之前几节我们一直在说statickeyword所修饰的静态,那么在程序执行时,内存中static是怎样体现的呢?这一节我们就来看一看. 我们还是先看一个样例.希望我们通过对这个样例的分析让我们刚開始学习的人们对static所修饰的静态在内存中的详细体现有一个深刻的理解. class Person { String name;//姓名.这是一个成员变量 int age; static String country = "美国";//国籍.这是一个静态变量 Person(String na…
这一节我们看一个比較特殊的概念,那就是静态代码块. 前面我们也提到过代码块,就是一段独立的代码空间.那么什么是静态代码块呢?说白了,就是用statickeyword修饰的代码块. 我们来看一个样例: class StaticBlock { static { System.out.println("静态代码块被运行"); } void myPrint() { System.out.println("myPrint方法运行"); } } class StaticBloc…
这一节我们来简单的看一看对象在内存中是什么样子呢,怎样体现. 我们以上一节的測试代码为例. 我们在函数的内存分配分析过.当该代码执行时,首先会载入主函数在栈内存中为main函数分配一个空间: 然后执行函数中的第一行语句.Car myCar = new Car(); 然后把局部变量myCar载入到栈内存,然后通过new在堆内存中分配空间,然后把这个地址赋给变量myCar; 我们看一看是不是这样 class CarDemo { public static void main(String[] arg…
JavaSE学习笔记(13)---线程池.Lambda表达式 1.等待唤醒机制 线程间通信 概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同. 比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题. 为什么要处理线程间通信: 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需…
JavaSE学习笔记(8)---常用类 1.Object类 java.lang.Object类是Java语言中的根类,即所有类的父类.它中描述的所有方法子类都可以使用.在对象实例化的时候,最终找的父类就是Object. 如果一个类没有特别指定父类,那么默认则继承自Object类.例如: public class MyClass /*extends Object*/ { // ... } 根据JDK源代码及Object类的API文档,Object类当中包含的方法有11个.最常用的是其中的2个: p…
JavaSE学习笔记(7)---数组 1.什么是数组 数组是相同类型数据的有序集合.数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成.其中,每一个数据称作一个元素,每个元素可以通过一个索引(下标)来访问它们.数组的三个基本特点: 长度是确定的.数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的. 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型. 数组类型可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型. 提示 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量.数组本身就…
JavaSE学习笔记(2)---面向对象基础 1.面向对象具有三大特征:封装性.继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,并且面向过程的封装只是封装功能,而面向对象可以封装数据和功能.所以面向对象优势更明显. 2.一个经典的比喻:面向对象是盖浇饭.面向过程是蛋炒饭.盖浇饭的好处就是"菜""饭"分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性.饭不满意就换饭,菜不满意换菜.用软件工程的专业术语就是"可维护性"比较好,"饭" 和"…
javaSE学习笔记(1) 数据类型和运算符 1.注释可以提高程序的可读性.可划分为 单行注释 // 多行注释 /.../ 文档注释 /**...*/ 2.标识符的命名规则: 标识符必须以字母.下划线_.美元符号$开头. 标识符其它部分可以是字母.下划线"_".美元符"$"和数字的任意组合. Java 标识符大小写敏感,且长度无限制. 标识符不可以是Java的关键字. 3.标识符的命名规范: 表示类名的标识符:每个单词的首字母大写,如Man, GoodMan 表示方…
javaSE学习笔记(17)---锁 Java提供了种类丰富的锁,每种锁因其特性的不同,在适当的场景下能够展现出非常高的效率.本文旨在对锁相关源码(本文中的源码来自JDK 8).使用场景进行举例,为读者介绍主流锁的知识点,以及不同的锁的适用场景. Java中往往是按照是否含有某一特性来定义锁,我们通过特性将锁进行分组归类,再使用对比的方式进行介绍,帮助大家更快捷的理解相关知识.下面给出本文内容的总体分类目录: 一.java中的锁 什么是锁 在计算机科学中,锁(lock)与互斥(mutex)是一种…
javaSE学习笔记(15) ---缓冲流.转换流.序列化流 缓冲流 昨天复习了基本的一些流,作为IO流的入门,今天我们要见识一些更强大的流.比如能够高效读写的缓冲流,能够转换编码的转换流,能够持久化存储对象的序列化流等等.这些功能更为强大的流,都是在基本的流对象基础之上创建而来的,相当于是对基本流对象的一种增强. 概述 缓冲流,也叫高效流,是对4个基本的FileXxx 流的增强,所以也是4个流,按照数据类型分类: 字节缓冲流:BufferedInputStream,BufferedOutput…
JavaSE学习笔记(14)---File类和IO流(字节流和字符流) File类 概述 java.io.File 类是文件和目录路径名的抽象表示,主要用于文件和目录的创建.查找和删除等操作. 构造方法 public File(String pathname) :通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的 File实例. public File(String parent, String child) :从父路径名字符串和子路径名字符串创建新的 File实例. public File(F…
JavaSE学习笔记(12)---线程 多线程 并发与并行 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生. 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生). 在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的. 而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即…
javaSE学习笔记(11)--- Map 1.Map集合 现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射.Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口. 我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图. Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方…
javaSE学习笔记(10)---List.Set 1.数据存储的数据结构 常见的数据结构 数据存储的常用结构有:栈.队列.数组.链表和红黑树. 1.栈 栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加.查找.删除等操作. 简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素).例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,…
JavaSE学习笔记(5)---内部类和String类 一.内部类基础 转自菜鸟教程 ​ 在 Java 中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类.广泛意义上的内部类一般来说包括这四种:成员内部类.局部内部类.匿名内部类和静态内部类.下面就先来了解一下这四种内部类的用法. 1.成员内部类 ​ 成员内部类是最普通的内部类,它的定义为位于另一个类的内部,形如下面的形式: class Circle { double radius = 0; public Circle(dou…
JavaSE学习笔记(4)---抽象类和接口 抽象方法和抽象类 ·抽象方法 使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明.定义的是一种"规范",就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现. 特点 抽象方法必须声明在抽象类中. 抽象方法声明引入了一个新方法,但不提供该方法的实现,由于抽象方法不提供任何实际实现,因此抽象方法的方法体只包含一个分号. 声明抽象方法时,不能使用static 和private 修饰符. 当从抽象类派生一个非抽象类时,需要在非抽象类中重写抽象方法,以提供具…
javaSE学习笔记(16)---网络编程 基本概念 如今,计算机已经成为人们学习.工作.生活必不可少的工具.我们利用计算机可以和亲朋好友网上聊天,也可以玩网游.发邮件等等,这些功能实现都离不开计算机网络.计算机网络实现了不同计算机之间的通信,这必须依靠编写网络程序来实现.下面,我们将教大家如何编写网络程序. 在学习编程之前,我们首先要了解关于网络通信的一些概念. ▪ 什么是计算机网络? 计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网…
JavaSE学习笔记(9)---集合类和泛型 1.Collection集合 集合概述 在前面我们已经学习过并使用过集合ArrayList<E> ,那么集合到底是什么呢? 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据. 集合和数组既然都是容器,它们有什么区别呢? 数组的长度是固定的.集合的长度是可变的. 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值.集合存储的都是对象.而且对象的类型可以不一致.在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储. 集合框架 JAVASE提供了满足…
JavaSE学习笔记(6)---异常 ​ 软件程序在运行过程中,非常可能遇到问题,我们称之为异常,英文是:Exception,意思是例外.遇到这些例外情况,或者叫异常,我们怎么让写的程序做出合理的处理,安全的退出,而不至于程序崩溃呢? 1.异常产生的原因及使用原则 在 Java 中一个异常的产生,主要有如下三种原因: Java 内部错误发生异常,Java 虚拟机产生的异常. 编写的程序代码中的错误所产生的异常,例如空指针异常.数组越界异常等.这种异常称为未检査的异常,一般需要在某些类中集中处理这…
JavaSE学习笔记(3)---面向对象三大特性 面向对象的三大特征:继承.封装.多态 1.封装 面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改.然后封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问.要访问该类的数据,必须通过指定的方式.适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性.其原则就是将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问. 1.封装的步骤 使用 private 关键字来修饰成员变量.…
这一节我们看静态在使用过程中应注意的几个细节. 上一节我们在学习成员变量与静态变量的差别时,对于两种变量的调用方式不同一时候出现了"无法从静态上下文中訪问非静态变量"的错误.这个问题我们在以后会常常遇到.那么这是什么问题呢?我们从样例说起.我们把上一节中的Person类中方法printInfo进行静态修饰: class Person { String name;//姓名.这是一个成员变量 static String country = "中国";//国籍.这是一个静…
这一节我们来讲一个keyword.就是thiskeyword. 我们还是通过样例来看吧: class Person { private String name; private int age; Person(String n,int a) { name = n; age = a; } public void speak() { System.out.println(name+":"+age); } } class ThisTest { public static void main(…
这一节我们看一看成员变量与静态变量的差别所在. 什么是静态变量呢?我们上节用statickeyword时就提到了静态变量.也就是说用statickeyword修饰的变量就是静态变量. 我们在6.4节学习了成员变量与局部变量的差别.这一节我们重点看看成员变量与静态变量之间的差别. 我们看代码: class Person { String name;//姓名,这是一个成员变量 static String country = "中国";//国籍,这是一个静态变量 public void pr…
本蒟蒻学习过C/C++的语法,故在学习Java的过程中,会关注于C++与Java的区别.开发前言部分,看了苏星河教程中的操作步骤.而后,主要阅读了<Java核心技术 卷1 基础知识>(第8版),本篇笔记的诞生与这本书有很大的关系. "程序设计语言的成功,更多地取决于其支撑系统的能力,而不是优美的语法." Chapter 1. 开发前言 1.1 命令提示符(CMD) 无图形界面.鼠标与光标. 1.1.1 常用快捷键 作用与功能 快捷键 启动 win+R 移动光标 ←.→ 调阅…
上周末搬家后,家里的宽带一直没弄好,跟电信客服反映了N遍了终于约了个师傅明天早上来迁移宽带,可以结束一个多星期没网的痛苦日子了.这段时间也是各种忙,都一个星期没更新博客了,再不写之前那种状态和激情都要慢慢褪去了,总觉得心里慌的一逼,这怎么行呢?!趁明天周末,在公司电脑上记录下这周的一些学习内容.近期在看一本很经典的java书籍:<深入理解java虚拟机 第二版>,几年前也翻过,但那时候功力不够,不太能看懂就没看了.现在回过头来看,发现确实写的很好,很多知识点都能理解了,而且讲的也很有深度,收获…
这一节我们来看一下在我们开发的过程中,在什么时候我们要用到statickeyword进行静态修饰. 我们这里所说的静态.无非就是两种.一种是静态变量,一种是静态函数,我们分这两种情况进行说明statickeyword的使用场合. 一.静态变量 我们在7.8节中对statickeyword特点和7.9节中成员变量与静态变量差别进行学习的时候就已经非常明白的指出了静态变量是共享数据,而对象中封装的特有数据. 因此我们能够这样解释:当分析对象中所具备成员变量的值是同样的.且不须要对象做改动,这时这个成…
一 概述 对于 Java 程序员来说,在虚拟机自动内存管理机制下,不再需要像C/C++程序开发程序员这样为内一个 new 操作去写对应的 delete/free 操作,不容易出现内存泄漏和内存溢出问题.正是因为 Java 程序员把内存控制权利交给 Java 虚拟机,一旦出现内存泄漏和溢出方面的问题,如果不了解虚拟机是怎样使用内存的,那么排查错误将会是一个非常艰巨的任务. 二 运行时数据区域 Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把它管理的内存划分成若干个不同的数据区域. JDK 1.8…
面向对象编程01 java的核心思想就是OOP 面向过程&面向对象 面向过程思想: 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...... 面向过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想: 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考.最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握.从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统.但是,具体到微观操作,…
Chapter 4. 对象与类 4.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计(简称OOP),是当今主流程序设计范型.面向对象的程序是由对象组成的,每个对象(来自于标准库或自定义的)包含对用户公开的特定功能和隐藏的实现部分.在OOP中,不必关心对象的具体实现,只要能够满足用户的需求即可.面向对象的语言中,包含了三大基本特征:封装.继承.多态. 4.1.1 类 类(class),是构造对象的模板或蓝图.由类构造(construct)对象的过程,成为类的实例(instance). 封装(encaps…
什么是面向对象? 面向过程. 面向过程:解决一个问题的思路和方法以及步骤 面向对象:把一些具有相同特征的问题抽象成一个对象,用""""对象.方法()"""""的形式去调用. 面向对象的三个特点: 封装 继承 多态 封装,private 私有,独占 把对象的方法和属性封装到类中,是面向对象语言的核心思想. 继承:extends 子类继承父类,父类派生子类 多态:有继承才有多态,多态增加了程序的扩展性. 类中有方法和属性…