webpack 打包参数 mode development 在开发时使用 webpack 打包后不压缩,所以只需要在 webpack 打包命令中加上 --mode mode development 即可. 如果没有 mode development 就会自动使用 production 模式,所有打包的代码将会是压缩过的,没办法调试.…
为什么要模块化 javascript跟其他开发语言有很多的区别,其中一个就是没有模块化概念,如果一个项目中有多个js文件,我们只能通过script标签引入的方式,把一个个js文件插入到页面,这种做法会也引起了很多弊端: 需要手动维护JavaScript的加载顺序 多次请求资源,影响了加载速度 在每个script标签中,顶层作用域即全局作用域,如果没有任何处理而直接在代码中进行变量或函数声明,就会造成全局作用域的污染,也会造成命名冲突. 模块化很容易就避免这些问题,避免冲突,合并资源减少网络开销,…
golang学习笔记8 beego参数配置 打包linux命令 参数配置 - beego: 简约 & 强大并存的 Go 应用框架https://beego.me/docs/mvc/controller/config.md ========================= pack 目录用来发布应用的时候打包,会把项目打包成 zip 包,这样我们部署的时候直接把打包之后的项目上传,解压就可以部署了:bee pack  (这个在window下打包的是exe文件的zip包)-------------…
vue-cli+webpack打包配置 一: 目录结构: ├── README.md ├── build │ ├── build.js │ ├── check-versions.js │ ├── utils.js │ ├── vue-loader.conf.js │ ├── webpack.base.conf.js │ ├── webpack.dev.conf.js │ └── webpack.prod.conf.js ├── config │ ├── dev.env.js │ ├── inde…
既然选择了远方,便只顾风雨兼程 __ HANS许 系列:零基础搭建前后端分离项目 系列:零基础搭建前后端分离项目 创建空项目 使用Less 使用TypeScript 使用WebPack 开始写项目 总结一下 上篇文章我们讲了VsCode的使用以及Node与Npm的使用,并简单的创建了一个Express的简单前端框架项目.那这篇文章我们进阶的使用Less与TypeScript写一个静态的H5页面,并使用WebPack打包成静态页面. 该篇文章讲述的是Less,TypeScript,WebPack的…
webpack 打包报错 The 'mode' option has not been set, webpack will fallback to 'production' for,Module not found: Error: Can't resolve,WARNING in configuration 运行环境: windows nodejs v10.15.3 webpack v4.38.0 我先全局安装了 webpack 和 webpack-cli: npm install -g web…
1.老的vue项目支持webpack打包 最近在学习Vue.js.版本是2.6,webpack的版本也相对较老,是2.1.0版本.项目脚手架只配置了npm run dev和npm run build.运行脚本如下:   "scripts": {    "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --open --inline --hot",    "build&qu…
从上图我们可以看出,webpack 可以将多种静态资源 js.css.sass文件等转换成一个静态文件,以此可以减少页面的请求,从而提高浏览器响应速度 1.安装开发依赖包 npm install webpack webpack-cli -D 2.添加打包配置文件 webpack.config.js(执行打包命令时会默认执行) const path = require('path');module.exports = {   //development:开发模式,production:生产(上线)…
说在前面 由于使用了React直出,页面各项性能指标使人悦目.本篇将深入探讨目前PC部落所采用webpack打包优化策略,以及探讨PC部落并未使用的 webpack Code Splitting 代码分包.异步模块加载特性.看看它们又是如何对PC部落的性能起到进一步的催化作用. 为什么要使用webpack 如果你曾经使用过 Broserify, RequireJS 或类似的打包工具,并注重:代码分包.异步加载.静态资源打包(图片/CSS).那么 webpack 就是帮你构建项目的利器!简单一句话…
本篇主要演示通过webpack打包phaser项目,webpack安装方法在此处就不一一赘述了 经常用phaser来写html5游戏的朋友可能会发现,当游戏场景比较多时,如果都写在一个js文件中那么将来会很难维护,如果分成多个JS分别来管理不同的场景将会很方便 1. 首先来到项目根目录 在该目录中打开命令行,然后启动webpack 2.在app目录中建立一个文件夹,主要用来放置打包前的文件 从图中可以很看到,分成了专门用来引导,预加载,游戏菜单,游戏主逻辑,等js文件,由于用的是ES6的模块语法…