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CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Uniform块 如果shader程序变得比较复杂,那么其中用到的uniform变量数量也会上升.通常会在多个shader程序中用到同一个uniform变量.而uniform buffer object就是一种优化uniform变量访问,以及在不同的shader程序间共享uniform数据的方法. 写法 首先了解一下uniform块的写法. uniform b { // ‘…
1.创建文件夹 //using System.IO; Directory.CreateDirectory(%%1);   2.创建文件 //using System.IO; File.Create(%%1);   3.删除文件 //using System.IO; File.Delete(%%1);   4.删除文件夹 //using System.IO; Directory.Delete(%%1);   5.删除一个目录下所有的文件夹 //using System.IO; foreach (s…
结构体的一些相关知识 可直接转换类类型,比如int类型,在托管代码和非托管代码中占据内存大小 和意义都是一个样的. 结构体封送的关键是:在托管代码和非托管代码中定义的一致性.什么是定义的一致性?包括结构体的对齐粒度:结构体成员的顺序和每个结构体成员在托管代码和非托管代码中的占据内存的大小.本来想着是只是类型一样就行了,但是像布尔类型,在托管代码中占据1个字节,但是在非托管代码中是4个字节,也就是非可直接转换类型. 对齐粒度.这个东西感觉和内存布局有关,以前有一个错误的理念:在一个结构体中定义了一…
在C/S端编程的时候,经常要在C端和S端之间传数据时自定义一下报文的帧头,如果是在C/C++,封装帧头是一件很简单的事情,直接把unsigned char *强转为struct就行,但是在C#中,并没有提供直接从struct到byte[]的转换,这个时候就需要用到Marshal等非托管的方法了. 自定义帧 我们可以在C#中写出如下代码: [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = ,Size = )] […
起初使用的方法是修改完一次代理之后就不能继续修改,需要重新启动一次进程才可以,最初代码是: private void ShowProxyInfo() { if (!GetProxyStatus()) { lblInitInfo.Text = "代理未启用:"; } else { lblInitInfo.Text = "当前使用的代理是:" + GetProxyServer(); } } private void InitProxyData() { List<s…
Disruptor-NET算法(是一种无锁算法)需要我们自己实现某一种特定的内存操作的语义以保证算法的正确性.这时我们就需要显式的使用一些指令来控制内存操作指令的顺序以及其可见性定义.这种指令称为内存栅栏. 内存一致性模型需要在各种的程序与系统的各个层次上定义内存访问的行为.在机器码与的层次上,其定义将影响硬件的设计者以及机器码开发人员:而在高级语言层次上,其定义将影响高级语言开发人员以及编译器开发人员和硬件设计人员.即,内存操作的乱序在各个层次都是存在的.这里,所谓的程序的执行顺序有三种: (…
TaintDroid剖析之DVM变量级污点跟踪(下篇)作者:简行.走位@阿里聚安全 ​ 1 回顾 在上一章节中我们详细分析了TaintDroid对DVM方法参数和方法变量的变量级污点跟踪机制,现在我们将继续分析TaintDroid对类的静态域.实例域以及数组的污点跟踪. 2 了解DVM中类的数据结构 由于DVM师从JVM,所以DVM中所有类的祖先也是Object类,该类定义在dalvik/vm/oo/Object.h中.其实不仅仅是Object类,DVM所有的基本类都定义在Object.h文件中…
测试环境: 测试图片(30M): 测试计时方法: Stopwatch sw1 = new Stopwatch(); sw1.Start(); //TODO...... sw1.Stop(); string xx = sw1.ElapsedMilliseconds.ToString(); MessageBox.Show(xx); 方法一,(1张30M图片,用时799毫秒) public Image getThumbNailUsingGetThumbnailImage(string fileName…
1.C#中[],List,Array,ArrayList的区别 [] 是针对特定类型.固定长度的. List 是针对特定类型.任意长度的. Array 是针对任意类型.固定长度的. ArrayList 是针对任意类型.任意长度的. Array 和 ArrayList 是通过存储 object 实现任意类型的,所以使用时要转换. 2.C#不定参 例如:print("a,b,%dc", i, str)之类的, 其实原型是:print(string content, param object…