WPF中两条路径渐变的探讨】的更多相关文章

原文:WPF中两条路径渐变的探讨 我们在WPF中,偶尔也会涉及到两条路径作一些“路径渐变 ”.先看看比较简单的情形:如下图(关键点用红色圆点加以标识):(图1) 上面图1中的第1幅图可以说是最简单的路径渐变了,它由两条直线为基础,中间以插值方式作了两条直线间的渐变(插入路径数量为8,加上原始两条直线,最终共得到10条直线). 图1中的第2幅图是将第1幅图中的右边直线从中间折起(我们称之为“拐点”),然后以此两路径(一条直线,一条折线)为基础,同样插入渐变路径条数为8,共得到10条路径,我们看到,…
关于WPF中的数据绑定,初步探讨 数据绑定属于WPF中比较核心的范畴,以下是对WPF中数据绑定的一个初步探讨.个人感觉还是带有问题性质的叙述比较高效,也比较容易懂 第一,什么是数据绑定? 假定有这么一个场景,定义两个元素,TextBox(文本控件)与ProcessBar(进度条),如果要达到这么一个效果——当ProcessBar的属性Value变化时,TextBox中的属性FontSize也跟着变化,需要怎么做? 没错,这个时候就需要引入数据绑定的概念了(当然也可以用观察者模式来实现这个,但是有…
MVVM模式解析和在WPF中的实现(三) 命令绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 命令绑定要达到的效果 命令绑定要关注的核心就是两个方…
原文:在WPF中自定义你的绘制(五) 在WPF中自定义你的绘制(五)                                                                   周银辉将我们的绘制转变为画刷WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷.渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush.ImageBrush.VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方.比如下面的代码…
原文  MSDN 杂志:UI 前沿技术 - WPF 中的多点触控操作事件 UI 前沿技术 WPF 中的多点触控操作事件 Charles Petzold 下载代码示例 就在过去几年,多点触控还只是科幻电影中表现未来主义的一种重要手法,现在俨然已经成为主流的用户界面技术. 多点触控显示屏现在成了新型智能手机和 Tablet 计算机的标准显示屏. 此外,它还可能在公共场所的计算机上普及,例如 Microsoft Surface 率先开发的网亭或桌面计算机. 实际存在的唯一不确定因素是多点触控在常规台式…
先说结论:实现了在自定义大小的窗口中,加载图片,并在图片上绘制一个矩形框:且在窗口大小改变的情况,保持绘制的矩形框与图片的先对位置不变. 在WinForm中,我们可以很方便地绘制自己需要的内容,在WPF中似乎被限制了,不能够很方便的使用:然后需求有总是奇葩的,所以在这里简单地总结一下. 在WinForm中,如果需要自己绘制,就需要拿到Graphics对象:同样的,我们就希望在WPF也得到一个其同样作用的对象,这个对象就是DrawingContext类的实例对象. 具体来说,就是要重载 UIEle…
动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对Storyboard有个大概的印象,你可以粘贴以下代码到XamlPad来查看效果: <!-- This example shows how to animate with a storyboard.--><Page xmlns="http://schemas.microsoft.com…
一, 不一定需要自定义控件在使用WPF以前,动辄使用自定义控件几乎成了惯性思维,比如需要一个带图片的按钮,但在WPF中此类任务却不需要如此大费周章,因为控件可以嵌套使用以及可以为控件外观打造一套新的样式就可以了.是否需要我们来自定义控件,这需要你考虑目前已有控件的真正逻辑功能而不要局限于外观,如果目前的控件都不能直觉地表达你的想法,那么你可以自己来打造一个控件,否则,也许我们仅仅改变一下目前控件的模板等就可以完成任务.很多人在自定义控件上经常犯的错误是:重复撰写已有的逻辑 二,UserContr…
原文:WPF中的命令与命令绑定(二) WPF中的命令与命令绑定(二)                                              周银辉在WPF中,命令(Commanding)被分割成了四个部分,分别是ICommand,ICommandSource,CommandTarget和CommandBinding.下面我们来分别探讨这四个部分.1,ICommandCommand也就是我们的"命令"本身,比如"复制""粘贴".…
原文:WPF中的命令与命令绑定(一)   WPF中的命令与命令绑定(一)                                           周银辉说到用户输入,可能我们更多地会联想到键盘.鼠标.手写笔,其实还用一种高级别的输入--命令(Commands),从WPF类库角度讲他们分别对于Keyboard,Mouse,Ink与ICommand.命令是一种语义级别的输入而不是设备级别的,比如"复制"与"粘贴",但实现一个命令可以有很多中方式,比如&quo…