State Threads之编程注意事项】的更多相关文章

原文: Programming Notes 1. 移植 State Thread 库可移植到大多数类 UNIX 平台上,但是该库有几个部分需要依赖于平台特性,以下列出了这些部分: 线程上下文初始化. jmp_buf 数据结构的两个成员(程序计数器和堆栈指针)必须在创线程的时候进行手动设置.setjmp.h 文件中的 jmp_buf 数据结构在不同平台有不同的定义.一般,程序计数器是名字为 PC 的结构体成员,堆栈指针是名字为 SP 的结构体成员.可以参考 Netscape's NSPR libr…
上回写了篇<一个“蝇量级”C语言协程库>,推荐了一下Protothreads,通过coroutine模拟了用户级别的multi-threading模型,虽然本身足够“轻”,杜绝了系统开销,但这个库本身应用场合主要是内存限制的嵌入式领域,提供原生态组件太少,使用限制太多,比如依赖其它调用产生阻塞等. 这回又替大家在开源界淘了个宝,推荐一个轻量级网络应用框架State Threads(以下简称ST),总共也就3000行C代码,跟Protothreads不同在于ST针对的就是高性能可扩展服务器领域(…
State Threads——异步回调的线性实现 原文链接:http://coolshell.cn/articles/12012.html 本文的标题看起来有点拗口,其实State Threads库就是在单线程中使用同步编程思想来实现异步的处理流程,从而实现单线程能并发处理成百上千个请求,而且每个请求的处理过程是线性的,没有使用晦涩难懂的callback机制来衔接处理流程. ST (State Threads) 库提供了一种高性能.可扩展服务器(比如web server.proxy server…
译文在后面. State Threads for Internet Applications Introduction State Threads is an application library which provides a foundation for writing fast and highly scalable Internet Applications on UNIX-like platforms. It combines the simplicity of the multi…
译文在后面. State Threads for Internet Applications Introduction State Threads is an application library which provides a foundation for writing fast and highly scalable Internet Applications on UNIX-like platforms. It combines the simplicity of the multi…
原文: State Threads for Internet Applications 介绍 State Threads is an application library which provides a foundation for writing fast and highly scalable Internet Applications on UNIX-like platforms. It combines the simplicity of the multithreaded prog…
之前转的: 将程序移植到64位Windows 还有自己乱写的一篇: 跨平台编程注意事项(一) 之前对于x64平台的移植都是纸上谈兵,算是前期准备工作, 但起码在写代码时,已经非常注意了.所以现在移植起来相对很顺利.昨天用了一天时间把自己代码添加了x64支持.贴一下遇到的问题,就作为注意事项吧,以下文字来自我的cnblogs博客的另一文章,有修改 1.指针到数值的转换.  指针 (如void*)转到数值,要用intptr_t或者uintptr_t (用Win32的INT_PTR也可以,当然用C/C…
协程库state threads library(以下简称st)是一个基于setjmp/longjmp实现的C语言版用户线程库或协程库(user level thread). 这里有一个基本的协程例子 http://www.csl.mtu.edu/cs4411.ck/www/NOTES/non-local-goto/coroutine.html, 可以了解setjmp和longjmp的基本用法.如还有不懂,请自行查阅其他资料.本文主要关注st基于setjmp和longjmp的实现原理及其程序结构…
1. 综述 协程库 State Threads Library 是一个基于 setjmp/longjmp 实现的 C 语言版用户线程库或协程库(user level thread). 基本协程例子: Building Coroutines 基于 ST 的 ESDM 程序模型图 基于 setjmp/longjmp 实现协程库的基本步骤(下述线程指用户线程): 需要用 jmpbuf 变量保存每一个线程的运行时环境,称为线程上下文 context. 为每个线程分配(malloc/mmap)一个 sta…
大的问题 先记录一下跨平台时需要注意的大方向. 1.OS和CPU 同一个操作系统, CPU也可能是不一样的, 比如windows也有基于arm CPU的版本,而android目前有x86,arm,mips几种. 即便是同一种CPU架构系列, 细节特性也不一样. 所以目前个人准备了3个宏开关来判断目标平台. OS, CPU, CPUbits OS对应不同的操作系统, CPU对应不同的CPU架构(比如x86和arm), CPU-bits目前是32和64, 比如CPU是x86时, CPUbits是64…
1. 相关结构体 1.1 _st_epoll_data static struct _st_epolldata { _epoll_fd_data_t *fd_data; /* 调用 epoll_wait 前预先分配好的 epoll_event 结构体数组,epoll_wait 将会把发生的事件 * 复制到 evtlist 数组中 */ struct epoll_event *evtlist; int fd_data_size; /* 表示在 epoll_wait 中可返回的最大事件数目,通常该值…
保证线程安全的三种方法: 不要跨线程访问共享变量 使共享变量是final类型的 将共享变量的操作加上同步 一开始就将类设计成线程安全的, 比在后期重新修复它,更容易. 编写多线程程序, 首先保证它是正确的, 其次再考虑性能. 无状态或只读对象永远是线程安全的. 不要将一个共享变量裸露在多线程环境下(无同步或不可变性保护) 多线程环境下的延迟加载需要同步的保护, 因为延迟加载会造成对象重复实例化 对于volatile声明的数值类型变量进行运算, 往往是不安全的(volatile只能保证可见性,不能…
网络编程的基础知识 什么是计算机网络,就是把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备通信线路互连成一个规模大.功能强的网络系统. 计算机网络主要能做些下面功能: 1)资源共享 2)信息传输与集中处理 3)均衡负荷与分布处理 4)综合信息服务 计算机网络依照规模大小和延伸范围来分: 1)局域网(LAN) 2)城域网(MAN) 3)广域网(WAN) 计算机网络依照网络的拓扑结构来划分: 1)星型网络 2)总线型网络 3)环线网络 4)树型网络 5)星型环线网络 ... 计算机网络依照网络的传输介质…
目录 一丶驱动是如何运行的 1.服务注册驱动 二丶Ring3跟Ring0通讯的几种方式 1.IOCTRL_CODE 控制代码的几种IO 2.非控制 缓冲区的三种方式. 三丶Ring3跟Ring0开发区别 1.什么是Ring3 什么是Ring0 四丶IRQL中断级别 五丶驱动函数的分类 六丶编写内核中的注意事项 一丶驱动是如何运行的 1.服务注册驱动 我们编写驱动.一定要知道驱动是如何运行的 首先在我们安装一个驱动的时候,会创建一个服务.(注册表) 在 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYS…
1.所有成员变量在构造函数中进行初始化操作,如指针赋值为空,bool赋值为FALSE(默认为TRUE); 2.构造函数与析构函数配对出现,执行反向操作,保证执行析构之后,没有遗留问题存在: 3.如果需要进行复杂的初始化操作,不要放置在构造函数中实现,提供初始化函数,如Initialize: 4.对应初始化的析构,也可以提供相反操作,如Reset: 5.所有申请的内存空间应及时释放,new运算符与delete运算符必须成对存在,并且逻辑应保持完整,避免内存泄露: 7.如果需要与托管语言进行互操作,…
Android应用程序访问互联网资源时,在Wifi的情况下处理网络连接按照上文所讲述的方法步骤即可顺利实现:但如果当前Android设备的联网方式是通过移动运营商的网络服务为中转,间接访问的互联网资源时,则就涉及到在创建HTTP链接之前需要设置Proxy,即可尽量避免网络中断访问的情况,顺利访问互联网. Proxy中文即代理.已经插入手机卡的Android设备,点击"设置"→"无线和网络"→"移动网络设置"→"接入点名称",任…
Socket API 是网络应用程序开发中实际应用的标准 API.虽然该 API 简单.可是开发新手可能会经历一些常见的问题.本文识别一些最常见的隐患并向您显示怎样避免它们. 隐患 1.忽略返回状态 第一个隐患非常明显,但它是开发新手最easy犯的一个错误. 假设您忽略函数的返回状态,当它们失败或部分成功的时候,您或许会迷失. 反过来.这可能传播错误.使定位问题的源头变得困难. 捕获并检查每个返回状态.而不是忽略它们.考虑清单 1 显示的样例,一个套接字 send 函数. 清单 1. 忽略 AP…
如何使用POST请求和GET请求Web网站发送请求,下面的参考代码: import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; public class GetTest { private String url; private String param; /** *…
1.大小写敏感,要注意区分大小写: 2.一般每一句代码写完之后,后面以":"结尾: 3.在代码中,括号的出现一般都是成对的,如:{}.…
1.holtek单片机中断服务函数中函数调用里的参数不能传递地址,不然程序就会跑飞 2.holtek单片机尽量不要函数嵌套很多层,嵌套过多,会导致单片机复位…
1,资源争用保护 对于文件操作.界面资源.GDI操作等一般由主线程完成的任务,要加以顺序化处理(serialization),即一个资源一次只能由一个线程访问,多个线程同时访问将导致错误. 方法一般可采用TRTLCriticalSection,程序启动时创建TRTLCriticalSection实例,退出时释放实例,使用时先调用EnterCriticalSection,再调用LeaveCriticalSection 2,线程执行的异常处理 线程中的异常可能导致线程死在内存中无法释放,积累多了会导…
The C10K problem翻译 (C10K = connection 10 kilo 问题).k 表示 kilo,即 1000 比如:kilometer(千米), kilogram(千克). 如今的web服务器需要同时处理一万个以上的客户端了,难道不是吗?毕竟如今的网络是个big place了. 现在的计算机也很强大了,你只需要花大概$1200就可以买一个1000MHz的处理器,2G的内存, 1000Mbit/sec的网卡的机器.让我们来看看--20000个客户,每个为50KHz,100K…
一.C/C++语言 struct深层探索 1.自然对界 struct是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如 int.long.float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如 array.stuct.union等)的数据单元.对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率. 缺少情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment:即默认对齐方式,是指按结构体成员中 size最大的成员对齐)条件分配空间.各个成员按照它们被声明的顺序在内存…
原文网址:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2010/10/06/1844737.html 一.数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同.C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别.作下比较: 16位平台 char         1个字节8位 short        2个字节16位 int            2个字节16位 long         4个字节32位 指针         2个字节 32位平台 char …
UDP特点 无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的传输数据服务; 不可靠(可能会丢包, 乱序, 反复), 但因此普通情况下UDP更加高效; UDP客户/服务器模型 UDP-API使用 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *a…
一.信号生命周期 从信号发送到信号处理函数的执行完毕. 对于一个完整的信号生命周期(从信号发送到相应的处理函数执行完毕)来说,可以分为三个重要的阶段,这三个阶段由四个重要事件来刻画:信号诞生:信号在进程中注册完毕:信号在进程中的注销完毕:信号处理函数执行完毕.相邻两个事件的时间间隔构成信号生命周期的一个阶段. 下面阐述四个事件的实际意义:1.  信号"诞生".信号的诞生指的是触发信号的事件发生(如检测到硬件异常.定时器超时以及调用信号发送函数kill()或sigqueue()等).2.…
前言:PLC控制系统,主要由CPU.本机架I/O模块,分布式I/O模块,通信模块,或其他设备(如:伺服驱动器.交换机.第三方设备)等组成,如何判断这些设备是否工作正常?或是一旦出现故障,能在第一时间判断故障设备出在哪里?为排查故障节省时间,提高效率,降低停机时间,在大型项目中维护,尤其重要.本文,将分享一种如何判断AB PLC控制系统中的硬件设备是否在正常工作的方法. 一.使用方法 即通过编写GSV指令访问模块对象,硬件组态及编程注意事项: 1. 模块对象能提供有关模块的状态信息: 2. 模块必…
一.课程介绍 本次分享课程属于<C#高级编程实战技能开发宝典课程系列>中的一部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集.整理和完善此系列课程! 1.1.本次分享课学完后我们要达到学习的目标和成果? 1).熟悉并了解.NET并行编程的原理以及应用场景. 2).C#并行编程原理通过现象看本质. 3).如何解决C#匿名方法在循环体中出现的闭包现象. 4).如何解决并行编程在访问共享资源的时候会出现不安全的情况. 5).C#常见的几种实现并…
本文为笔者阅读<嵌入式C精华>的摘录,推荐一下,不错的书 一.C/C++语言 struct深层探索 1.自然对界 struct是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如 int.long.float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如 array.stuct.union等)的数据单元.对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率. 缺少情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment:即默认对齐方式,是指按结构体成员中 size最大…
前言 本文基于顺序循环队列,给出Linux生产者/消费者问题的多线程示例,并讨论编程时需要注意的事项.文中涉及的代码运行环境如下: 本文假定读者已具备线程同步的基础知识. 一  顺序表循环队列 1.1 顺序循环队列定义 队列是一种运算受限的先进先出线性表,仅允许在队尾插入(入队),在队首删除(出队).新元素入队后成为新的队尾元素,元素出队后其后继元素就成为队首元素. 队列的顺序存储结构使用一个数组和两个整型变量实现,其结构如下: struct Queue{ ElemType elem[MaxSi…