Fliptile [POJ3279] [开关问题]】的更多相关文章

题意 给定一张n*m的方格图,有1,0两种数字,每次可以选取一个十字进行翻转,1变成0,0变成1,问最少需要翻转几次,使它全部变成0,全部如果有重复的,按字典序最小的进行输出: 输入 第一行n,m 下面一个矩阵,代表方格图 输出 按矩阵原格式输出是否需要翻转 Sample Input 4 4 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 Sample Output 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 分析 这道题也是一个开关问题,但是相对于上一题(我…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3279 题解:http://www.cnblogs.com/helenawang/p/5538547.html /* ━━━━━┒ギリギリ♂ eye! ┓┏┓┏┓┃キリキリ♂ mind! ┛┗┛┗┛┃\○/ ┓┏┓┏┓┃ / ┛┗┛┗┛┃ノ) ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┃┃┃┃┃┃ ┻┻┻┻┻┻ */ #include <algorithm> #include…
题目链接:Fliptile 题目大意 有一个01矩阵,每一次翻转(0->1或者1->0)一个元素,就会把与他相邻的四个元素也一起翻转.求翻转哪些元素能用最少的步骤,把矩阵变成0矩阵. 思路 假设确定了第一行的状态,那么第二行需要翻转的所有元素都能确定(上一行如果是1就必须翻转).因此对于所有第一排的情况,往下递推需要翻转的元素,最后判断最后一行如果全为0则满足条件,记录步骤最少的情况. 题解 #include <iostream> #include <cstring>…
描述: 一个\(n*m的矩阵,每个格子有0和1两种状态.每次可以翻一个格子,并且此格子的上下左右都要被翻.\) \(目标状态应该全为0,求最少翻的次数,输出最小字典序的方案\) 这儿可就麻烦了啊,开关从一维变到了二维,不能通过确定左上角的状态往后递推 但是,我们可以枚举第一行的状态,第二行怎么翻就确定了,因为此时上面的格子只有下面的格子可以改变 Ⅰ.枚举和预处理 关于枚举第一行,可以用二进制数很方便的表示出来 同样f[i][j]表示(i,j)位置有没有被翻过,那我们统计一下上下左右被翻的次数就可…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3279 题意:给定一个n*m的坐标方格,每个位置为黑色或白色.现有如下翻转规则:每翻转一个位置的颜色,与其四连通的位置都会被翻转,但注意只扩散一圈,不是连锁反应. 求最少翻转几个位置能够使所有n*m个位置都变为白色.若有解,求字典序最小的翻转方案(给出每个位置的翻转次数). 数据范围:n, m 属于 [1, 15] 思路:我们把翻转方案中的翻转称为“主动翻转”,翻转过程中受邻居影响而发生的翻转称为“被动翻转”.观察例子可得出如下几个…
题目链接 Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in which they manipulate an M × N grid (1 ≤ M ≤ 15; 1 ≤ N ≤ 15) of square tiles, each of which…
Fliptile Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 19730   Accepted: 7118 Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in whic…
POJ.3279 Fliptile (搜索+二进制枚举+开关问题) 题意分析 题意大概就是给出一个map,由01组成,每次可以选取按其中某一个位置,按此位置之后,此位置及其直接相连(上下左右)的位置(如果有)的0变成1,1变成0.现在求需要按多少次,才能使得整个map全部变成0. 此题解法与 UVA.11464 Even Parity 有异曲同工之妙. 首先可以看出,最多每个位置按一次,因为再按的话,相当于没按.如果我们枚举每一个位置是否按的话,2^(n*n)的复杂度爆炸. 接着思考,其实相对来…
Fliptile Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4031   Accepted: 1539 Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in which…
Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in which they manipulate an M × N grid (1 ≤ M ≤ 15; 1 ≤ N ≤ 15) of square tiles, each of which is colored black…