默认构造函数的构建操作 默认构造函数在需要的时候被编译器合成出来.这里"在需要的时候"指的是编译器需要的时候. 带有默认构造函数的成员对象 如果一个类没有任何构造函数,但是它包含一个成员对象,该成员对象拥有默认构造函数,那么这个类的隐式默认构造函数就是非平凡的,编译器需要为该类合成默认构造函数.为了避免合成出多个默认构造函数,编译器会把合成的默认构造函数.拷贝构造函数.析构函数和赋值拷贝操作符都以内联的方式完成.一个内联含有具有静态链接,不会被文件以外者看到.如果函数不适合做成内联,就…
执行期语意学,即在程序执行时,编译器产生额外的指令调用,确保对象的构造,内存的释放,以及类型转换与临时对象的生成的安全进行. 1.对象的构造和析构 对于类对象的构造,一般在定义之后则开始内部的构造过程.一个区段可能有多个return离开点,所以可能导致一些对象创建后,没有用就需要释放,这就造成了很多浪费.所以建议把object放置在使用它的区段的附近. 而对于已构造的对象,其析构函数必须放在每一个离开点(当object还存在)之前. 2.全局对象 对于全局变量,C++会保证在调用全局变量之前,将…
在函数中,编译器会帮助将析构函数(Destructor) 安插在相应的位置.对于函数中的局部对象,会将析构函数安插在对象的每一个离开点. 例如: 1: void Function(int a) { 2: Object obj; 3: swithch(a) { 4: case 0 :....;return; 5: case 1 : ....;return; 6: case 2 : ....;return; 7: default : ....;return; 8: } 9: } 在上面的函数中,在s…
一.三种程序设计范式: C++程序设计模型支持三种程序设计范式(programming paradiams). 程序模型(procedural model) char boy[] = "ccpang"; char *p_son; p_son = ]; strcpy(p_son,boy); if(!strcmp(p_son,boy)) take_to_disneyland(boy); 抽象数据模型(abstract data type model) 此模型的抽象是和一组表达式(publi…
这章主要介绍了第一个linux驱动程序:统计单词个数.Linux系统将每一个驱动都映射成一个文件,这些文件称为设备文件或驱动文件,都保存在/dev目录中.大多数Linux驱动都有与其对应的设备文件,因此与Linux驱动交换数据就变成了与文件交换数据,也就是文件操作. 编写Linux驱动程序的步骤 第一步:建立Linux驱动骨架(装载和卸载Linux驱动) 第二步:注册和注销设备文件 第三步:指定于驱动相关的信息 第四步:指定回调函数 第五步:编写业务逻辑 第六步:编写Makefile文件 第七步…
一.C和C++对比: C语言的Point3d: 数据成员定义在结构体之内,存在一组各个以功能为导向的函数中,共同处理外部的数据. typedef struct point3d { float x; float y; float z; }Point3d; Point3d可能采用独立的“抽象数据类型”(abstract data type)来实现: class Point3d { public: Point3d(float x = 0.0,float y = 0.0,float z = 0.0) :…
C++ Standard将copy constructor分为trivial 和nontrivial两种:只有nontrivial的实例才会被合成于程序之中.决定一个copy constructor是否是nontrivial的,则是由classs是否具有 bitwise copy semantics,在以下四种情况下:class 不具有bitwise copy semantics,如果一个已经声明的类缺乏copy constructor ,编译器为了正确处理“以一个 class object 作…
C++新手一般由两个常见的误解: 如果任何class没有定义默认构造函数(default constructor),编译器就会合成一个来. 编译器合成的的default constructor会显示的设定“class内每一个data member的默认值” 一.编译器在哪种情况下才会合成默认构造函数: 对于未声明构造函数的类,只有在以下四种情况下编译器才会为它们合成默认构造函数: 类的成员有一个类对象(Member Class Object),且该成员含有默认构造函数(default Const…
C++对象模式 非静态数据成员放置在每个类对象内,静态数据成员则被放置在所有类对象之外.静态和非静态的成员函数也被放置在所有类对象之外.每个类产生一堆指向虚函数的指针,放在虚表(vtbl)中.每个类对象维护一个指针(vptr),指向相关的虚表.虚表的首元素维护了每个类所关联的type_info对象. 优点:空间与存取时间效率高 缺点:一旦所用到的类对象的非静态数据成员有所修改,那么代码就要重新编译 加上继承 C++支持单一继承.多重继承和虚拟继承.在虚拟继承的情况下,基类不管在继承链中被派生多少…
C++有三种类型的成员函数:static/nonstatic/virtual 一.成员的各种调用方式 C with class 只支持非静态成员函数(Nonstatic member function),20世纪80年代中期,又引入了virtual function,但是有一种常见的观点是:virtual function只不过是一个跛脚的指针,没有什么用.1980年,static member function最后被引入. 1.1 非静态成员函数 设计准则之一就是非静态成员函数必须具有与一般非…