Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对.我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意.因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我总结一下我的思路和策略,分享给大家,希望后来的人少走弯路,另外这里的方案只针对H5游戏发布,其他平台可以借鉴思路自己实现. 首页加载的loading界面,官网的文档并没有提及,我是通过构建发…
最近在玩cocos creator,打算学着做一款类似双扣游戏的棋牌,名字叫文成三星,比双扣还要多一扣,因为需要三幅牌,在我们老家比较流行这种玩法. 目前实现了绝大部分的逻辑效果如下: 有一点不好的体验式选牌现在只能点击牌一张一张的选.如果能像其它产品一样可以滑动选择多张牌就好多了. 作为新手只好不断去找资料,棋牌滑动选牌怎么实现呢 终于这篇文章找到了解决方案. 首先要在纸牌上面增加一层遮罩层,我们滑动手指是在遮罩层进行滑动,事件的注册也是在这一层. 当我们手指在牌上面进行滑动的时候,要在tou…
效果预览 ​ 获取代码 私信或留言.  游戏介绍 ● Github上的代码,不能进行合并操作,修改以后,功能类似2048,空白块赏随机位置,生成2,可以往左.右.上.下滑动,数字会朝着指定方向运动,相邻元素如果相同,则合并. 游戏代码参考:https://github.com/potato47/1024 工程结构介绍 ● 游戏分3个场景,game.sleep.success,sleep是不玩显示的,success是成功显示的,game是游戏核心场景,玩游戏都在此场景进行. ● 游戏中的数字块都在…
Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因. 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离.首次页面加载的只是一个相当于加载器的初始化文件,文件体积特别小,不像某些引擎,一开始就需要加载主逻辑js文件,一开始就给我来个上百kb的文件加载,然后才能显示loading条,白屏时间当然会延长不少. 说到这里,不得不吐槽一下Cocos的…
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com…
1,去官网:http://www.cocos.com/download,或者直接百度cocos2d官网,进入下载对应版本:[参考来源:官方文档] 2,下载完成后直接解压即可.以window举例, 运行 Cocos Creator 在 Windows 系统,双击解压后文件夹中的 CocosCreator.exe 文件即可启动 Cocos Creator. 可以按照习惯为入口文件设置快速启动或快捷方式,方便随时运行使用. 3,安装期间可能需要下载对应的其他开发软件,若已经安装过,那就不必重新安装了,…
导语:这是一篇新手教程,适用于已看完Cocos官方文档,但还对游戏设计.运行流程不熟悉的新人.这篇教程是对文档[快速上手]里那款名叫"摘星星"的坑爹小游戏(文档原话)流程的梳理,以期望见微知著,得到游戏设计的一些普适性的方法,为看完文档仍然迷迷糊糊的新人提供一个游戏制作.运行的大体方向. 一.游戏元素 1.图片资源 ·背景图 background ·开始按钮 btn_play ·主角 PurpleMonster ·地面 ground ·星星 star 2.场景 ·Game 3.脚本 ·…
近期開始写产品相关的专题,准备从细节入手去思考.总结一些不为人注意的细节地方. 今天给大家分享的是游戏里面都有的loading界面. 还是从几个在Facebook上排名靠前的Casino游戏的loading界面说起 1.我们来看BigFish Casino游戏的loading界面,首先logo的标志为了加强用户对于品牌的记忆,属于强制用户加强印象,旁边的筹码一直申明此款游戏是Casino类的游戏. 这是如今绝大多数游戏惯用的方法,但整个loading是精巧的.给人非常呆板的感觉.这或许就是我认为…
原本计划紧张忙碌的考试月在图书馆和实验室度过,结果突如其来为期两周的软件设计把课余时间几乎捆绑在了机房.软设没有太多知识上的要求,只要成品简洁美观.实用准确即可.考虑了很久决定要用Java swing做一个完善的连连看小游戏. (一)工作计划安排: 1.16周完成游戏界面的制作以及图形消除功能的实现. 2.17周完成连线的显示以及菜单功能的实现(退出.再来一局等功能),并进行界面及性能的优化. 今天第一天确定了具体的实施方案,决定了游戏界面要达到的效果,并开始着手制作游戏首页的界面. (二)目前…
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { anim: cc.Animation }, playRun: function() { this.anim.play('sheep-anim-run'); }, playJump: function() { this.anim.play('sheep-anim-jump'); } }); 什么是微信小游戏小游戏的由来小程序和小游戏的异同小游戏模拟器和小游戏运行环境 cocos creator 对小游戏…