UGUI的事件系统分析】的更多相关文章

UGUI的源码还是非常清晰的,打开源码可以发现, 从UGUI的源码可知:在EventSystem中调用每一帧函数来实现: private void TickModules() { for (var i = 0; i < m_SystemInputModules.Count; i++) { if (m_SystemInputModules[i] != null) m_SystemInputModules[i].UpdateModule(); } } 这段代码可以得到当前输入InputModule的…
public bool isPointUI(){ PointerEventData eventDataCurrnt = new PointerEventData (EventSystem.current); eventDataCurrnt .position = new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y); List<RaycastResult> results= new List<RaycastResult>(…
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.Events; public class EventManager { public static void addEventListener(GameObject go,EventTriggerType type,UnityAction<BaseEventData>callback) { Eve…
经测试在Android.ios平台下无效 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; using System; public class HitSecondTime : MonoBehaviour,IPointerClickHandler{ public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { ) { print("2 hit…
继续学习,我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?先看UGUI的事件有那些吧 Supported Events The Eventsystem supports a number of events, and they can be customised further in user custom user written InputModules. The events that are supported by the Sta…
前言 这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教. 引擎版本: Unity 4.6 beta 两者区别 1.uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2.uGUI的Button属性面板的的OnClick 3.uGUI的Image可以使用 material 4.uGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 5.NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而uGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 6.uGUI 不需要绑定Col…
一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程.由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二.制作过程 完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project.考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程.NGUI需要Unity 4.5,uGui需要Unity 4.6. 三.功能点 滑块可以拖动,从…
1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标   2) uGUI的Image可以使用material     3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip    4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.    5) UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件   6) UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉u…
转自 http://www.xuanyusong.com/archives/4241 处理UI还有3D模型的点击推荐使用UGUI的这套事件系统,因为使用起来比较简洁,不需要自己用代码来发送射线,并且可以很好的处理同时点击UI和3D模型上. 1.给3D摄像机挂一个Physics Raycaster组件.Event Mask过滤掉UI. 2.用unity自带的Event Trigger 或者  http://www.xuanyusong.com/archives/3325 就可以对UI 或者 3D模…
1.private Ray ray;  --定义射线 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  --摄像机发出的射线投射鼠标到屏幕中所碰到的第一个点 2.private RaycastHit hit;  --光线投射反馈,用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构 Physics.Raycast(ray, out hit) --使用物理类检查射线的碰撞 物理射线使用步骤 第一步:创建一根射线. 第二步:检查这根射线…