AsyncTask 进行耗时操作和UI 更新】的更多相关文章

相信各位对 AsyncTask 不会陌生,虽然它有如下弊端: 1. 如果在activiy内部new 一个AsyncTask, 横竖屏切换生成一个新的activity,等结果返回时,处理不好容易出现NPE. 2. 容易出现内存泄漏,如果AsyncTask 进行比较耗时的IO操作(网络操作, 打开一个文件等等),在activity onDestroy的时候没有cancel的话, 导致该Activity不能被GC回收(AsyncTask 在Activity内部执行耗时操作). 3. 如果调用 exec…
在Android中实现异步任务机制有两种,Handler和AsyncTask.优缺点自己百度,推荐使用AsyncTask. private ProgressDialog dialog; //新建一个对话框,不显示dialog = new ProgressDialog(this);dialog.setTitle("温馨提示");dialog.setMessage("数据加载中,请耐心等待...");dialog.setProgressStyle(ProgressDia…
一.前言 接触RxJava2已经很久了,也看了网上的很多文章,发现基本都是在对RxJava的基本思想介绍之后,再去对各个操作符进行分析,但是看了之后感觉过了不久就忘了. 偶然的机会看到了开源项目 RxJava-Android-Samples,这里一共介绍了十六种RxJava2的使用场景,它从实际的应用场景出发介绍RxJava2的使用,特别适合对于RxJava2已经有初步了解的开发者进一步地去学习如何将其应用到实际开发当中. 因此,我打算跟着这个项目的思路编写一系列实战的介绍并完成示例代码编写,并…
UI卡顿假死问题 误区1:使用不同的线程操作UI控件和耗时操作(即,跨线程操作UI控件CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;), 注意:此处只是为了记录...... 原始同步操作如下所示: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Waintting waitting = new Waintting(); waitting.Show(); Thread.Sleep(5000);//模…
项目中有网络请求.读写操作等一系列耗时操作时,为了避免阻塞主线程,我们会把这些耗时操作放到子线程中去处理,当处理完成后,再回到主线程更新UI,这样就不会阻塞主线程.但是创建UI的时候一般都是在主线程中执行,如果需要创建的UI控件比较多的时候,可能会发生很不友好的卡顿现象,体验很差,比如当push到某一个ViewController中,由于项目需求,该ViewController中创建了比较多的view及view子类,页面在跳转的时候,会发生很不友好的卡顿现象.这时候比较简单的方法就是直接使用.…
使用Task,await,async,异步执行事件(event),不阻塞UI线程和不跨线程执行UI更新 使用Task,await,async 的异步模式 去执行事件(event) 解决不阻塞UI线程和不夸跨线程执行UI更新报错的最佳实践,附加几种其他方式比较 由于是Winform代码和其他原因,本文章只做代码截图演示,不做界面UI展示,当然所有代码都会在截图展示. 1:封装异步按钮(为了比较放了3个按钮)和进度条的控件,包含基本文件演示截图 1.1 演示工程截图 1.2按钮和进度条控件演示  2…
1:activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&quo…
在实际应用中经常会遇到比较耗时任务的处理,比如网络连接,数据库操作等情况时,如果这些操作都是放在主线程(UI线程)中,则会造成UI的假死现象(android4.0后也不许放在UI线程),这可以使用AsyncTask和Handler两种异步方式来解决这种问题. AsyncTask(异步任务处理)在使用AsyncTask时处理类需要继承AsyncTask,提供三个泛型参数,并且重载AsyncTask的四个方法(至少重载一个). 三个泛型参数:1.Param 任务执行器需要的数据类型2.Progres…
一.触摸事件派发与视图绘制打包 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ __dispatchPreprocessedEventFromEventQueue __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__ CA::Transaction::commit() CA::Context::commit_transaction(CA::Transacti…
深入理解android的UI更新机制 由问题开始: 如何更新android UI? 可以通过如下方法: 在主线程里直接操作UI控件. handler.post(Runnable) runOnUiThread(Runnable action) View.post(Runnable) Handler.sendMessage,在Handler handleMessage()方法里执行. 大家基本都知道这些方法,那么为什么要这么做? 我们把几个方法的源码都看一遍吧. 主线程,这个好像不能说为什么,他就是…