1.第一个是关于移动端自适应的问题: 答:如果是最后只要一张canvas生成的图片,而不是要绘制的canvas的图形,则不需要考虑自适应,绘制canvas的时候的宽高,可以直接写成UI提供的图的大小,比如UI提供的图是 750 * 1280 ,则绘制canvas的时候,所有的数据都可以 以375*640来进行计算,固定好即可!这个跟后台绘制图片的原理一样,我们不需要考虑自适应,ui给什么图,或者说我们希望要多大的图片,我们直接绘制即可,因为图片最后自己可以按比例伸缩,默认即是自适应! 2.关于H…
前言: 我们在做项目过程中,经常会遇到自定义生成一张图片并可以长按保存.长按保存图片在微信等浏览器中默认就有,那么对于生成图片的有哪些方式呢? 方法一: 利用canvas绘制图形,然后生成图片 代码如下: /** * 绘制canvas */ function draw(name='大威德', score = 23, level = 1, str = '哈哈哈哈') { var c = document.getElementById("canvas"); var ctx = c.getC…
在工作中偶尔会遇到绘制转发卡/邀请卡的业务,且这个转发卡/邀请卡的风格会有很多,要求最后生成图片.这时候如果使用一张图片绘制一个canvas,这个工作量会相当大.分析一下转发邀请的内容,会发现所有的里面的元素都是一样的,只是风格不一致,所以我使用了解析json结构来绘制canvas,如果后期需要增加风格,只要增加json就可以了. demo图大概这样: 点击下方的不同风格的图片就会生成不一样的图片. 下面我们要实现代码: style样式: *{padding: 0;margin: 0;} bod…
HTML5 canvas生成图片马赛克特效插件 简要教程 这是一款使用html5 canvas来将图片制作成马赛克效果的js插件.该插件的灵感来自于美国肖像画家Chuck Close.已经有人使用这个js插件来制作了一个完整的图片马赛克应用框架:The Pixelator. 使用方法 这个马赛克效果js插件需要使用同源的图片,根据 HTML5 规范,浏览器在解析getImageData()方法时会阻止获取跨浏览器的图片. 该canvas插件的html结构非常简单,就是使用一个<img>标签:…
h5标签canvas关于getImageData跨域的问题 在学习h5的时候,canvas标签中getImageData()报错:security error! 具体代码如下(chrome浏览器): function createGSCanvas(img){ var canvas=document.createElement("canvas"); canvas.width=img.width; canvas.height=img.height; var ctx=canvas.getCo…
javascript canvas 生成图片的方法 先生成base64格式的图片 然后ajax传到后台 写入服务器文件夹即可<pre><!DOCTYPE HTML><html> <body> <canvas id="myCanvas"> your browser does not support the canvas tag </canvas> <script type="text/javascri…
废话不多说,直接上代码 其中图片地址换成你的,自己玩儿去吧 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> div#a { width: 1105px; height: 500px; margin: 0 auto; border: 0px soli…
绘制矩形<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘制矩形</title> <script type="text/javascript" src="canvas.js"></script> <style type=&q…
文章地址 https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 两个循环绘制 <body> <canvas id="cv" width="800" height="500"></canvas> <script> var cv = document.querySelector('#cv'); var ctx = cv.getContext('2d'); ctx.beginPath()…
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ canvas是一个标签,可用于绘制复杂图形,渲染效果比普通DOM快 某些低版本浏览器不支持 canvas 使用原生几乎不借助框架 目前多用于:数据统计图,地图:小网页游戏. canvas默认样式是300*150,背景白色,支持标签的所有样式,但一般不添加3D变换可能会影响原有内容 canvas 宽高可以通过属性直接设置 canvas 标签原生节点对象包含一个getContext函数,返回一个对象, 返回的对象中包含…