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一直以为大小端针对的bit的顺序,今天才知道:大小端的分度值是 byte,即每一个byte都是按照正常顺序,但是byte组装成一个int 或者是 long等时每个byte的摆放位置不同. 测试代码: public class BufferTest { @Test public static void main(String[] args) { ByteBuffer buffer= ByteBuffer.allocate(4); buffer.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN)…
转自 http://www.cnblogs.com/kungfupanda/archive/2013/04/24/3040785.html 不同机器内部对变量的字节存储顺序不同,有的采用大端模式(big-endian),有的采用小端模式(little-endian).大端模式是指高字节数据存放在低地址处,低字节数据放在高地址处.小端模式是指低字节数据存放在低地址处,高字节数据放在高地址处. 在网络上传输数据时,由于数据传输的两端可能对应不同的硬件平台,采用的存储字节顺序也可能不一致,因此 TCP…
不同机器内部对变量的字节存储顺序不同,有的采用大端模式(big-endian),有的采用小端模式(little-endian). 大端模式是指高字节数据存放在低地址处,低字节数据放在高地址处. 小端模式是指低字节数据存放在低地址处,高字节数据放在高地址处. 在网络上传输数据时,由于数据传输的两端可能对应不同的硬件平台,采用的存储字节顺序也可能不一致,因此 TCP/IP 协议规定了在网络上必须采用网络字节顺序(也就是大端模式) . 通过对大小端的存储原理分析可发现,对于 char 型数据,由于其只…
  网络数据是大端模式,而c#中的数据小端结构,那么在读写网络数据的时候需要进行转换.c#类库IPAddress已经封装了大小端的转换. 封装代码如下: using System.IO; using System.Net; using System; namespace Framework { public class NetStream { private MemoryStream stream; private BinaryReader reader; private BinaryWrite…
大小端的基础知识: 小端( little-endian):低位字节在前,高位字节在后.大端( Big-Endian),则反之.具体而言,就是为了说清楚,CPU架构1 字(word)中byte的存储顺序.计算机内存中数据自然的顺序,就是:低位先来,高位后到 JAVA中所有的二进制文件都是按大端存储,这种存储方式也被称为network order.即在所有的平台上,如Mac. PC. UNIX等等运行JAVA,都不用考虑大小端的问题.麻烦的是不同语言开发的程序进行数据交换,如笔者最近的项目,二进制文…
在一个物联往项目中,需要java云平台与一个客户端做socket定制协议的通信:然而在第一次测试时,并没有按照预想的那样完成解析.查找资料以后是因为客户端的数据读取方式为小端模式,而java默认采用大端模式. 在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为 8bit.但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于 8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一…
本篇文章主要介绍了"C# 网络通信大小端转换类" using System;namespace Framework.NetPackage.Common { /// <summary>/// 字节序转换...   using System; namespace Framework.NetPackage.Common { /// <summary> /// 字节序转换 /// </summary> public static class Endian {…
首先我们给出大小端的定义: 小端:较高的有效字节存放在较高的的存储器地址,较低的有效字节存放在较低的存储器地址. 大端:较高的有效字节存放在较低的存储器地址,较低的有效字节存放在较高的存储器地址. 将0x12345678写入到以1000h开始的内存中,这里0x12346578中0x12~0x78的地址是从高到低 如果,我们的机器是小端存储的话,结果为: 数据      地址0x78        1000H0x56        1001H0x34        1002H0x12      …
unsigned int(uint32_t)大小端转换函数 unsigned int BLEndianUint32(unsigned int value) { return ((value & 0x000000FF) << 24) | ((value & 0x0000FF00) << 8) | ((value & 0x00FF0000) >> 8) | ((value & 0xFF000000) >> 24); } float…
copy   #include <IOSTREAM> //#include <WINSOCK.H> using std; typedef  uint16; unsigned   uint32; // 短整型大小端互换 #define BigLittleSwap16(A)  ((((uint16)(A) & 0xff00) >> 8) | \ // 长整型大小端互换 #define BigLittleSwap32(A)  ((((uint32)(A) & …