iPhone设备分辨率一览】的更多相关文章

地址:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/icons-and-images/launch-screen/…
常见手机的设备分辨率和viewport分辨率,及其1rem的大小(以vmin为单位) 常见的devicePixelRatio是1, 1.325, 1.5, 2, 2.4, 3.  (具体见下面的表格,从Chrome Emulator中导出的). Brand Device Resolution Pixel Ratio Amazon Kindle Fire 1024x600 1 Amazon Kindle Fire HD 7" 1280x800 1.5 Amazon Kindle Fire HD 8…
iPhone手机发布时间及iOS发布 iPhone是美国苹果公司研发的智能手机系列,搭载苹果公司研发的iOS操作系统. 第一代iPhone于2007年1月9日由苹果公司前首席执行官史蒂夫·乔布斯发布,并在2007年6月29日正式发售. 第二代iPhone 3G于2008年6月10日由美国苹果公司的掌门人史蒂夫·乔布斯在苹果全球开发者大会上正式发布. 第三代iPhone 3GS于2009年6月9日在WWDC2009上正式发布. 第四代iPhone 4于2010年6月8日在美国Moscone Wes…
关于iPhone设备不同显示尺寸适配的一些方法   ------关于适配的理解------ 1.什么是适配? 适配是对不同硬件和系统软件的适应,硬件包括屏幕显示,处理器,内存等等(目前主要是屏幕适配,iPhone 6s新增了3D Touch功能,其他硬件功能并没有实质性的改变),软件主要是不同iOS系统(有些在最新系统(通常会尽量向下兼容)不再支持的方法都需要做一些判断). 2.为什么要适配? 适配是为了兼容不同的设备. 3.屏幕适配主要有哪些方式? (1)等比例适配(所有视图按屏幕大小缩放,相…
高清晰度的iPhone和iPod touch(单位:像素) 启动影像 :640 x 960 APP图标:114 x 114 App Store商店:1024 x 1024 Spotlight搜索小图标: 58 x 58 文档图标: 44 x 58 Web Clip图标 :114 x 114 工具栏和导航栏图标 : 约40 x 40 标签栏的图标:约60 x 60 报刊杂志:最长的边缘1024像素(最小) iPhone和iPod touch(单位:像素) 启动影像 :320 x 480 APP图标…
ios5和ios6横竖屏支持及ipad和iphone设备的判断 判断是ipad还是iphone设备.此定义在PayViewControllerDemo-Prefix.pch 定义如下: #define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) #define iPhone UIUserInterfaceIdiomPhone #define iPad UIUserInterfaceIdiomPad // ios5下的横…
通过参考 钉钉 项目,知道是通过wifi拿到路由的MAC地址.那么可不可以拿到iphone 设备的MAC 地址呢? 经过一番搜索,发现所有文章都是针对 ios 7 以前 可以拿到. 而且方法也都是同一篇文章上面的,对于ios7 以后完全没提示. 而使用网络上的方法,在 大于 ios 7 的环境下, 永远返回的MAC 为 02:00:00:00:00:00 下面说下我获取的MAC的思路, 在连接wifi 的情况下,通过 wifi(读取ARP),获取当前设备的IP. + (nonnull NSStr…
CHENYILONG Blog iOS设备分辨率 © chenyilong. Powered by Postach.io Blog…
// // Common.h // 微信 // // #ifndef Common_h #define Common_h // iPhone设备及屏幕适配 //4的设备 #define KDevice_Is_Retina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode]…
设备分辨率 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Resolution[] resolutions = Screen.resolutions; //foreach (Resolution res in resolutions) { //} Screen.SetResolution(resolutions[0].width, re…