内存释放free函数的异常问题】的更多相关文章

本次在实际应用中遇到一个问题,首先是定义了一个指针,然后这个指针指向某一个地址,但是这个地址不是用malloc分配的.如果后面用free去释放这个指针会产生什么现象. 首先看下指针的声明和使用 uint8 *value_data_string = NULL; if(at_get_hexstring_param(value_param_pos, &value_data_string, &data_string_len, true)!= AT_RET_OK) { return AT_RET_S…
numpy.array 作为参数传入函数中时,是作为引用进去的,函数内部对这个数组的修改会直接修改原始数据.在函数中需要暂时修改数据,不对原始数据造成影响的话,需要用 np.copy() 先拷贝一份,在拷贝上修改. 但是在函数内部对其进行 del 时,只是删除了引用的局部变量,不会影响原数据.del 只是删除对一个数据的引用的变量,当这个数据没有变量在指向它时,他就会被回收,在函数中传入时相当于增加了一个对数据的引用的临时变量,不手动删除也会在函数结束时被删除. 如果直接返回参数,那么两个是一样…
TWinControl = class(TControl) property ParentWindow: HWnd read FParentWindow write SetParentWindow; // 注意它的参数是windoows句柄,而不是Win控件,适合于那些不需要父控件管理内存释放的子控件 // 哲学,这个函数极少被用到(它是Delphi的写属性),只有菜单,ActiveX,THintWindow,TOpenPictureDialog,TOleForm和TShadowWindow用到…
通常我们认为一旦内存写溢出,程序就很容易崩溃.所以服务器上通常会对一些重要进程做脚本保护,一旦崩溃立即重新拉起. 最近发现我们一个公共服务内存写溢出时程序没有崩溃,而是卡死了. 为了深入分析原因,我们仔细review了glibc的代码,并发现一个较为隐蔽的bug.     先来看这个卡死的程序堆栈(64位环境,下同): 可以看到在free函数中使用了锁. 那么再来看看glibc中free函数的主要代码: 这段代码相当简单,不用过多解释. 再对比上面的堆栈,可以推测流程大概是这样的:frame 9…
以前一直想当然的以为vector 的clear()函数会保证释放vector的内存,今天网上一查资料发现完全不是我想象的那样子. 比如有如下代码: tempObject obj1; tempObject obj2; vector<tempObject> tempVector; tempVector.pushback(obj1); tempVector.pushback(obj2); tempVector.clear(); 调用clear()函数只会调用tempObject的析构函数,从而释放掉…
C++ STL 中的map,vector等内存释放问题是一个很令开发者头痛的问题,关于 stl内部的内存是自己内部实现的allocator,关于其内部的内存管理本文不做介绍,只是 介绍一下STL内存释放的问题: 记得网上有人说采用Sawp函数可以完全清除STL分配的内存,下面使用一段代码来看看 结果: 首先测试vector: void TestVector() { sleep(10); cout<<"begin vector"<<endl; size_t siz…
1.java中5个存放数据的地方: (1).寄存器(Registers):位于CPU内部,是速度最快的存储区,但是数量和容量有限.在java中不能直接操作寄存器. (2).栈(Stack):栈位于通用随机访问存储器 (General random-access memory,RAM,内存) 中,通过处理器的栈指针访问,栈指针从栈顶向栈底分配内存,从栈底向栈顶释放内存.栈是仅次于寄存器的速度第二快的存储器,在java程序中,一般的8种基本类型数据和对象的引用通常存放在栈内存中,不通过new关键字的…
心得:从前做内存释放,只是觉得应该,没体会到这个的重要性,如果不及时释放就会有很多内存泄露,就像我早期遇到的前赴后继的崩溃,比如:没使用完,就释放会崩溃等明显的release问题.     作为全局的变量释放 ,要按栈的顺序释放.否则又不知何时会崩溃.      虽然现在有自动控制释放机制了,但是本人也觉得有必要知道这些方法,毕竟代码更新.兼容什么的仍然还要考虑到内存问题的. Objective-c 语言中最头疼的事就是内存释放,申明一个变量后记得一定要释放这个变量,我们定义的全局变量都是在 -…
内存和字符串函数 1) bcmp 比较内存内容 相关函数 bcmp,strcasecmp,strcmp,strcoll,strncmp,strncasecmp表头文件 #include<string.h>定义函数 int bcmp ( const void *s1,const void * s2,int n);函数说明 bcmp()用来比较s1和s2所指的内存区间前n个字节,若参数n为0,则返回0.返回值 若参数s1 和s2 所指的内存内容都完全相同则返回0 值,否则返回非零值.附加说明 建议…
Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只…