排序甚至希尔排序等,都能达到如此快速,但是快速排序使用更加广泛,以至于STL中默认排序方法就是快速排序.此外,快速排序的思想--划分(Partition)思想给人很多启发.下面以非降序排序进行介绍,不求有更深的理解,只求为自己做个简要笔记. 1)划分(Partition) 划分思想十分简单,却又十分重要,应用广泛.即:将待排序数组以某一个元素为键值(Key),将比此k…