1 factory pattern本质上就是对对象创建进行抽象 抽象的好处是显然的,可以方便用户去获取对象. 2 使用factory pattern的时机 第一,当一个对象的创建依赖于其它很多对象的时候,即一个对象的创建背后存在很多的依赖关系,如果用户要自己去创建这个对象的话,需要首先花很多时间去理清楚这个依赖关系,很是麻烦.如果用factory pattern的话,那么用户在创建这个对象的时候,就可以不用理会这些复杂的依赖关系了.直接让factory代劳就可以了. 例子:很多情况下依赖关系比下…
public class Test { public static void main(String[] args){ Creator ca=new ConcreteCreatorA(); ca.create().doSth(); Creator cb=new ConcreteCreatorB(); cb.create().doSth(); } } interface Creator{ Product create(); } class ConcreteCreatorA implements C…
ref: http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/p/3700820.html 1. "Simple Factory" package torv.abc; public class HelloMain { public static void main(String[] args) { Driver.createCar("audi").drive(); } } //=================================…
package com.tn.pattern; public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractClass c1=new ConcreteClass1(); c1.templateMethod(); AbstractClass c2=new ConcreteClass2(); c2.templateMethod(); } } abstract class AbstractClass{ abstract…
设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示 把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上.这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所. 组合模式允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合. OO原则 —————————————————…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例 有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel us…
简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式相对于简单工厂和工厂方法模式来着更具抽象性. 一.抽象工厂模式演绎 我们先来看一个简单的需求: 甲方要开发一套办公自动化软件,其中有一个非常重要的功能就是要能够导入Word 文档和Excel 文档. 开发人员拿到需求后就开始编码了,  很快代码写完了: public class ImportTool…
简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern],这个模式没有收录在GOF 23 个模式中,因为他非常简单,在项目中使用也非常广泛,所以就用它来开篇. 一.简单工厂模式定义: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.因为在简单工厂模式中用于…
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实例化这个对象,好处就是客户端并不知道这个实例化的对象的实际实现,从而可以将这个对象随意替换成我们需要的不同实现 工厂方法(Factory Method) 概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.它使一个类的实例化延迟到其子类 结构图: 抽象工厂(Abstract Factory)…
一.工厂模式(Factory Pattern)的介绍 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式.在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象.使用工厂模式可能会多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 二.工厂模式的分类 1.简单工厂模式 2.工厂方法模式 3.抽象工厂模式 三.简单工厂模式 1.父类产品 /** * 父类产品 */ public class Product { p…