JavaFX上手--第1天】的更多相关文章

1.第一个JavaFX Application JavaFX 使用Java来制作可视化图形,可以做动画和3D效果,JavaFX从JDK中直接使用. package application; import javafx.application.Application; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.BorderPane; public class Main exten…
引言 2008年12月05日,SUN发布了JavaFX第一个正式版本,以期望Java在UI端能够更好地应用于开发富客户端的互联网应用(Rich Internet Cliet). 2011年发布的JavaFX2.0取消之前基于Script的模式,改为使用原生Java结合CSS等进行了重构. 2014年发布的JavaFX8.0,与JDK1.8进行整合,并运用JDK8的新特性. 我们在上一篇文章中,已经简要地介绍了JavaUI框架的发展历史及特性.从这篇文章开始介绍JavaFX的特性,使用方法,优缺点…
最近,做一个桌面应用程序的项目,需要考察相关技术,对于经常使用Java的我们来说,很自然的找Java的桌面程序开发技术,发现JavaFX是比较合适的,简单熟悉了一下,写出来给大家做个参考. 一 Java的图形用户界面技术的发展 Java的图形用户界面技术,主要有AWT,Swing,SWT/JFACE. AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java图形用户界面的基本工具.AWT的缺点是在原生的用户界面上仅提供了一个非…
转载请注明来源-作者@loongshawn:http://blog.csdn.net/loongshawn/article/details/52805751 1.前言 虽说java已经不是主流的桌面应用开发语言,但有时候在应对某些内部项目时还是能够派上用场,今天咱就来介绍开发过程中有哪些有力的在线资源,能够辅助开发. 2.资源 1.javaFx API文档-官方 javaFx API官方说明文档,通过查阅API能加深开发者对功能的理解. http://docs.oracle.com/javase…
JavaFX 介绍一提到Java的图形界面库,我们通常听到的都是Swing,或者更老一点的AWT,包括很多书上面介绍的也都是这两种.很多学校.培训班教学的也是这两种技术.但是其实这两种技术都已经过时很长时间了.Swing虽然学起来也不算很难,但是用它来写界面其实也很不好写.因为它的界面和代码没有做到分离,所以在编写的时候,代码中肯定充斥着大量坐标,修改极其不易.这方面做的比较好的就是微软的WPF,只能说谁用谁知道. 当然,虽然编写客户端图形程序是Java的弱项,但是Java并没有放弃这方面的努力…
快速上手学python 作者:白宁超 2016年10月4日19:59:39 摘要:python语言俨然不算新技术,七八年前甚至更早已有很多人研习,只是没有现在流行罢了.之所以当下如此盛行,我想肯定是多因素造成了,当然市场需求的重要因素.吴军博士对大数据流行的解释与python流行或许有些默契.数据一直以来都存在,只是在历史条件下,由于计算性能和技术发展的原因,与之匹配的数据处理技术还不是很先进,以至于很多数据被我们舍弃了.同样,python语言简洁流畅等多种优点,也会让第一次接触的编程人员痴迷,…
前言: 如果你已经厌倦了使用PPT设置路径.设置时间.设置动画方式来制作动画特效.那么Impress.js将是你一个非常好的选择. 用它制作的PPT将更加直观.效果也是嗷嗷美观的. 当然,如果用它来装X,是需要付出一些代价的,不过如果你是一个前端爱好者,理解HTML/CSS,那么就没什么问题了. 看看网上的实例,动手练习练习,分分钟就能上手了. 介绍: impress.js 是国外一位开发者受 Prezi 启发,采用 CSS3 与 JavaScript 语言完成的一个可供开发者使用的表现层框架(…
目录: 前言 简介 方法一:模块化单文件引入(推荐) 方法二:标签式单文件引入 [前言] 最近在捣鼓各种插件各种框架,发现这个ECharts还是比较不错的,文档也挺全的,还是中文的,给大家推荐一下. 这篇文章是零基础入门ECharts图表的教程,先简单介绍一下吧,可能有人还不知道这个东西. [简介] ECharts,缩写来自Enterprise Charts,商业级数据图表,一个纯Javascript的图表库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE6/7/8/9/10/1…
现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的Json库换成Unity原生的.在Unity3D开发中Json有什么用呢?下面就来说说Json在Unity中的使用. 一.Json有什么用? Json在Unity中还是挺常用的一种数据格式的.那么,在Unity开发中哪些地方会用到Json呢?我相信没有太多编程经验的人肯定对这个问题比较感兴趣.在Uni…
1 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时autores…