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C# 截取屏幕图像
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C# 截取屏幕图像
#region 截取屏幕图像 private static Bitmap GetScreenCapture() { Rectangle tScreenRect = , , Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height); Bitmap tSrcBmp = new Bitmap(tScreenRect.Width, tScreenRect.Height); // 用于屏幕原始图片保存 Graphics g…
html2canvas截取屏幕的方法
html2canvas截取屏幕的方法 需要放在服务上运行,否则会报错, 放在服务器里,完美运行 处理截屏模糊的方法 html2canvas 0.5.0-beta3解决截图模糊问题 需要引入html2canvas 0.5.0-beta3 var shareContent = $(".hbdiv");// 需要绘制的部分的 (原生)dom 对象 ,注意容器的宽度不要使用百分比,使用固定宽度,避免缩放问题 var width = shareContent[0].offsetWidth; /…
PowerShell定时抓取屏幕图像
昨天的博文写了定时记录操作系统行为,其实说白了就是抓取了击键的记录和对应窗口的标题栏,而很多应用程序标题栏又包含当时记录的文件路径和文件名,用这种方式可以大致记录操作了哪些程序,打开了哪些文件,以及敲击了哪些按键.事实上这样记录操作系统的行为显得相对单薄一点,因为记录的内容不太形象,对于新手来说太过于隐晦了,对于人类来说,图像会比文字更加有利于用户理解.当操作系统不方便装屏幕记录软件,但又需要看已经登录用户在干什么的时候,用PowerShell的脚本来实现定时抓取图像的方式记录操作,查…
Android实例-程序界面内截取屏幕(XE8+小米2)
结果: 1.只能截取程序界面内的图片. 2.图片有点不清楚,自己设置清楚度. 实例代码: unit Unit1; interface uses System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants, FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Controls.Presentation, FMX.StdC…
cocos2d-x 截取屏幕可见区域
在游戏中,我们经常需要分享到社交网络的功能.分享时,我们时常会需要用到截屏的功能.目前网上的文章虽然很多,但是都是截取的 设计分辨率(DesignResolutionSize)大小的屏幕,而这个并不是最佳选择,因为它不符合当前设备的宽高比例. 下面的这个函数,可以截取屏幕可见范围的内容,生成一个CCImage对象. CCImage* screenshotWithStartNode(CCNode *startNode) { CCSize winSize = CCDirector::sharedDi…
javacpp-opencv图像处理之1:实时视频添加文字水印并截取视频图像保存成图片,实现文字水印的字体、位置、大小、粗度、翻转、平滑等操作
欢迎大家积极开心的加入讨论群 群号:371249677 (点击这里进群) javaCV图像处理系列: javaCV图像处理之1:实时视频添加文字水印并截取视频图像保存成图片,实现文字水印的字体.位置.大小.粗度.翻转.平滑等操作 javaCV图像处理之2:实时视频添加图片水印,实现不同大小图片叠加,图像透明度控制 opencv图像处理3:使用opencv原生方法遍历摄像头设备及调用(方便多摄像头遍历及调用,相比javacv更快的摄像头读取速度和效率,方便读取后的图像处理) 前言: 本章全部采用o…
jquery 截取屏幕
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"> <title>Test</title> <style type="te…
OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中
如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制到内存条,这个过程就非常非常的慢,特别是数据量大的时候 然后如果你要把像素数据再用 glTexImage2D 传到纹理,数据就又要从内存条复制到显存,这个过程也是非常非常慢的,特别是数据量大的时候 那…
[转]OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中
如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制到内存条,这个过程就非常非常的慢,特别是数据量大的时候 然后如果你要把像素数据再用 glTexImage2D 传到纹理,数据就又要从内存条复制到显存,这个过程也是非常非常慢的,特别是数据量大的时候 那…
C# 截取屏幕
/// <summary> /// 截取屏幕 /// </summary> /// <param name="x">起点X坐标</param> /// <param name="y">起点Y坐标</param> /// <param name="width">截取宽度</param> /// <param name="height&qu…