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这篇博客的内容是基于http://my.oschina.net/fengcunhan/blog/178155进行改造的.所以须要先看完这篇博客,然后再来看以下的内容. 1.须要完毕的功能是直播间的socket相关通信 包含例如以下功能:心跳包检測.创建房间.进入房间.退出房间.发言.显示发言.关闭房间.用户信息推送.用户进出房间信息推送.通道验证.道具使用消息推送.账号异地登录消息推送.用户道具信息获取推送 原来某些信息的获取是通过http每3秒一次的轮询进行获得(实时性不好且影响某些功能的体验…
一.服务器程序 服务器程序需要在PC上运行,该程序比较的简单,因此不需要建立Android项目,直接定义一个JAVA类,并且运行该类即可.它仅仅建立ServerSocket监听,并使用Socket获取输入输出流. SimpleServer import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Simple…
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据.而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求. 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信.通过建立sock…
Android 之 Socket 通信 联系一下 Socket 编程,之后需要将一个 JavaEE 项目移植到 Android,暂时现尝试写一个简单的 DEMO,理解一下 Socket Server 端编程 import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStreamRead…
Android在Java标准线程模型的基础上,提供了消息驱动机制,用于多线程之间的通信.基于消息驱动机制的线程通信模型陈伟线程消息通信.在标准线程模型中,线程执行完毕后便退出,而Android扩展了线程的退出机制,在启动线程时,可以首先在线程内部创建一个消息队列,然后让线程进入一个无限循环中,在这个无线循环中,线程会不断检查消息队列中是否有消息.如果需要线程执行某个任务,便向线程的消息队列中发送对应该任务的消息,线程在无线循环中检查到消息队列中有消息到来,便会获取该消息,进而执行该消息对应的处理…
导读: 网上看了很多篇有关socket本地通信的示例,很多都是调通服务端和客户端通信功能后就没有下文了,不太实用,真正开发中遇到的问题以及程序稳定性部分没有涉及,代码健壮性不够,本系列(socket本地通信篇)会先直接调通linux本地socket通信,提供最基本的服务端和客户端代码,然后根据实际开发中遇到的问题和优化建议,再提供一版健壮版本的服务端代码.再次明确一点,本篇博文不会搬移太多概念性的东西,比如三次握手协议,还有各个unix系统调用的功能. 1.服务端: 先捋清调用的一个时间顺序,U…
RabbitMQ是一个开源的消息代理和队列服务器,可以通过基本协议在完全不同的应用之间共享数据,可以将作业排队以便让分布式服务进行处理. 本篇介绍下消息通信,首先介绍基础概念,将这些概念映射到AMQP协议,然后介绍消息持久化.发送方确认模式等消息可靠性保证. 通过本篇介绍,你会了解到: 消息通信概念:消费者.生产者和代理 AMQP元素:队列.交换器.绑定 虚拟主机 消息持久化 发送方确认模式 消息通信概念 此部分的介绍,会牵涉到AMQP的元素,如果之前没接触过的,可以结合下面的「AMQP元素」进…
NFC:Arduino.Android与PhoneGap近场通信(第一本全面讲解NFC应用开发的技术著作移动智能设备近距离通信编程实战入门) [美]Tom Igoe(汤姆.伊戈),Don Coleman(唐.科尔曼),Brian Jepson(布莱恩.杰普森) 著   金建刚 冯依 姚尚朗 译 ISBN 978-7-121-23997-7 2014年9月出版 定价:65.00元 244页 16开 编辑推荐 欢迎进入近场通信(NFC)的世界,这种飞速发展的新技术能通过无线信号在靠近的电子设备间进行…
Android BLE与终端通信(四)--实现服务器与客户端即时通讯功能 前面几篇一直在讲一些基础,其实说实话,蓝牙主要为多的还是一些概念性的东西,当你把概念都熟悉了之后,你会很简单的就可以实现一些逻辑,主要是Socket和I/O流的操作,今天就来一起做一个聊天的小程序,我们都知道,我们实现蓝牙连接,蓝牙是有主从关系的,所以有客户端和服务端之分,我们新建一个工程--BLE_QQ(hh,毕竟是即时通讯嘛,和QQ挨个边) 参考Google的API:http://developer.android.c…
Android BLE与终端通信(三)--客户端与服务端通信过程以及实现数据通信 前面的终究只是小知识点,上不了台面,也只能算是起到一个科普的作用,而同步到实际的开发上去,今天就来延续前两篇实现蓝牙主从关系的客户端和服务端了,本文相关链接需要去google的API上查看,需要FQ的 Bluetooth Low Energy:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html 但是我们依然没有讲到BLE(…