Qt keyPressEvent keyReleaseEvent 分析】的更多相关文章

最近使用Qt时,在增加一个按下某键(M),临时显示图层,键(M)弹起时隐藏图层的功能时,碰到了一些问题: keyPressEvent 事件不响应 这个问题,网上搜到的结果是可能是控件没获取焦点,比如QPushButton一直占着焦点,可是界面上并没有焦点,而且,在keyPressEvent 和keyReleaseEvent 中同时打出日志,keyReleaseEvent 里面是可以响应的 最后找出来结果是因为在其余地方使用了快捷键,代码如下: test::test() { QShortcut*…
原文:http://blog.csdn.net/oowgsoo/article/details/1529284 我感觉oowgsoo兄弟写的分析相当透彻,赞! 1.试验代码: #include <QApplication>#include <QtCore>#include <QtGui> int main(int argc, char *argv[]){ QApplication app(argc, argv); int size = sizeof(QObject);…
QT源码分析 转载自:http://no001.blog.51cto.com/1142339/282130 今天,在给同学讲东西的时候,谈到了Qt源代码的问题,才发现自己对Qt机制的了解是在太少了,而Qt的魅力也在于它的开源.因此,决定,从今天起,每天坚持进行1小时以上的源码分析,无论如何,不能间断. 看到那无数的工程,从什么地方开始呢?想想看,也就是从自己写的程序的运行机制作为入口点吧,希望可以窥探到一些Qt的架构知识. 所有的Qt GUI程序都是从QApplication开始的,那么我们就从…
一.需求描述: 1.读取data.asc文件,分析其连续性: 2.绘制信号图像,并保存. 二.UI界面组成: 该应用的UI由以下几个控件组成: 3个PushButton:打开文件.图像保存.退出: 1个Combox:下拉框用于信号的选择: 1个Widget:用于确定绘图区域的坐标,并在Widget部件上绘制图像曲线. 3个Label:用于标注注释,及坐标轴 三.主要功能的实现 信号分析结果如下: 其中最主要的涉及信号数据的标准化处理,标准化处理计算公式: std=(当前信号值—此类信号的最小值)…
最近项目需要进行QT开发环境下对传输对象进行序列化与反序列化处理,对基本类型的处理在使用QT默认的序列化方式还是完全手工序列化这两种方式之间有些犹疑不定,边想了解下QT默认序列化基本类型的格式,项目中只用到了整形和字符串类型,所以只对这两类基本类型进行了简单分析. 分析方式是直接使用QT的方式生成二进制文件,用FlexHEX打开查看分析,生成二进制的代码直接从QT的帮助文档粘贴的,内容如下,稍作修改: QFile file("file.dat"); file.open(QIODevic…
keyPressEvent是QWidget里面的函数,所以凡是继承自QWidget的类都可以通过实现这个函数来完成对按键事件的响应. 要让当前的widget能够响应按键事件,最先需要做的事情是,调用: setFocusPolicy(Qt::StrongFocus); 接下来就是keyPressEvent方法的声明与实现了~ // 声明 void keyPressEvent(QKeyEvent *event); // 实现 void DisplayGLWidget::keyPressEvent(Q…
最近抽空研究了下QThread,使用起来方式多种多样,但是在使用的同时,我们也应该去了解Qt的线程它到底是怎么玩儿的. Qt的帮助文档里讲述了2种QThread的使用方式,一种是moveToThread,另一种是继承QThread实现run方法,下面我们分别来分析下 一.moveToThread 首先我们来先分析move这种方式,他的使用可能像下面这样 class Worker : public QObject { public slots: void doWork(const QString…
QT框架里面最大的特色就是在C++的基础上增加了元对象系统(Meta-Object System),而元对象系统里面最重要的内容就是信号与槽机制,这个机制是在C++语法的基础上实现的,使用了函数.函数指针.回调函数等概念.当然与我们自己去写函数所不同的是槽与信号机制会自动帮我们生成部分代码,比如我们写的信号函数就不需要写它的实现部分,这是因为在我们编译程序的时候,编译器会自动生成这一部分代码,当我们调用connect函数的时候,系统会自动将信号函数与槽函数相连接,于是当我们调用信号函数的时候,系…
最近在看有关IO复用方面的内容,自己也用标准c++库实现了select模型.iocp模型.poll模型.回过头来很想了解QT的socket是基于什么模型来实现的,所以看了QT关于TcpServer实现的相关源码,现在将所了解的内容记录下来,希望对感兴趣的朋友有所帮助. 1.我们先从QTcpServer的构造函数来看,下面是QTcpServer的构造函数原型: QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent) : QObject(*new QTcpServerPriv…
           生活的全部意义在于无穷地探索尚未知道的东西,在于不断地增加更多的知识.--左拉 该函数是QObject类的函数:                             --------------------------       (了解该类可以帮助深刻理解即Qt) deletelater的原理是 QObject::deleteLater()并没有将对象立即销毁,而是向主消息循环发送了一个event,下一次主消息循环收到这个event之后才会销毁对象. 所有继承自QOb…