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Atitit  html5 Canvas 如何自适应屏幕大小     可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小.在代码中加入JS 1 2 3 4 5 6 7 $(window).resize(resizeCanvas); function resizeCanvas() { canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth); canvas.attr("height", $(window).get(0).inn…
可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小.在代码中加入JS $(window).resize(resizeCanvas);  function resizeCanvas() {         canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);         canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);         context.fillR…
http://blog.csdn.net/wodetiankong516/article/details/7827256 Background      有时, 我们需要将div或者其他的Element 自适应屏幕,窗口以及浏览器 , 这样会提高页面美观,提升用户体验, 只是个小问题,但是它用到的知识还是可以吸收一下. Knowledge prepared      这里准备下我们所要了解的一些size属性,有助于我们设置自己需要的大小.descriptionattribute name网页可见…
1.屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large). 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,me…
1.屏幕相关概念1.1分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个像素1.2屏幕尺寸指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large).1.3屏幕密度每英寸像素数手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html 1.  去除启动exe项目时出现的画面窗口 File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution 选项改为 Dialog Disabled 注:去除启动画面后打开方式是在启动exe项目时单击键盘上的alt键. 2. …
polyfill 它是一个能够补齐浏览器兼容性问题的一个东西,使用到的<picture></picture>标签 ,并不是所有浏览器都支持,为了实现更好的兼容效果,这里就使用到了这个东西 ,它能在浏览器不支持的时候提供一些替代的方式 ,对于响应式图片,有名的picturefill库能实现兼容性强的‘响应式’图片,对于不支持picture的浏览器,它会用js获取srcset后面的设置,然后决定输出什么样的图片 使用方法 引入js文件(可从cdnjs.com下载) <script…
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事. 很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone…
参考链接:http://www.cnblogs.com/Erma-king/p/5869177.html 不过该博主是竖屏,我的是横屏 代码修改: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 调用摄像机并自适应大小的脚本 /// </summary> public class STCamDeviceController : MonoBehaviour { W…
最近写用vue2.0写一个项目,用到了走马灯效果,由于项目赶时间,想偷下懒,第一次引用了element组件(纯JS也可以写的出来,赶时间嘛,懂得....),结果用了发现一个问题,element的组件(Carousel) 走马灯,高度是固定的,页面缩小会有空隙.网上查了一大堆资料,都说的不全面,要么报错,要么根本无法实现.浪费了大半天时间,还不如JS写的快,既然碰到了,还是想解决掉......其实官网给了一个height属性,根本改不了,改成atuo,100%,都不行,屏幕变大变小都会有间隙 最后…