lua 中 socket 通信示例】的更多相关文章

server.lua #!/usr/bin/lua local socket = require("socket") host, port = "127.0.0.1", 9090 server = assert(socket.bind(host, port))ack = "ack\n" while truedo    print("server: waiting for client connection ...")    c…
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据. 而Socket通信中基于TCP/IP协议的通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求.而UDP则是提供无连接的数据报服务,UDP在发送数据报前不需建立连接,不对…
Socket分为ServerSocket和Socket两大类: 其中ServerSocket用于服务器端,可以通过accept方法监听请求,监听到请求后返回Socket: Socket用户具体完成数据传输,客户端直接使用Socket发生请求并传输数据. DEMO: 单方面发送消息: 服务端: package com.seesun2012.socket; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.ne…
以下这个案例是基于TCP/UDP协议的. 服务端实现代码 基于TCP的服务端协议 // 声明一个ServerSocket对象 ServerSocket serverSocket = null; try { serverSocket = new ServerSocket(4567); Socket socket = serverSocket.accept(); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); } catch (Exception…
local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843"local sever = assert(socket.bind(host, port)) --绑定sever:settimeout(nil)   --不设置阻塞local tab = {}table.insert(tab, sever) while 1 do  local s  s,_,_ = soc…
local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843"local sever = assert(socket.bind(host, port)) --绑定sever:settimeout(nil)   --不设置阻塞local tab = {}table.insert(tab, sever) while 1 do  local s  s,_,_ = soc…
说明 前一段时间学习python网络编程,完成简单的通过python实现网络通信的功能.现在,将python中Socket 通信的基本实现过程做一个记录备份. Socket通信 python 中的socket通信较为简单,仅需要几行代码就可实现.和一般的网络通信一样,通信方式分为udp和tcp两种方式,两种方式的处理也略有不同.tcp通信为传输控制协议(Transmission control Protocol),是一种面向连接.可靠的.基于字节流的传输层通信协议(TCP/IP协议簇划分的通信协…
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
书上示例 在第一章<基本套接字>中,作者给出了一个TCP Socket通信的例子——反馈服务器,即服务器端直接把从客户端接收到的数据原原本本地反馈回去. 书上客户端代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 import java.net.Socket; import java.net.Sock…
转载:http://blog.csdn.net/sandware/article/details/40923491 1.  AF_INET域socket通信过程 典型的TCP/IP四层模型的通信过程. 发送方.接收方依赖IP:Port来标识,即将本地的socket绑定到对应的IP端口上,发送数据时,指定对方的IP端口,经过Internet,可以根据此IP端口最终找到接收方:接收数据时,可以从数据包中获取到发送方的IP端口. 发送方通过系统调用send()将原始数据发送到操作系统内核缓冲区中.内核…
Java网络编程和NIO详解1:JAVA 中原生的 socket 通信机制 JAVA 中原生的 socket 通信机制 摘要:本文属于原创,欢迎转载,转载请保留出处:https://github.com/jasonGeng88/blog 当前环境 jdk == 1.8 知识点 socket 的连接处理 IO 输入.输出流的处理 请求数据格式处理 请求模型优化 场景 今天,和大家聊一下 JAVA 中的 socket 通信问题.这里采用最简单的一请求一响应模型为例,假设我们现在需要向 baidu 站…
Socket,俗称网络套接字,本身并不是协议,而是一个调用接口,是对TCP/IP协议的封装和应用,.提供了一系列方法方便开发者进行网络通讯. TCP/IP协议是使用最早的通讯协议,它是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输. Socket中又分为流模式与数据报模式,即TCP与UDP两种方式.   TCP : Transmission Control Protocol,传输控制协议,是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接.一个TCP连接必须要经过三次"对话"…
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncSocket来进行长连接连接和传输数据,该第三方地 址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,读者可以自行google或者baidu搜索 这个库的用法,网上有很多资料,而且用法不难. 在一些对Socket通信使用需求不是很高的应用中,比如需要…
什么是 Socket? Socket 英文直译为"孔或插座",也称为套接字.用于描述 IP 地址和端口号,是一种进程间的通信机制.你可以理解为 IP 地址确定了网内的唯一计算机,而端口号则指定了将消息发送给哪一个应用程序(大多应用程序启动时会主动绑定一个端口,如果不主动绑定,操作系统自动为其分配一个端口).   什么是端口? 一台主机一般运行了多个软件并同时提供一些服务.每种服务都会打开一个 Socket,并绑定到一个端口号上,不同端口对应于不同的应用程序.例如 http 使用 80…
http://note.youdao.com/share/?id=f14d304548003f65e34255d3ddf9df31&type=note 网络编程:Http通信与Socket通信(移动互联核心) 知识点概述: 1.Socket通信:面向连接(TCP)和无连接的(UDP) 2.HttpURLConnection 接口:Get和Post方式 3.HttpClient接口:Get和Post方式   知识点详述: 1 Socket通信 Socket称为”套接字“,用于描述IP地址和端口,它…
昨天做测试的时候遇到一个问题,做好的SWF在Flash AS3中调试通过,但是发布到html中之后就无法得到数据了.查了一些资料之后找到了解决办法.这里感谢 剑心 提供帮助,以及同事若水三千提供Java代码及日志记录. 1.问题描述 将flash发布为html格式后,加载页面后,swf无法与服务器进行socket通信.Flash端显示的错误为:securityErrorHandler信息: [SecurityErrorEvent type="securityError" bubbles…
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
利用晚上这点闲暇时间,写了一个Socket通信的小实例,该实例包含服务器端和客户端.其基本工作流程是:当服务器启动服务以后,客户端进行连接,如果连接成功,则用户可以在发送消息框中输入待发送的消息,然后点击“Send”按钮后向服务器发送消息,服务器在收到消息后立即向该客户端发送接收成功消息.其基本效果如图1.1和图1.2所示(注:下面两幅图于次日补上):图1.1  服务器运行效果图图1.2  客户端运行效果图 现将服务器和客户端部分代码贴出来,由于代码较简单,基本没有注释,并在此特别说明,该实例仅…
对于socket 通信,大家很多都用的单线程通信.同时只能监听一个端口,只能响应一个服务,select的方式可以解决多个socket 被连接的问题.一次可以分配多个资源,只要一个连接便可以进行通信.在网络已经有很多的select 的例子.不过很多例子没有真正体现到select的精妙之处.此函数主要是对多个文件描述符进行监听,直到某一个或者多个被连接. 首先我们介绍fd_set这个结构: fd_set可以理解为一个集合,这个集合中存放的是文件描述符(file descriptor),即文件句柄,这…
转自:http://www.cdtarena.com/javapx/201307/9170.html java和C#之间SOCKET通信的问题 一.服务器端(使用java编写) /** * 监听客户端的请求 * */ private static void socketService() { ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); try { ServerSocket server=new ServerSocket(5678…
原文:使用Socket通信实现Silverlight客户端实时数据的获取(模拟GPS数据,地图实时位置) 在上一篇中说到了Silverlight下的Socket通信,在最后的时候说到本篇将会结合地图.下面就来看看本文实现的功能: Silverlight 与服务器利用Socket通讯,实时从服务器获取数据(本文中的数据是地理坐标),由于没有GPS,所以本文在服务器写了一个构造新坐标的函数(本文是一个三角函数),然后利用Timer组件,实时调用,得到新的坐标,并将新的坐标发送给客户端,客户端接收到发…
1.问题描述       将flash发布为html格式后,加载页面后,swf无法与服务器进行socket通信.Flash端显示的错误为:securityErrorHandler信息: [SecurityErrorEvent type="securityError" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 text="Error #2048"] 在服务器端显示的信息是由客户端尝试进行连接,但是无法接受数据.接受的数据显…
0.基于上一篇的c#之Socket(同步)通信,在几个大神评论之后,发现是有挺多地方不足的,所以写了一个改进版本的基于c#的异步Socket通信.再加深一下对Socket的使用和理解.其中客户端和服务端均采用WPF界面,实现了心跳,断线重连,一个服务端对应多个客户端的功能. 一.服务端 1.1 先创建一个Socket实例,并绑定到20000端口号:通过Listen方法开始监听并设置最大监听数量. //新建一个Socket服务端实例,并绑定到20000端口 this.socketServer =…
最近在学习QT,了解到QT可以进行SOCKET网络通信,进行学习,并建立一个简单的聊天DEMO.为了测试是否能与VS2012下的程序进行通信,在VS2012下建立一个客户端程序,进行通信测试,发现可以进行通信.由此也可以证明,对于采用同一种通信协议(TCP)的两个程序而言,不管是采用什么编译器,尽管采用的语法不同,仍是能够进行通信的.下面先对QT的TCP通信机制进行简单的介绍,然后再介绍基于QT的聊天DEMO具体的实现过程:最后介绍与VS2012下的程序通信. 1.QT的TCP Socket通信…
https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/6211900.html#undefined 一:什么是SOCKET socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为进程通信机制,取后一种意思.通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的).socket非常类似于电话插座.以一个电话网为例:电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是ip地址.任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket:同…
cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理 本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok) 本博客链接 http://blog.csdn.net/vpingchangxin/article/details/24458051 protobuf  Google的一个非常好用的数据传输的封装 说实话Google的东西确实比較好用 所以我们前后端数据交换就用他了 只是Google没有对lua进行支持 还好…
python中的tcp示例详解  目录 TCP简介 TCP介绍 TCP特点 TCP与UDP的不同点 udp通信模型 tcp客户端 tcp服务器 tcp注意点   TCP简介   TCP介绍 TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义. TCP通信需要经过创建连接.数据传送.终止连接三个步骤. TCP通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接…
Socket(套接字)通信{网络通信其实就是Socket间的通信},首先了解下概念:[来源于百度百科] "两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket." 可以这么说,Socket就是一个网络编程的接口(API),它定义了一种标准,并对TCP/IP进行封装,实现了网络传输数据的能力. 这篇文章默认您已经了解IP.端口等基本网络概念,如未了解,请移步:https://baike.baidu.com/item/IP/224599 我们想象这么一个场景,如…
Java socket 封装了传输层的实现细节,开发人员可以基于 socket 实现应用层.本文介绍了 Java socket 简单用法. 1. 传输层协议 传输层包含了两种协议,分别是 TCP (Transmission Control Protocol,传输控制协议) 和 UDP (User Datagram Protocol,用户数据报协议). TCP 是一种面向连接,可靠的流协议.通信双方在"发送-接收"数据之前需要先建立 TCP 连接,然后通过互相发送二进制数据流来进行通信.…
这几天在博客园上看到好几个写Java和C#的socket通信的帖子.但是都为指出其中关键点. C# socket通信组件有很多,在vs 使用nuget搜索socket组件有很多类似的.本人使用的是自己开发的一套组件. Java socket通信的组件也有很多,常用的大多数都是用的mina或者netty.游戏行业使用也是居多. 关于socket的底层写法,实在太多,我就不在BB. 这里我想说,C#和C++或者叫VC++把是使用小端序作为字节序.而java使用的是大端序作为字节序. 也就是说比如一个…