unity3d DefineManager 全局宏定义】的更多相关文章

/** * Editor Wizard for easily managing global defines in Unity * Place in Assets/Editor folder, or if you choose to place elsewhere * be sure to also modify the DEF_MANAGER_PATH constant. * @khenkel */ using UnityEngine;using UnityEditor;using Syste…
/************************************************************************************ * SW4STM32 全局宏定义 * 说明: * 在解读B-L475E-IOT01程序的时候找不到USE_WIFI的宏定义,于是想应该是在哪里进行了宏 * 定义,最终通过grep匹配出gcc编译的时候带了宏定义的参数-DUSER_WIFI. * * 2017-12-28 深圳 宝安西乡 曾剑锋 ****************…
\system\core\include\arch\linux-arm AndroidConfig.h * =========================================================================== *                              !!! IMPORTANT !!! * =====================================================================…
一 关于屏幕大小 #pragma mark - 屏幕宽高 #define SCREEN_BOUNDS ([UIScreen mainScreen].bounds) #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height) 二 关于application #pragma mark - UIApplica…
1.  Qt 全局宏定义 Qt版本号: QT_VERSION :  (major << 16) + (minor << 8) + patch 检测版本号: QT_VERSION_CHECK(major, minor, patch)((major<<16)|(minor<<8)|(patch)) 当使用命名空间时的一些宏定义: namespace QT_NAMESPACE {} //命名空间定义 # define QT_PREPEND_NAMESPACE(na…
在定义全局颜色宏的时候,为了整齐把空格删了,写在了同一行里,调用的时候,出错提示“Expected identifier”,如下: 如果宏定义如上那样的话,在调用的时候,会出现如下的问题: 百思不得解,而正确的定义颜色宏的格式如下: 代码如下: #define UIColorFromHEXWithAlpha(rgbValue,a) [UIColor \ colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 \ green:(…
这阵子一直在自学Swift, 因为之前iOS的开发一直用Objective-C, 所以习惯了C语言那种宏定义方式, Swift作为一款更加安全的语言, 放弃了C语言中的宏定义, 有效的防止预编译时代码宏替换的安全隐患, 但是也并非不能进行宏定义, 在这里我们可以像java一样进行全局常量的定义, 一样的方便快捷. 简单的宏通过常量设置即可, 复杂的宏就需要使用函数来返回了, 但是使用起来也会很方便, 下面我会分别把OC的宏定义和Swift的全局常量拿出来, 让大家对比比较. 也会详细的介绍新建宏…
工欲善其事,必先利其器. 在正式实现各种炫酷的功能和UI前,做好准备工作是提高后续开发效率的必经之路. 所以,这个系列,我不是在各种堆技术,更关注的是“兵马动”之前的“粮草行”,有些繁琐,但当清晰理出整个脉络,后续的工作只是在良好的基础和框架上无限扩展和优化. 宏定义,是开发过程中提高效率的有效工具.很有必要归纳一些全局通用的宏定义,以便简单高效的使用. 如下,整理了一些通用宏定义,应该是开发必备的: #pragma mark -- 设置全局尺寸宏 #define StatusBarHeight…
优(dan)美(teng)的前奏 宏定义这个东东,估计大家在代码中应该天天用吧. 在我刚刚做的一个项目中,各种往代码里码“#define”这种预处理指令. 什么动画时长啊,cell高度啊,cell的个数啊,balabala,看得我这个心烦. 拿一个例子来讲: A程序猿定义了一个UITableViewCell的高度为45. #define HEIGHT_TABLEVIEWCELL 45; B程序猿也定义了一个UITableViewCell的高度为50. #define HEIGHT_TABLEVI…
swift中没有了#Define这种宏定义了,可以用let来声明常量来取代,判断当前系统版本 let IS_IOS7 = (UIDevice.currentDevice().systemVersion as NSString).doubleValue >= 7.0 let IS_IOS8 = (UIDevice.currentDevice().systemVersion as NSString).doubleValue >= 8.0 PS:这种用let替代#define只适用于一般的常量宏,如…