详解Paint的setShader(Shader shader)】的更多相关文章

一.概述 setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类.Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色.它有五个子类,像PathEffect一样,它的每个子类都实现了一种Shader.下面来看看文档中的解释: 子类:BitmapShader, ComposeShader, LinearGradient, RadialGradient, SweepGradient 二.BitmapSha…
一.前言 我们用set方法来设置画笔的样式,类似于我们挑选画笔画画的过程.由于上面有些方法不支持硬件加速,所以在高版本系统中可能会没有效果.因此,我们首先来看看官方废弃的方法. 下图来自:https://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html#unsupported 当你要使用打叉的方法时,请关闭硬件加速.关闭的方法有两种: (1)在application配置文件中关闭硬件加速: <application a…
一.setXfermode(Xfermode xfermode) Xfermode国外有大神称之为过渡模式,这种翻译比较贴切但恐怕不易理解,大家也可以直接称之为图像混合模式,因为所谓的“过渡”其实就是图像混合的一种,这个方法跟我们上面讲到的setColorFilter蛮相似的.查看API文档发现其果然有三个子类:AvoidXfermode, PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode,这三个子类实现的功能要比setColorFilter的三个子类复杂得多. 二.Avo…
一.setPathEffect() 这个方法一看就和path有关,顾名思义,它就是给path设置样式(效果)的.PathEffect这个路径效果类没有具体的实现,效果是由它的六个子类实现的: 这六个子类分别可以实现不同的路径效果: 下面,我们来用代码来具体实现一下. 二.测试代码 2.1 代码框架 首先初始化paint和path,然后配置相关属性,最后作画. package com.kale.cview;public class CustomView extends View { // 实例化画…
一.setMaskFilter(MaskFilter maskfilter) setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)是paint中的方法,它可以用来对图像进行一定的处理.这个方法需要传入一个MaskFilter对象.但MaskFilter类中没有任何实现方法,所以我们就要认识下它的两个子类BlurMaskFilter和EmbossMaskFilter,前者为模糊遮罩滤镜而后者为浮雕遮罩滤镜. 二.BlurMaskFilter 2.1 初识 我们在之前的cardV…
一.简介 setColorFilter(ColorFilter filter) 设置颜色过滤,这个方法需要我们传入一个ColorFilter参数同样也会返回一个ColorFilter实例.我们在setColorFilter(ColorFilter filter)的时候可以直接传入ColorMatrixColorFilter.LightingColorFilter或PorterDuffColorFilter的子类对象作为参数.这些类其实都是colorFilter的子类,下面我们来一个个分析下它们的…
前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Paint,而是与Paint相关的知识点Shader. 什么是Shader? Shader在英语辞典中被解释为着色器.查阅维基百科,有以下结论: In the field of computer graph…
LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C,然后在一个区域内绘图,这个图像的颜色将呈现非常美妙的效果,颜色会从起点颜色到终点颜色过渡.给一张图,大家直观感受一下  我们看LinearGradient的API,发现它只有两个构造方法,非常简单. LinearGradient (float x0, float y0, float x1, floa…
[OpenGL4.0]GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader) 一.什么是几何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式.vertex shader通常用来把顶点从模型空间变换到平面空间,vertex shader读取一个顶点,输出一个顶点.Pixel Shader读取单一pixel属性,输出包含颜色和Z信息的的片断.而geometry shader是Dir…
上图是paint中的各种set方法 这些属性大多我们都可以见名知意,很好理解,即便如此,哥还是带大家过一遍逐个剖析其用法,其中会不定穿插各种绘图类比如Canvas.Xfermode.ColorFilter等等的用法. set(Paint src) 顾名思义为当前画笔设置一个画笔,说白了就是把另一个画笔的属性设置Copy给我们的画笔,不累赘了 setARGB(int a, int r, int g, int b) 不扯了,别跟我说不懂 setAlpha(int a) 同上 setAntiAlias…