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头文件 [cpp] view plaincopyprint? #pragma once #include <vector> using namespace std; #include <DShow.h> #include <uuids.h> #define DXIMAGE_WIDTH   1024 #define DXIMAGE_HEIGHT  768 class CDXImage { public: CDXImage(void); ~CDXImage(void); /…
//这是一个很好的动画封装类 很容易明白很详细 和大家分享 // CoreAnimationEffect.h // CoreAnimationEffect // // Created by VincentXue on 13-1-19. // Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved. // #import /** ! 导入QuartzCore.framework * * Example: * * Step.1 * * #import…
算法用的是Tween类,需要研究的参考这篇文章: http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/Tween.html 网页里常用的动画 放大缩小 位置移动 透明度改变 效果预览:http://jsfiddle.net/dtdxrk/WnACG/embedded/result/ <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type…
 Android RecyclerView单击.长按事件:基于OnItemTouchListener +GestureDetector标准实现(二),封装抽取成通用工具类 我写的附录文章2,介绍了Android如何基于OnItemTouchListener +GestureDetector实现单击.长按事件的监听,由于如今RecyclerView在Android开发是如此的普遍,以及RecyclerView的单击事件是如此的常用,如果像附录文章2那样把一堆事件监听写到业务逻辑代码里面,那得写…
cocos2d 播放GIF动画类 以前项目中曾经用到过,后来因为GIF图像的质量较差,被弃用了,把公司名字去掉分享下,根据网上资料改编的cocos2d-iphone版的. // // CCSpriteGif.h // // Created by Yuming on 13-1-23. // Copyright 2013年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // // 本类需要导入ImageIO.framework #import <Foundation…
ScaleAnimation类是Android系统中的尺寸变化动画类,用于控制View对象的尺寸变化,该类继承于Animation类. ScaleAnimation类中的很多方法都与Animation类一致,该类中最常用的方法便是ScaleAnimation构造方法. [基本语法]public ScaleAnimation (float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 之前我们已经学习过一些方法让节点“动”起来,Cocos2D-X中还有一种动作,就是动画类CCAnimate.要实现 CCAnimate,还需要定义CCAnimation等类.在这一期中,我们主要使用两种方法来实现动画的效果. 一.手动添加帧序列实现动画 1.CCAnimate和CCAnimation类的使用方法. <1> CCAnimate::…
Redis操作Hash工具类封装,Redis工具类封装 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 蕃薯耀 2016年9月26日 16:28:23 星期一 http://fanshuyao.iteye.com/ Redis操作字符串工具类封装:http://fanshuyao.iteye.com…
Redis操作字符串工具类封装,Redis工具类封装 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>. 蕃薯耀 2016年9月22日 15:15:32 星期四 http://fanshuyao.iteye.com/ Redis操作字符串工具类封…
封装类中的方法: #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface AnimationEffect : NSObject /** * push/pop转场动画封装 * * @param type 动画类型 * @param subType 动画子类型 * @param duration 动画时间 * @param timingFunction 动画定时函数属性 * @param theView…