unity3d Asset Store下载的资源在哪?】的更多相关文章

win7 C:\Users\(用户名)\AppData\Roaming\Unity\Asset Store\ 用户名为中文的时候,是不能直接在unity3d中打开的.…
Asset Store下载了官方的示例,却找不到了,又不想重新下载 PC:C:\Users\PCNAME\AppData\Roaming\Unity\Asset StoreMAC:"~/Library/Unity/Asset\ Store"…
发现从Asset store下载的packages都不知道放在了什么地方 Windows 7,C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store Mac OS X,~/Library/Unity/Asset Store 装了好几个版本的Unity,在Asset Store下载packages,下载进度一直没反应,找了好半天原因,发现其中一个Unity可以下载packages ==============华丽分割线=============…
Win10 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\ Mac OS X ~/Library/Unity/Asset Store…
导入unitypackage右上角没有图标? 每当导入从Asset Store下载的资源时,总会看到右侧有个ICON 而我们自己导出的*.unitypackage ,当我们再次导入时,在右侧就没有此图标. 这是为什么呢? 我们把资源提交到Asset Store 之后,从Asset Store下载导入才会显示右边的ICON. 提交资源到Asset Store 1.去Asset Store下载 Asset Store Tools 2.导入unitypackage,点击Package Manager…
来源:http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8613688 C:/Users/[当前用户]/AppData/Roaming/Unity/Asset Store/Unity Technologies/…
引言: 在使用 Unity3d 开发微端.或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源.今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方式. 我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在300KB 到 900KB 之前,所以有一个非常重要的需求就是动态的下载须要的动画. 错误的方法: 我看到需求后想到的第一种方法是将 FBX 倒入的 Prefab 实例化,将当中的 Animation…
如果之前在Asset Store商店下载过资源包,结果下次用的时候找不到了,不用急,其实Unity把它自动保到下面这个目录了,最后一个文件夹名与版本号有关,找到前面的即可. C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x…
Unity3D Asset stored下载资源在本地的什么目录里呢?C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store…
Win7,8和Win10系统下: 进入C:\Users\“用户名”目录,然后打开文件夹选项的显示隐藏文件选项 再进入AppData\Roaming\Unity/Asset Store-5.x下找到 Mac OS X系统下: ~/Library/Unity/Asset Store…
http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/tanks-tutorial 官网的教程提供的下载链接https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/46209/ 根本无法下载 最后谷歌了下,发现需要在unity中打开,然后在里面的asset store中下载 坑爹了,下载速度超级慢.我等了好久 绿色的import按钮,可以导入 下载后的路径在 C:\Users\Administrator\AppData\…
Unity3D    Asset Server搭建 本文转载于 http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117,非常感谢! Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情…
本文转自SUN'S BLOG 原文地址:IT这一行,如可高速下载国外资源之迅雷 我们这些做IT这一行的人,经常,下载一些国外的一些资源,可是让人蛋碎的是,往往这些资源下载都慢的像蜗牛,真的让人无法忍受.有时等待下载的时间比憋尿还难受.以前也听别人说过下载资源有技巧,可是听说了这么多年了,都没有人告诉我这个技巧是什么?唉--经常在蜗牛般的下载速度里煎熬-真的痛不堪言,真可谓是苦B一个啊.       但是,可是,就是,忽然,有一天,我天眼一开,神经错乱了一下,居然找到了高速下载国外资源,的方法!哈…
需求: 如何让用户通过手机浏览器(Mobile Safari),访问一个URL就能直接打开ios上的App应用,如果该应用没有安装,那么直接跳转到App Store的App下载页面. 准备工作 ios SDK的OpenURL函数和URL Scheme JavaScript的window.location和setTimeout函数 代码实现 下面以打开暖岛app为例子,JS实现部分如下 window.location = 'nuandao://web2app'; setTimeout(functi…
Unity3D图片的下载及保存 分类: Unity3D 2013-06-24 15:03 3609人阅读 评论(2) 收藏 举报 Unity3D图片URL 代码如下: [csharp] view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class DownPicture : MonoBehaviour { public GameObject plane; WWW www; str…
Asset Store 是用来供Unity开发者将自己的插件拿出来供大家有偿使用的一个平台. 报错信息: failed to import package with error cannot import package in play mode 不能在播放模式下导入包.…
android提供了AssetManager来访问asset目录下的资源, 在activity中通过getAssets()获取AssetManager 常用的api如下: 1.列举路径下的资源String[] list(String path) 2.InputStream open(asset目录下的资源路径) 下面是放问asset目录下的图片的代码 package com.example.qunzheng.customerview; import android.app.Activity; i…
html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,big,cite,code,del,dfn,em,img,ins,kbd,q,s,samp,small,strike,strong,sub,sup,tt,var,b,u,i,center,dl,dt,dd,ol,ul,li,fieldset,form,label,legend,table,caption…
KaliLinuxNetHunter教程下载相关资源 当用户将刷机工具准备完后,则需要下载ROM包.ROM是ROM image(只读内存镜像)的简称,常用于手机定制系统.一般手机刷机的过程,就是将只读内存镜像(ROM image)写入只读内存(ROM)的过程.常见的ROM image有img.zip等格式.img通常用fastboot程序通过数据线刷入(线刷),后者通常用recovery模式从SD刷入(卡刷),故img镜像也被称为线刷包,zip镜像也称为卡刷包.如果将将手机刷机为Kali net…
PC:C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store MAC:"~/Library/Unity/Asset"…
[Unity3D Asset 导入&导出] 通过Assets->Export Package..菜单可以导出当前选中Assets.若没有选中Assets,则会导出全部assets. 在弹出的对话框中,选择需要导出的文件,点击Export..按钮,即可以导出.导出时需指定导出路径,以及导出文件名.导出文件的扩展名为unitypackage. 导入一个package直接双击即可.…
郑重声明:转载请注明出处 U_探索 本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家.说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知! 直接贴代码,都是C# http的API,不懂得自己百科. using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.…
前言:感觉在功能方面,其实Github更加强大易用,但是鉴于网络延迟问题,学一下AssetServer也是不错的.关于Asset Server的搭建步骤,其实官网论坛上已经有了解释得比较详细明了,在这里,我只将其归纳总结一下,使其更加清晰明了.Asset Server的搭建步骤如下所示: 1.  首先去官网下载Asset Server工具,地址为:http://unity3d.com/unity/team/assetserver/.下好后在你的服务器上进行安装,这里有个重要的地方,即Asset…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态载入.比方想载入一个大场景的资源,不应该在游戏的開始让用户长时间等待全部资源的载入完成.应该优先载入用户附近的场景资源.在游戏的过程中.不影响操作的情况下.后台载入剩余的资源.直到全部载入完成.   本文包括一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制.   在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程. 首先美工制作场景资源的3D建…
前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了.下面介绍AssentBundle. AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 看了雨凇MOMO的关于 AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全达成.assetbundle 二进制格式,与Unity帮助脚本中不一样,Unity帮助文档中打包…
续篇 Unity3d C# HttpWebRequest 异步下载文件 ,由于project编译为IL2CPP的情况下仍然无效.提示HttpWebrequest 在当前版本号不支持.所以还是寻求其他的办法. 正好分公司的同事也碰到了下载文件的BUG,可是他们是仅仅可下面载一部分,好歹也比我的情况好,于是借同事的參考咯. 结构大致是用Socket 向server发送Http请求.再设置各种Http头,然后接收server发来的数据流. 先了解下Http头: 典型的请求消息: GET http://…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// LoadAssets打开某资源文件并加载其中的所有Prefab到场景中 /// </summary> public class LoadAssets : MonoBehaviour { [HideInInspector] public string address;//资源所在文件夹路径 p…