[参考了别人的文章]我们做技术,经常在写页面的时候需要多次刷新测试,可是浏览器都有自己的 缓存机制,一般CSS和图片都会被缓存在本地,这样我们修改的CSS就看不到效果 了,每次都去清空缓存,再刷新看效果,这样操作太麻烦了.在IE下我们可以直接 去修改internet选项/常规/浏览历史记录/到internet临时文件选项的设置中,将检查网页中的较新版 本改成每次访问此页时检查.这样我们就不用去清空缓存,每次刷新都能看到最新 的网页内容了. 以下内容由BIWEB网站系统创始人ArthurXF倾情奉…
浏览器都有自己的 缓存机制,一般CSS和图片都会被缓存在本地,这样我们修改的CSS就看不到效果 了,每次都去清空缓存,再刷新看效果,这样操作太麻烦了.在IE下我们可以直接 去修改internet选项/常规/浏览历史记录/到internet临时文件选项的设置中,将检查网页中的较新版 本改成每次访问此页时检查.这样我们就不用去清空缓存,每次刷新都能看到最新 的网页内容了. 在firefox我们找遍 了所有的设置选项,竟然没有发现向IE那样的每次访问此页检查的选项.那么我们 怎么办呢?看到很多朋友在f…
当我们开发网页应用时候,为了保证每次看到的页面是最新的,需要在刷新页面时清除页面缓存. 如果每次都手动清除比较麻烦,好在多数浏览器都支持自动清除缓存的功能. IE下我们可以将缓存设置为"每次访问此页时检查",于是每次刷新都能保证缓存是最新的. (internet选项 > 常规 > 浏览历史记录 -> 设置 -> 临时文件 ->每次访问网页时) 在Firefox中没有这个选项,但是我们可以通过配置Firefox的参数来实现. 方法如下: ① 在Firefox…
摘要说明: 1.系统做升级更新,更新了css和js 2.系统更新有,因为缓存问题,有客户反馈新增功能不能使用 3.所以要清空缓存,提供火狐和谷歌浏览器清空缓存的操作指引 4.附:代码层面的清空缓存方案   火狐浏览器清空缓存的方法: 火狐浏览器清空缓存   谷歌浏览器清空缓存的方法: 谷歌浏览器清空缓存       附:代码层面的清空缓存方法: 如下加红文字     <link href="/css/main.css?v=201701271" rel="styleshe…
系统自动以root登录,并自动启动用户程序的设置方法 第一步:删除root用户 vi /etc/passwd 该文件的第一行:root:X:0:0:root:/root:/bin/bash,只需要把第二个字段X删除就可以.变为: root::0:0:root:/root:/bin/bash vi /etc/shadow 该文件的第一行:root:!^&#*@(&#*&:0:99999:7::1,只需要把第二个字段删除就可以.变为: root::14125:0:99999:7::1…
我们在数据库表设计阶段中都会加上CreateTime, UpdateTime字段, 在重要业务字段更新的时候,都会重新赋值UpdateTime字段,这个对后期查找分析业务数据变更时非常有用. 但是现在需要给某张表加上一个字段,在每次记录更新时,都要更新UpdateTime字段,对已有代码去更新一遍比较麻烦,不如新加一个字段设置成自动更新即可 在Navicat涉及其中新建“更新时间”字段 : GmtModified 类型 timestamp 默认值 CURRENT_TIMESTAMP 勾上“根据当…
新的测试版修复了提取图片旋转方向错误.遇到格式错误的图片后无法继续提取的问题. 另外增加了自动检查软件版本更新的功能(该功能不上传关于用户的任何个人信息,仅向本博客请求静态的版本信息文件,可在“帮助-检查新的版本”功能调整自动检查更新的时间间隔),方便各位使用者及时使用新的版本.…
代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过.但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG..我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家. 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你Unity的工程里面就行了. Unity 3D Gendarme Plugin:https://bitbucket.org/kzoabi/unity3d-gendarme-plugin/downloads 然后下载最新的mono 它是跨平台…
如图,当小程序发布新的版本后,用户如果之前访问过该小程序,通过已打开的小程序进入(未手动删除),则会弹出这个提示,提醒用户更新新的版本.用户点击确定就可以自动重启更新,点击取消则关闭弹窗,不再更新. 官方给的示例代码: const updateManager = wx.getUpdateManager() updateManager.onCheckForUpdate(function (res) { // 请求完新版本信息的回调 console.log(res.hasUpdate) }) upd…
在进行单元测试或者main方法时,在 运行/调试 设置中设置想要使用的测试单位的 before launch 即可…