170122、Netty 长连接服务】的更多相关文章

推送服务 还记得一年半前,做的一个项目需要用到 Android 推送服务.和 iOS 不同,Android 生态中没有统一的推送服务.Google 虽然有 Google Cloud Messaging ,但是连国外都没统一,更别说国内了,直接被墙. 所以之前在 Android 上做推送大部分只能靠轮询.而我们之前在技术调研的时候,搜到了 jPush 的博客,上面介绍了一些他们的技术特点,他们主要做的其实就是移动网络下的长连接服务.单机 50W-100W 的连接的确是吓我一跳!后来我们也采用了他们…
转自:https://www.dozer.cc/2014/12/netty-long-connection.html 推送服务 还记得一年半前,做的一个项目需要用到 Android 推送服务.和 iOS 不同,Android 生态中没有统一的推送服务.Google 虽然有 Google Cloud Messaging ,但是连国外都没统一,更别说国内了,直接被墙. 所以之前在 Android 上做推送大部分只能靠轮询.而我们之前在技术调研的时候,搜到了 jPush 的博客,上面介绍了一些他们的技…
转载:http://blog.csdn.net/qq_23547831/article/details/51690047 本文中我们将讲解一下App的长连接实现.一般而言长连接已经是App的标配了,推送功能的实现基础就是长连接,当然了我们也可以通过轮训操作实现推送功能,但是轮训一般及时性比较差,而且网络消耗与电量销毁比较多,因此一般推送功能都是通过长连接实现的. 那么如何实现长连接呢?现在一般有这么几种实现方式: 使用第三方的长连接服务: 通过NIO等方案实现长连接服务: 通过MINA等第三方框…
web服务器都提供长连接的方式,所谓长连接就是客户端一次请求完后,不关闭连接,保持一段时间的连接,下次此客户端再次请求时,不用创建新连接,复用所保持的连接即可.从理论上,长连接可以免去大量建立和关闭连接的资源消耗,但同时也有大量连接被占用的代价.因此可以初步判断长连接比短连接能带来更高的TPS,更低的CPU消耗,更少的IO,更高的内存占用,下面通过实战来验证. 服务器环境和测试工具可以见工具和环境准备篇 本次web服务器选用apache prefork模式,apache长短连接的选择可以配置ht…
由于WCF的机制,连接池会在连接建立一定时间后超时,即使设置了超时时间非常长,也可能被服务端系统主动回收.之前做项目时碰到了这个问题,所以项目上考虑采用长连接,自动管理连接池,当连接超时后,自动重建,保持会话,这样在业务层就不需要再去处理连接超时的问题.具体的思路是,在程序启动时,先将需要使用长连接的连接放到长连接容器中,并设置连接的最大数量,在使用时,轮询使用连接,当使用时捕获到异常时,自动切换到下一个连接,并重建上一个连接.代码如下: AliveConnection类功能是保持连接,具体执行…
前言 socket中意为插座,属于进程间通信的一种方式.socket库隐藏了底层,让我们更好的专注于逻辑.如果短连接和长连接两概率没搞明白,会被坑的爬不起来. 短连接 一次完整的传输过程,发送方输出流发送完并关闭 长连接 服务端和客户端建立tcp长连接,如果发送方输出流未进行关闭,接收方就不会认为结束,一直会等待到超时. 总结 socket编程涉及到的知识点颇多,遇到问题时应参考如下知识点 进程间的通信  tcp/ip模型 参考的连接有:http://blog.csdn.net/yaohonv/…
目标 对网络库NewLife.Net进行单机百万级长连接测试,并持续收发数据,检测网络库稳定性. [2020年8月1日晚上22点] 先上源码:https://github.com/NewLifeX/NewLife.Net 结论,8月1日晚达到200万,8月2日下午达到404万. 上一次百万级压测是2017年4月1日,失败了,只达到84.5万.后来做了一次吞吐量压测. 技术革新 自上一次百万级压测(2017.4.1)以来,网络库进行了诸多细节优化(没有调整架构),特别优化了内存拷贝和多线程操作.…
通过netty实现服务端与客户端的长连接通讯,及心跳检测.        基本思路:netty服务端通过一个Map保存所有连接上来的客户端SocketChannel,客户端的Id作为Map的key.每次服务器端如果要向某个客户端发送消息,只需根据ClientId取出对应的SocketChannel,往里面写入message即可.心跳检测通过IdleEvent 事件,定时向服务端放送Ping消息,检测SocketChannel是否终断.         环境JDK1.8 和netty5      …
基本思路:netty服务端通过一个Map保存所有连接上来的客户端SocketChannel,客户端的Id作为Map的key.每次服务器端如果要向某个客户端发送消息,只需根据ClientId取出对应的SocketChannel,往里面写入message即可.心跳检测通过IdleEvent 事件,定时向服务端放送Ping消息,检测SocketChannel是否终断. 环境JDK1.8 和netty5 以下是具体的代码实现和介绍: 1公共的Share部分(主要包含消息协议类型的定义) 设计消息类型:…
前言 Netty 是一个高性能的 NIO 网络框架,本文基于 SpringBoot 以常见的心跳机制来认识 Netty. 最终能达到的效果: 客户端每隔 N 秒检测是否需要发送心跳. 服务端也每隔 N 秒检测是否需要发送心跳. 服务端可以主动 push 消息到客户端. 基于 SpringBoot 监控,可以查看实时连接以及各种应用信息. 效果如下: IdleStateHandler Netty 可以使用 IdleStateHandler 来实现连接管理,当连接空闲时间太长(没有发送.接收消息)时…