【CUDA 基础】6.1 流和事件概述】的更多相关文章

title: [CUDA 基础]6.1 流和事件概述 categories: - CUDA - Freshman tags: - 流 - 事件 toc: true date: 2018-06-10 21:45:15 Abstract: 本文介绍CUDA中流和事件的理论描述. Keywords: 流,事件 开篇废话 今天没废话,废话太多影响效率? 前面几章我们一直围绕GPU设备展开,我们的代码除了在核函数的配置的部分研究过主机端执行的代码,其他部分基本都是在设备代码上进行的,这一章我们就从主机端来…
title: [CUDA 基础]4.1 内存模型概述 categories: - CUDA - Freshman tags: - CUDA内存模型 - CUDA内存层次结构 - 寄存器 - 共享内存 - 本地内存 - 常量内存 - 纹理内存 - 全局内存 toc: true date: 2018-04-28 22:28:08 Abstract: 本文介绍CUDA编程的内存模型个概述,主要讲解CUDA包含的几种内存,以及各种内存的主要特点和用途,这篇作为内存部分地图一样,指导我们后面的写作和学习.…
title: [CUDA 基础]6.2 并发内核执行 categories: - CUDA - Freshman tags: - 流 - 事件 - 深度优先 - 广度优先 - 硬件工作队列 - 默认流阻塞行为 toc: true date: 2018-06-18 22:04:08 Abstract: 本文介绍内核的并发执行,以及相关的知识 Keywords: 流,事件,深度优先,广度优先,硬件工作队列,默认流阻塞行为 开篇废话 没有废话,继续前面的内容,上文中我们说到了流,事件和同步等的概念,以…
title: [CUDA 基础]6.0 流和并发 categories: - CUDA - Freshman tags: - 流 - 事件 - 网格级并行 - 同步机制 - NVVP toc: true date: 2018-06-10 20:21:37 Abstract: 本文是第六章的概述,本章也是Freshman的最后一个章节. Keywords: 流,事件,网格级并行,同步机制,NVVP 开篇废话 本文是Freshman系列的最后一篇,考虑到接下来要说的是比较高级的内容,所以把其划分到下…
title: [CUDA 基础]6.5 流回调 categories: - CUDA - Freshman tags: - 流回调 toc: true date: 2018-06-20 21:56:18 Abstract: 本文介绍流回调 Keywords: 流回调 流回调 流回调是一种特别的技术,有点像是事件的函数,这个回调函数被放入流中,当其前面的任务都完成了,就会调用这个函数,但是比较特殊的是,在回调函数中,需要遵守下面的规则 回调函数中不可以调用CUDA的API 不可以执行同步 流函数有…
title: [CUDA 基础]3.1 CUDA执行模型概述 categories: CUDA Freshman tags: CUDA SM SIMT SIMD Fermi Kepler toc: true date: 2018-03-12 23:20:41 Abstract: 本文介绍CUDA执行模型,只比硬件高一层的抽象 Keywords: CUDA SM,SIMT,SIMD,Fermi,Kepler 开篇废话 今天晚上本来都该睡觉了,但是还是决定把这篇文章写出来,毕竟昨天就没写. 这一篇开…
title: [CUDA 基础]5.1 CUDA共享内存概述 categories: - CUDA - Freshman tags: - CUDA共享内存模型 - CUDA共享内存分配 - CUDA共享内存访问 - CUDA共享内存配置 - CUDA共享内存同步 toc: true date: 2018-06-01 17:46:23 Abstract: 本文为CUDA内存的概述,介绍共享内存的模型,分配,访问,配置,同步等内容 Keywords: 模型,分配,访问,配置,同步 开篇废话 这里首先…
一.GPU简介 1985年8月20日ATi公司成立,同年10月ATi使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡,1992年4月ATi发布了Mach32图形卡集成了图形加速功能,1998年4月ATi被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者,但那时候这种芯片还没有GPU的称号,很长的一段时间ATi都是把图形处理器称为VPU,直到AMD收购ATi之后其图形芯片才正式采用GPU的名字. NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念.GPU使显卡削减了对CPU…
title: [CUDA 基础]6.3 重叠内和执行和数据传输 categories: - CUDA - Freshman tags: - 深度优先 - 广度优先 toc: true date: 2018-06-20 20:10:09 Abstract: 本文介绍如何利用流的重叠来隐藏主机到设备的数据传输延迟 Keywords: 深度优先,广度优先 开篇废话 热烈庆祝上证跌破3000点.如果股市是一个国家经济最好的衡量标准之一的话,我们的中国梦该醒醒了. 前面一节我们主要研究多个内核在不同流中的…
title: [CUDA 基础]5.0 共享内存和常量内存 categories: - CUDA - Freshman tags: - 共享内存 - 常量内存 toc: true date: 2018-06-01 16:46:49 Abstract: 本文是第五章关于CUDA共享内存和常量内存的概述 Keywords: 共享内存,常量内存 开篇废话 本文是CUDA第五章的概论,来给出本章的大概思路,文章短小,不说废话. 共享内存和常量内存 在本章中,我们要学习: 数据在共享内存中的安排 二维共享…
title: [CUDA 基础]4.3 内存访问模式 categories: - CUDA - Freshman tags: - 内存访问模式 - 对齐 - 合并 - 缓存 - 结构体数组 - 数组结构体 toc: true date: 2018-05-03 22:08:07 Abstract: 本文介绍内存的访问过程,也就是从应用发起请求到硬件实现的完整操作过程,这里是优化内存瓶颈的关键之处,也是CUDA程序优化的基础. Keywords: 内存访问模式,对齐,合并,缓存,结构体数组,数组结构…
流式思想概述 整体来看,流式思想类似于工厂车间的生产流水线 当需要对多个元素进行操作(特别是多步操作)的时候,考虑到性能及便利性,我们应该首先拼好一个模型步骤方案,然后再按照方法去执行他 这张图中展示了过滤.映射.跳过.计数等多步操作,这是一种集合元素的处理方案,而方案就是一种函数模型.途中每一个方框都是一个流,调用指定的方法,可以从一个流模型转换为另外一个流模型.而最右侧的数字3式最终结果. 这里的filter.map.skil都是再对函数模型进行操作,集合元素并没有真的呗处理.只有当终结方法…
本篇主要介绍HTML DOM中的事件流和事件委托. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三) 事件流与事件委托 4. HTML 事件(四) 模拟事件操作 目录 1. 事件流 1.1 何为事件流 1.2 事件流的三个阶段 1.3 addEventListener()注册事件流的阶段 1.4 阻止事件流的传播 2. 事件委托 2.1 何为事件委托 2.2 ul.li场景示例 2.3 JQuery的事件委托 2.3.…
1.事件流 浏览器开发团队遇到一个很有意思问题:页面的那一部分会拥有特定的事件? 对于理解这个问题您可以想象画在一张纸上的一组同心圆,如果你把手指放在圆心上,那么你的手指指向的其实不是一个圆,而是纸上所有的圆.放到实际页面中就是,你点击一个按钮,而是纸上所有的圆. <栗子:现实生活中的声波.水波> 事件流:从页面中接收事件的顺序,通俗说:用户操作DOM的一系列行为交互. 2.事件冒泡 事件冒泡:IE的事件流叫事件冒泡,即事件开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个元素)接收,然后逐级向上传…
1.事件流 事件冒泡 IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档). 事件捕获 事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早的接收到事件,而最具体的节点应该在最后接收到节点.事件捕获的用意在于事件到达预定目标之前捕获它. DOM事件流 “DOM2级事件流”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段.处于目标阶段和冒泡阶段.首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会.然后是实际的目标接收到…
JavaScript 程序采用了异步事件驱动编程模型.在这种程序设计风格下,当文档.浏览器.元素或与之相关的对象发生某些有趣的事情时,Web 浏览器就会产生事件(event). JavaScript 与 HTML 之间的交互是通过事件实现的.事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,或者说事件就是 Web 浏览器通知应用程序发生了什么事情.可以使用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码. 以下是<JavaScript高级程序设计>中事件流和事件处理程序的总结:…
走进嵌入式开发的世界,企业级项目课程让你达到企业嵌入式应用开发要求.名师在线答疑,解决疑难.科学评测体系,系统评估学习.核心项目实........ 30 门课程 241小时12分钟 824 人学习 学习路径 01 C语言程序设计 01.1C语言基础 第1章 C语言概述 01.1.1.1序言 00:01:07 01.1.1.2程序.算法和流程图 00:11:40 01.1.1.3计算机语言的发展 00:08:21 01.1.1.4 C语言的起源.特点及C程序的基本结构 00:12:35 01.1.…
Hadoop基础-通过IO流操作HDFS 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.上传文件 /* @author :yinzhengjie Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Hadoop%E7%94%9F%E6%80%81%E5%9C%88/ EMAIL:y1053419035@qq.com */ package hdfs.yinzhengjie.org.cn; import org.apache.hadoop.…
事件 一.事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序. 一)事件冒泡 IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点. 如:div------>body------->html 二)事件捕获 Netscape的事件流叫做事件捕获,与事件冒泡的顺序相反. 虽然事件捕获是 Netscape Communicator 唯一支持的事件流模型,但 IE9. Safari. Chrome. Opera和 Firefox 目前也都支持这种事件流模型.尽管“DO…
1.事件流:从页面中接收事件的顺序 1.1 IE :事件冒泡流1.2 Netscape :事件捕获1.3 DOM事件流 :事件捕获阶段——事件目标阶段——事件冒泡阶段DOM2级事件规定 :捕获阶段不会涉及目标事件. 2.事件处理程序 事件 :用户或者浏览器自身执行的 某种动作事件处理程序 :响应某个事件的 函数 . 2.1 HTML事件处理程序 用一个与该事件处理程序同名的HTML特性来指定. 2.1.1包含要执行的具体动作 <input type=”button” value=”Click m…
文档流: 标准文档流,float position: relative.absolute.fixed可以脱离标准文档流: 回归标准文档流: https://blog.csdn.net/Welkin_qing/article/details/88680584#_25 flaot的元素,对父级元素设置overflow: hidden或clear: both,或者对flaot的元素同时使用clear: both可以回归文档流: 事件流: 用户的操作会产生事件,事件会在dom元素上进行传播,传播方向:d…
java基础之IO流(二)之字符流 字符流,顾名思义,它是以字符为数据处理单元的流对象,那么字符流和字节流之间的关系又是如何呢? 字符流可以理解为是字节流+字符编码集额一种封装与抽象,专门设计用来读写文本文件的. 有的小朋友也会问,字节流称之为万能流,为什么还要设计字符流呢.没错,字节流可以读写任意类型的文件,包括文本文件,对于读取整个文本文件来说,字符流和字节流都可以轻松完成,但是对于某些情况,字节流读取文本文件却相当复杂: 1)一个读取一个字符. 2)一次读取文本文件的一行. 当然这些问题统…
java基础之IO流(一)之字节流 IO流体系太大,涉及到的各种流对象,我觉得很有必要总结一下. 那什么是IO流,IO代表Input.Output,而流就是原始数据源与目标媒介的数据传输的一种抽象.典型数据源与目标媒介包括磁盘.网络.内存等等. IO流的分类: 按流向分为:输入流和输出流(本地内存为参考) 按处理数据单位:字符流和字节流 按照是否与特定的地方相连(磁盘.网络.内存):节点流和处理流 节点流:可以从或向一个特定的地方(节点)读写数据. 处理流:是对一个已存在的流的连接和封装,通过所…
上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加.由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善. 1.首先在昨天frame1的基础上增加了方法frame2(),frame2()为生成游戏界面.   frame2为游戏界面的窗口,在frame2上添加panel2,为panel2设置BorderLayout布局,使用该布局是为了方便制作界面顶部的菜单,这样可以将菜单固定在NORTH,而连连看的主体图形放在CE…
title: [CUDA 基础]5.6 线程束洗牌指令 categories: - CUDA - Freshman tags: - 线程束洗牌指令 toc: true date: 2018-06-06 19:53:12 Abstract: 本文介绍线程束洗牌指令的用法 Keywords: 线程束洗牌指令 开篇废话 赶紧写博客,少说废话. 前面介绍了共享内存,常量内存,只读内存的使用,今天我们来研究一个比较特殊的机制,名字也很特殊,叫做线程束洗牌指令. 支持线程束洗牌指令的设备最低也要3.0以上,…
title: [CUDA 基础]5.4 合并的全局内存访问 categories: - CUDA - Freshman tags: - 合并 - 转置 toc: true date: 2018-06-04 21:34:22 Abstract: 本文介绍使用共享内存进行矩阵转置以减少内存的交叉访问 Keywords: 合并,转置 开篇废话 没废话,看以前的废话感觉自己像个傻瓜..就像以后看我正在写的文字一样. 还记得我们矩阵转置的例子么,在全局内存部分介绍的:4.4核函数可达到的带宽 在4.4中我…
title: [CUDA 基础]5.3 减少全局内存访问 categories: - CUDA - Freshman tags: - 共享内存 - 归约 toc: true date: 2018-06-04 19:47:29 Abstract: 本文介绍使用共享内存进行归约,并比较全局内存归约与共享内存归约之间的性能差距 Keywords: 共享内存,归约 开篇废话 逻辑是非常重要的,一旦你学会了逻辑,很多假的东西你可以轻松的识别出来,这会使你更加强大而不会被任何人或者组织洗脑. 废话少说,开始…
title: [CUDA 基础]5.2 共享内存的数据布局 categories: - CUDA - Freshman tags: - 行主序 - 列主序 toc: true date: 2018-06-02 21:01:03 Abstract: 本文主要研究几个关于共享内存的例子,以此来了解共享内存的性质,为我们的核函数加速 Keywords: 行主序,列主序,填充与无填充,从线程索引体映射数据元素 开篇废话 同一个东西,A花大工夫做到极致,成本100,售价200:C模仿A的做法快速的通过仿制…
title: [CUDA 基础]4.4 核函数可达到的带宽 categories: - CUDA - Freshman tags: - 带宽 - 吞吐量 - 矩阵转置 toc: true date: 2018-05-13 12:08:02 Abstract: 本文通过矩阵转置这一个例子,调整,优化核函数,使其达到最优的内存带宽 Keywords: 带宽,吞吐量,矩阵转置 开篇废话 下面是废话,与本文知识无关,可以直接跳到下面红字处开始本文知识的学习. 废话继续,这两天没更新博客了,上一篇是转发的…
title: [CUDA 基础]4.5 使用统一内存的向量加法 categories: - CUDA - Freshman tags: - 统一内存 - Uniform Memory toc: true date: 2018-05-14 17:24:55 Abstract: 使用统一内存的CUDA程序--向量加法 Keywords: 统一内存,Uniform Memory 开篇废话 本文太短,不说废话. 本文是前面关于统一内存的补充 参考:https://face2ai.com/CUDA-F-4…