PHP 必知的 16 个编程法则】的更多相关文章

以双下划线(__)开头的方法称为魔术方法 -__construct():类的构造方法: -__destruct():类的析构方法: -__call($funName, $arguments):当访问未定义或没有访问权限的方法时,__call()会被调用: -__callStatic($funName, $arguments):当访问未定义或没有访问权限的静态方法时,__call()会被调用: -__get($propertyName):读取类的成员变量时__get()会被调用: -__set($…
HP是最好的编程语言.对于PHP开发者来说,掌握一些编程法则是十分重要的.而在PHP中,以双下划线(__)开头的方法称为魔术方法,它们扮演着非常重要的角色. 常用的魔术方法包括: -__construct():类的构造方法: -__destruct():类的析构方法: -__call($funName, $arguments):当访问未定义或没有访问权限的方法时,__call()会被调用: -__callStatic($funName, $arguments):当访问未定义或没有访问权限的静态方…
本文原作者:“竹千代”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.前言 无论是即时通讯应用还是传统的信息系统,Http协议都是我们最常打交道的网络应用层协议之一,它的重要性可能不需要再强调(有鉴于此,即时通讯网整理了大量的有关http协议的文章,如有必要可从本文的相关链接处查阅).但是实际上很多人(包括我自己),虽然每天都会跟http的代码打交道,但对http了解的并不够深入.本文就我自己的学习心得,分享一下我认为需要知道的http常…
文章目录 1.数据库基础 1.1 数据库(database) 1.2 表(table) 1.3 列和数据类型 1.4 行 1.5 主键 2.什么是SQL 3.创建后续练习所需数据库.表(MySQL8.0.16) 3.1 创建数据库 3.2 创建数据库表 3.2.1开始创建数据库表 3.2.2 为各表定义主.外键约束 3.3 插入数据 1.数据库基础 SQL是一种专门用来与数据库沟通的语言,因此在学习SQL之前,我们应该对数据库和数据库技术的某些基本概念有所了解. 本节主要介绍数据库及数据库技术的…
原文:Visual Studio 使用及调试必知必会   一:C# CODING 技巧 1:TODO 然后 CTRL + W + T,打开任务列表,选中 Comments,就会显示所有待做的任务 2:打开所在的文件夹 右键单击任何一个文件选项卡, 选择"打开所在的文件夹",或在 Solution Explorer 的文件上面点右键: 3:比对同一个文件 鼠标向下拖动红框内的图标. 4:按意愿编程 我把它定义为:按意愿编程,即,在写代码过程中,如果觉得需要使用到一个新类,可以先不用创建这…
1.前言 网络通信一直是Android项目里比较重要的一个模块,Android开源项目上出现过很多优秀的网络框架,从一开始只是一些对HttpClient和HttpUrlConnection简易封装使用的工具类,到后来Google开源的比较完善丰富的Volley,再到如今比较流行的Okhttp.Retrofit. 要想理解他们之间存在的异同(或者具体点说,要想更深入地掌握Android开发中的网络通信技术),必须对网络基础知识.Android网络框架的基本原理等做到心中有数.信手拈来,关键时刻才能…
高效开发之SASS篇   作为通往前端大神之路的普通的一只学鸟,最近接触了一样稍微高逼格一点的神器,特与大家分享~ 他是谁? 作为前端开发人员,你肯定对css很熟悉,但是你知道css可以自定义吗?大家都知道,js中可以自定义变量,css仅仅是一个标记语言,不是编程语言,因此不可以自定义变量,也不可以引用等等.作为一名程序员,不能编程怎么能忍受,这就是sass存在的意义,工业化生产,让CSS程序范儿. 主要目的就是让你写CSS时不在重复. SASS优点可以简单的规纳为以下几点: 增加了一些编程特性…
第3节:Java基础 - 必知必会(上) 本篇是基础篇的第一小节,我们从最基础的java知识点开始学习.本节涉及的知识点包括面向对象的三大特征:封装,继承和多态,并且对常见且容易混淆的重要概念覆盖和重载进行比较分析等.本小节主要帮助大家更好的复习与掌握java面试中的基础类题目. 一.面向对象是什么?都有哪些特征? 面向对象是一种思想,可以将复杂问题简单化,让我们从执行者变为指挥者.面向对象的三大特征为:封装.继承和多态. 封装:将事物封装成一个类,减少耦合,隐藏细节.保留特定的接口与外界联系,…
必知必会之Java注解 目录 不定期更新中-- 元注解 @Documented @Indexed @Retention @Target 常用注解 @Deprecated @FunctionalInterface @Override @PostConstruct @SafeVarargs @SuppressWarnings 附录 ElementType RetentionPolicy [@SuppressWarnings 关键字](#@SuppressWarnings 关键字) 元注解 @Docu…
float f=3.4;是否正确? 不正确 3.4是双精度,将双精度赋值给浮点型属于向下转型,会造成精度损失: 因此需要强制类型转换: 方式一:float f=(float)3.4 方式二:float f=3.4F &和&&的区别? &运算符有两种用法 (1):按位与:(2):逻辑与 &&运算符是短路与运算. 逻辑与和短路与的区别是很大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都为true整个值才为true. &&之所以为短路与是因为:如果&a…