JQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript库.它是轻量级的js库 ,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器(IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+),jQuery2.0及后续版本将不再支持IE6/7/8浏览器.jQuery使用户能更方便地处理HTML(标准通用标记语言下的一个应用).events.实现动画效果,并且方便地为网站提供…
http://www.cnblogs.com/meil/archive/2007/04/24/724200.html   Prototype.js 是Ruby On Rails的副产品, Javascript编写者的一把小军刀,提供了Ruby风格的简写语法和实效的函数,更难得的是完全跨浏览器,让大家舒舒服服写出又精简又不用愁心兼容的的JS代码,SpringSide 已经离不开它了.Prototype在线手册 /**   * 定义一个全局对象, 属性 Version 在发布的时候会替换为当前版本号…
点这里 在线效果演示:http://raphaeljs.com/pie.html http://raphaeljs.com github: https://github.com/DmitryBaranovskiy/raphael…
1.为了简化 JavaScript 的开发, 一些 JavsScript 库诞生了. JavaScript 库封装了很多预定义的对象和实用函数.能帮助使用者建立有高难度交互的 Web2.0 特性的富客户端页面, 并且兼容各大浏览器.当前流行的 JavaScript 库有:jQuery, MooTools, Prototype, Dojo, YUI, EXT_JS  DWR 2.jQuery由美国人John Resig创建,至今已吸引了来自世界各地的众多javascript高手加入其team. j…
cp : https://www.cnblogs.com/zhoushihui/p/5141767.html   1.为了简化 JavaScript 的开发, 一些 JavsScript 库诞生了. JavaScript 库封装了很多预定义的对象和实用函数.能帮助使用者建立有高难度交互的 Web2.0 特性的富客户端页面, 并且兼容各大浏览器.当前流行的 JavaScript 库有:jQuery, MooTools, Prototype, Dojo, YUI, EXT_JS  DWR 2.jQu…
每一个前端开发人员很清楚的重要性和功能的JavaScript库提供.它提供了一个简单的接口,用于构建快速动态的接口,而无需大量的代码. 谢谢你的超级从事jQuery开发者社区,人始终是创造新的和令人惊叹的东西,那里是吨伟大的jQuery插件和JavaScript库在那里,插件和图书馆,涵盖了各种各样的功能. 在这篇文章中我们已经编译列表的JavaScript库为2015年7月,在这篇综述中,我们已经覆盖特征丰富和互动的JavaScript库,为您提供多种功能,能为你建立有效和有用的Web应用提供…
在第一篇jQuery源码分析中,简单分析了jQuery对象的构造过程,里面提到了jQuery.fn.jQuery.prototype.jQuery.fn.init.prototype的关系. 从代码中可以看出,这三者其实都是等价的,都是指向了jQuery.prototype,但这又是为什么呢?为什么要这么绕?一个jQuery.prototype不就解决问题了吗?带着这些疑问,再一次来看看其中的精妙之处.   jQuery构造器 jQuery使用非常方便,其中一个原因就是我们在调用的时候并不需要使…
一般我们在创建构造函数即使用的时候会这样写,使用的时候会使用new 关键字,先实例化,然后使用. function test(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayHello = function(){ console.log(this.name+ ', say hello'); } } ); ls.sayHello(); 然而在使用jquery 的时候 都是直接使用其方法,不需要使用new 关键字. 看了下jquery源码…
最近利用空余的时间(坐公交车看教程视频),想了很多自己做的做果项目的优缺点,重新了解了前后端分离,前端工程化等概念学习,思考如何打造好一个优秀的web前端项目. 前端准备篇 前端代码规范:制定前端开发代码规范文档. PS:重中之中,为了下一步实现前端工程化. 编码风格有很多.团队代码规范一定要统一.便于维护web项目.     接口文档规范:制定RESTful架构接口规范文档. PS:果断使用用apiDoc构建API文档.美观好看,易于维护. 还用Word或者Excel写文档,太low了. 前后…
Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理. 更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天. 哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么? 因此,一个好的设计模式是多么的重要啊, 如何写脚本架构 那么,我们在使用unity3d开发东西的时候,脚本架构到底应该如何来写? 呵呵... 其实,我也给不了你们具体…