iphone对fixed展现层中存在滚动内容支持非常不好, 尤其是背景页面产生滚动以后,输入控件就找不到了, 取消冒泡也不行,最后是这么解决的,可以参考 <style> .modeldiv{ display:none; position:absolute; z-index:1000; top:5%; left:2rem; right:2rem; height:80%; -moz-border-radius:1rem; -webkit-border-radius:1rem; border-rad…
最近遇到了一个移动前端的BUG:手机弹出框中的输入框focus时光标可能会错位. 刚开始时我完全不知道错误原因是什么,在电脑上调试时完全没有问题,手机上出现问题时也没有找到规律.后来在网上搜索了大量的资料,终于在几篇中文文章中找到了问题的大致方向在于"fixed定位的弹出框在苹果手机系统中有问题”,但是并没有很好的解决方法,解释的bug原因也个有千秋.最后,我谷歌了“fixed input cursor"之类的关键词,终于找到了一篇英文的详细解答(文章链接),并且我也验证了其中的正确性…
问题出现的背景: 在IOS11中position:fixed弹出框中的input出现光标错位的问题 解决方案 一.设计交互方面最好不要让弹窗中出现input输入框: 二.前端处理此兼容性的方案思路: 1.判断手机机型:Android or ios    ios11 or ios其他 /*ver 是IOS的版本,如果是Android  ver就不是数组*/var ver = (navigator.appVersion).match(/OS (\d+)_(\d+)_?(\d+)?/); if(Arr…
最近在尝试使用bootstrap的模态框 使用模态框主要要引入一下几个js和css: bootstrap.css jquery.1.9.1.js(这个可以灵活选择) bootstrap.js html页面的写法如下: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="bootstrap/css/bootstrap.css"> <script src="bootstrap/js/j…
window.onscroll = function () { var sl = -Math.max(document.body.scrollTop, document.documentElement.scrollTop); //document.getElementsByClassName('layui-m-layerchild').style.Top = sl + 'px'; $("#fixdiv").css("top", sl + "px"…
解决方案是 在弹框出现的时候给body添加fixed <style type="text/css"> body{ position: fixed; width: 100%;}</style> 当弹框消失的时候 $("body").css("position","relative") ps:亲测有效…
效果类似人人网微薄客户端的弹出效果 static CGFloat kTransitionDuration = 0.3; - (void)initView { UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow; if (!window) { window = [[UIApplication sharedApplication].windows objectAtIndex:]; } _backgroundView = [[U…
使用以下参数启动 : vncserver :2 -geometry 800x600…
模态弹出窗控制器:UIPopoverPresentationController 实质:就是将内容控制器包装成PopoverPresentationController的形式,然后再模态出来,必须指定来源视图及其frame区域,也即指向谁. 功能:它也是一个弹出窗控制器,它在iOS8中替代了UIPopoverController,它在功能上与旧的controller完全等同,并且新增了一些内置的适配特性,可以自动适配iPad与iPhone.当然它也需要一个继承于UIViewController的…
一.主要用途 弹出模态ViewController是IOS变成中很有用的一个技术,UIKit提供的一些专门用于模态显示的ViewController,如UIImagePickerController等.弹出模态ViewController主要使用于一下这几种情形: 1.收集用户输入信息 2.临时呈现一些内容 3.临时改变工作模式 4.相应设备方向变化(用于针对不同方向分别是想两个ViewController的情况) 5.显示一个新的view层级 这几种情形都会暂时中断程序正常的执行流程,主要作用…