从来都是做对话框程序,这次想做个SDI的程序,想着用一下带Robbin界面的office2007风格,就不用使用那些花钱的商业控件/UI库了. 如果你不想看我打的文字,可以直接拷走代码,自己声明上定义再略作修改就可以用了,不需大的修改. -------------------------------小尾巴首次登场----------------------------------- SDI程序,是要缩放的,如果是往里输入文字的话,这倒没什么,但是这次我使用的是CFormView类,里面加了控件.…
从来都是做对话框程序,这次想做个SDI的程序,想着用一下带Robbin界面的office2007风格.就不用使用那些花钱的商业控件/UI库了. 假设你不想看我打的文字.能够直接拷走代码,自己声明上定义再略作改动就能够用了,不需大的改动. -------------------------------小尾巴首次登场----------------------------------- SDI程序,是要缩放的,假设是往里输入文字的话,这倒没什么,可是这次我使用的是CFormView类,里面加了控件.…
在Qt的界面设计中,我们有时候希望窗口在最大化的时候,上面的控件也跟着缩放,那么我们就需要调整控件的SizePolicy属性,关于这个属性的讲解请参见我之前的博客Qt SizePolicy 属性,由于窗口的拉伸,会导致控件的拉伸,有时候我们只需要某一个或者某几个控件被拉伸,那么我们可以将需要拉伸的控件的Horizontal Policy设为Minimum,表示可以放大不能缩小,然后将不希望拉伸的设为Fixed,设置好了之后,我们在空白处点击鼠标右键,选择Lay Out,选择其中的Lay Out…
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经过尝试,对AutoIt中Control和Window有了新的认识,分享一下 1.Control 现在我想对一个WinForm架构的应用程序进行自动化操作,得到控件Advanced Mode属性为[Name:XXX]. 然而在该窗口中有多个相同属性的Control,而依该属性只能操作最靠前的一个,无法获取其它. 尝试解决如下,私自加入Instance属性,[Name:XXX;Instance:i](i=1,2,3,4,...) 顺利达成目的,可以推测,AutoIt获取到的某个控件句柄原本是一个数…
在dialog的oninitdialog里设置如下属性,很简单,网上一些乱七八糟的做法,一行代码就能搞定啊 SetWindowPos(&CWnd::wndNoTopMost,0,0,0,0,SWP_HIDEWINDOW); 下面这个属性是直接在任务栏里不显示程序的图标 ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW, WS_EX_TOOLWINDOW);…
VB用得习惯后,到C#中来觉得很奇怪,如此好的控件数组怎么不见了.“众所周知,控件数组最主要的两个优点:可以循环附值:可以响应同一个事件.从而大大简化了代码.引自http://wenku.baidu.com/view/769c436b561252d380eb6e72.html” 但该文提出的方法仍然不适合我的这种情况:比如一个按钮,一个文本框,界面上放上好几对(我放6对)然后,希望实现的功能是点击一个按钮,对应的文本框内容显示“OK” 按钮点击:这个用于处理代码比较少的,界面对数比较少的. 如果…
1 MFC概述 顾名思意,MFC应用程序框架是以MFC作为框架基础的,以此程序框架模式搭建起来的应用程序在程序结构组织上是完全不同于以前的Win32 SDK编程方式的.自20世纪90年代初问世以来,MFC一直试图把Windows API函数封装到类库中个各个逻辑类中.MFC的这种封装并非简单地对API函数进行分组与打包,而是更多地通过类来试图实现全部的系统策略.随着越来越多系统功能的加入,MFC的规模也在不断拓展,目前已包括有200多个类,涵盖了通用Windows 类.文档/视框架.OLE.数据…
在MFC中可以创建多种类型的窗口程序,如对话框程序.单文档结构程序(非文档/视图结构).单文档(文档/视图结构)以及多文档视图结构程序等. 在编写一般的小工具时,我们的首选显然是对话框程序,不过基于对话框的程序不支持视图类,有些功能实现起来会麻烦许多.此时我们可以使用CFormView作为基类来创建单文档(非文档/视图结构)和单文档(文档/视图结构)的程序. 一.使用MFC向导创建程序 (1)单文档(文档/视图结构) (2)不需要状态栏和工具栏 (3)使用CFormView作为基类…
[VS开发]VS2010 MFC中控件.对话框等背景颜色动态修改的方法 标签(空格分隔):[VS开发] 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 说明:最近突发奇想想完成两件新的人机交互工程,一个是基于眼动仪的眼动控制,另一个是基于camera的手动控制,最直观的方法就是使用slider滑块,眼睛或手左右动,slider也左右动,眼睛或手上下动,slider也上下动,并配合着对话框的背景颜色的改变,来增强互动的效果,本文所记录的就是其中关于动态修改…