1.简介 calc()看其外表像个函数.平时在制作页面的时候,总会碰到有的元素是100%的宽度(例如body元素).如果元素宽度为100%时,其自身不带其他盒模型属性设置还好,要是有别的,那将导致盒子撑破.比如说,有一个边框,或者说有margin和padding,这些都会让你的盒子撑破.我们换句话来说,如果你的元素宽度是100%时,只要你在元素中添加了border,padding,margin任何一值,都将会把元素盒子撑破(标准模式下,除IE怪异模式).平时我们碰到这样的现象时,只能通过改变结构…
JavaScript世界中,有很多看起来能够帮我们知道网页宽度和高度的API,但太繁多了,而且容易弄混.不容易区分它们.下面我就来介绍一下,这些API到底是什么意思,之间的区别又在哪里. 一.设备的分辨率 window.screen.width × window.screen.height 台式机:1440 × 900 / 手机:360 × 640 二.浏览器的分辨率 window.screen.availWidth × window.screen.availHeight 台式机Chrome:1…
相信各位Android开发爱好者都知道,由于OEM之间的竞争,各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,屏幕分辨率的差异可想而知.目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的还有QVGA=320x240.当然还有魅族M9的DVGA=960x640,还有蛋疼的摩托罗拉的FWVGA=854x480.     那么,如何让你的程序可以在不同分辨率的手机上“健康”的跑动呢? 其实,在你layout的xml文件中,编写的时候是不是用了许多的padding呢?如果是,那…
方法来自百度, 不算太好,但目前能满足需求.(窗口在LOAD的时候记录每个控件的坐标,每次窗口重绘的时候引时SizeChange事件,根据比率重新设置坐标) 以下是代码  AutoSizeFormClass类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace SalesClient.Sys { pub…
??如何绘制三角形及三角形的组合图案,以下是自己画的草图 源码如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>CSS利用transparent实现三角形状绘制</title> <style type="text/css"> .triangle-up { width:…
.monster { width: 190px; height: 240px; margin: 2% auto; background: url('http://treehouse-code-samples.s3.amazonaws.com/CSS-DD/codepen/blog/monster.png') left center; animation: play .8s steps(10) infinite; } @keyframes play { 100% { background-posi…
关于mac os分辨率问题:方法一:临时方法,只对当次启动有效,即在启动倒计时的时候,回车,等待输入参数是输入如下文本:“Graphics Mode"="1280x800x32@60"以上含义:设置分辨率为1280x800,色数32位,刷新率60Hz 方法二:永久生效修改文件:  /Library/Preferences/Systemconfiguration/com.apple.Boot.plist在文件中加入如下内容:Graphics Mode1280x800x32@60…
设置了在不同分辨率下,显示的css样式: @media screen and (min-width:1080px){ .box{ width: 1080px;}.content{width: 1040px;} .img{height:180px;} .img{font-size: 48px;line-height: 180px;} .title{font-size: 46px;line-height: 100px;} .detail{font-size: 20px;} } @media scre…
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalScale)将会生成并且不能被直接修改(NGUI中很多属性都是不能直接被修改的,这种控制是在UIR…
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的…