AS3.0定义变量的访问范围】的更多相关文章

在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public…
在AS3.0中函数的定义有两种方法: 函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } function testAdd(a:int,b:int):int { return a+b; } 函数表达式定义法:就是把整个函数以一个变量的形式来定义. var 函数名:Function = function(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } var testAdd:Function = functio…
https://blog.csdn.net/xuxile/article/details/49943665 oracle怎样把查询的null转换为0 1.查询的null转换为0 NVL(Expr1,Expr2)如果Expr1为NULL,返回Expr2的值,否则返回Expr1的值 例如:select NVL(SUM(MONEY) ,0) from tb全都在NVL这儿起作用 select NVL(max(id),0) into id_num from NSTM_SYSTEM; 2.定义变量: de…
As3.0 类的枚举   “枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值.ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 Enumeration 接口不一样.不过,您可以使用类或静态常量创建枚举.例如,ActionScript 3.0 中的 PrintJob 类使用名为 PrintJobOrientation 的枚举来存储由 "landscape" 和 "portrait" 组成的一组值,如下…
Java和AS3.0关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率.   可以修饰的对象:   final 域   final 方法   final 类   final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的.   final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承.   final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变(Java).       final在Acti…
Switch-case 内定义变量的问题 这个问题需要分开讨论,C 语言和 C++ 的标准定义是不同的. C++ int Caset(int a) { switch (a) { case 1: int b = 1; std::cout<<"a==1: "<<b<<std::endl; break; case 2: b = 2; std::cout<<"a==2: "<<b<<std::endl;…
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一.对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们. 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游戏场景,“喜羊羊"…
1.“对外部(局部)变量的访问”是C语言函数指针的最大弱点 . #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /* 结构体定义 */ struct node { struct node *next; int val; }; /* 函数指针类型 */ typedef void (*func_t)(int); /* 循环用函数 */ void foreach(struct node *list,func_t func) { while(list) { f…
1. 使用 val & var 定义变量 Scala 中的变量被分为2种:val 和 var.其含义于 Java 中的 final 关键字类似. val 等同于被 final 修饰过的变量, 即一旦初始化便不可被重新赋值. var 等同于未被 final 修饰过的变量,可以被重新赋值. def main(args: Array[String]): Unit = { val x = 1 x = 2 // 编译错误 } def main(args: Array[String]): Unit = {…
问题描述 在于朋友的讨论中分析到一种场景,即:Controller对于一个类中的静态变量进行访问时,如果第一个接口修改该静态变量的数据,另外一个接口获取该静态变量的数据,那么返回的结果是什么? 操作步骤是,先进行修改接口的访问,然后再进行获取接口的访问. 实际验证 创建一个SpringBoot项目,项目结构如下: ## 创建Controller接口 package com.taowd.controller; import com.taowd.util.Constants; import org.…