C++中细节知识点】的更多相关文章

C++中常识小知识: 1.在C++的类中成员变量与成员函数默认为私有的,结构体中的成员变量与成员函数默认为公有的. 2.C++中this关键字是指针,指向当前对象. 3.在C++中一般类的成员变量与成员函数声明放在.h文件中,对成员函数的实现放在.cpp文件,为了防止不同类中实现了同名函数,一般在.h与.cpp文件外加上命名空间.在main.cpp中直接using namespace name_space即可. 4.C++中重载是发生在同一类中,函数名相同但是参数个数不同或者参数类型不同或者参数…
第2章 1.<script src='script.js' type='text/javascript'></script>中,只要不包含defer和async属性,浏览器都会按照<script>元素在页面的出现顺序对它们依次进行解析. 2.defer属性     <script>中的defer属性的用途是表明脚本在执行时不会影响页面的构造,即,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕后在运行.所以设置了defer属性就是相当于告诉浏览器立即下载但延迟执行. def…
[Servlet的细节知识点1-----一个Servlet映射到多个URL] 同一个Servlet可以被映射到多个URL上,即多个<servlet-mapping>元素的<servlet-name>子元素的设置值可以是同一个Servlet的注册名. 如下: [ 工程截图 ] [ web.xml ] <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns:xsi="…
你所不了解的javascript操作DOM的细节知识点(一) 一:Node类型 DOM1级定义了一个Node接口,该接口是由DOM中的所有节点类型实现.每个节点都有一个nodeType属性,用于表明节点的类型,节点类型在Node类型中有以下几种: Node.ELEMENT_NODE(1);  元素节点 Node.ATTRIBUTE_NODE(2); 属性节点 Node.TEXT_NODE(3);  文本节点 Node.DOCUMENT_NODE(9); 文档节点 其实还有很多种,但是那些都不是很…
一 前端开发概述 html页面:html css javascript 拿到UI设计图纸:切图-->html+css静态布局-->用JS写一写动态效果-->ajax和后台进行交互,把数据动态绑定到页面上-->用node.js服务平台做源代码管理-->用node.js做后台 二 js引入到页面的方式和细节 知识点巩固:css引入方式 行内式 内嵌式(将css样式写在style标签快里面,放在head里面) 外链式(只是将内嵌式中css样式放到外面一个单独的样式文件中了) 导入式…
本文将BBS+Blog项目开发中所需要的细节知识点进行补充,其中内容包括KindEditor编辑器的使用,BeautifulSoup 模块及其防XSS攻击,Django中admin管理工具的使用,media配置之MEDIA_ROOT,FBV和CBV之间的关系,Django模块之Meta选项详解,HTML中submit和button的区别等七大内容. 一:KindEditor编辑器的使用 富文本编辑器,Rich Text Editor,简称RTE,是一种可内嵌于浏览器,所见即所得的文本编辑器. 富…
先sun提出的是Servlet体系,这个体系使得使用JAVA的程序员也能开发基于B/S架构的WEB应用程序,使用Servlet类将HTTP请求和响应封装在标准JAVA类中来实现各种WEB应用方案.随着大量的B/S架构程序开发出来以后,人们发现Servlet类的编写是非常繁琐的,主要集中在几个问题上:首先有大量冗余代码,这些代码在每个servlet类中都是一模一样或者基本近似的.其次是开发Servlet的程序员很少有精通美工的,导致使用Servlet开发无法方便的做到各种页面效果和丰富多彩的风格,…
自学资料比较零碎,本文是对在Python学习过程中积累的零零散散的知识点的总结 ====================================================================== 1.  关于编码的简单介绍 unicode  --   万国码 utf-8     --  数字.字符用8位,欧洲字符16位来存,中文3个字节24位 unicode  -->  utf-8   编码 encode utf-8    -->  unicode  解码 decod…
1.框架和库的区别: 框架:framework 有着自己的语法特点.都有对应的各个模块库 library 专注于一点 框架的好处: 1.提到代码的质量,开发速度 2.提高代码的复用率 3.降低模块之间的耦合度 (高内聚低耦合) UI:user interfaceGUI : graphical user interfaceCLI : command line interfaceAPI : application interface 思维模式的转换: 从操作DOM的思维模式 切换到 以数据为主 2.…
1.进程和线程 (1)进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位. (2)进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段.堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵.而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多. (3)线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量.静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行.不过如何处理好同步与互斥是编写多线…