/* * 12_变量的存储方式和生存期.c * * Created on: 2015年7月5日 * Author: zhong */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /** * 从变量的作用域分: 全局变量,局部变量 * 从变量存在的时间(生命周期)分:静态存储方式.动态存储方式 * * 静态存储方式:在程序执行期间由系统分配固定的存储空间的方式 * 动态存储方式:在程序执行期间依据须要进行动态的分配存储空间的方式. * * 数据存放的…
九. 变量的存储类型 ● 变量的存储类型(见附页) ● 注释 ①对于自动变量,它属于动态存储方式. 但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式.由此看来,一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式. ②"static"的含义不是指存储方式,而是指变量的作用域仅局限于本文件,一个函数内部的变量, 如果有关键字static修饰, 那么在函数调用结束时, 该静态变量的值不会消失. 另外,函数前加static使得函数成为静态函数,指函数…
1.java变量存储域 java变量的存储区域主要放在以下几个地方: (1)寄存器:可以说是最快的存储区,在C/C++中可以声明寄存器变量,但是在java中不能声明寄存器变量,只是编译器在编译时确定. (2)栈:存放关于基本类型数据和对象的引用,但是对象本身并不在栈里,(通过new出来的)对象放在堆里或者常量池中(字符串的常量对象就放在常量池中). (3)堆:用于存放new出来的对象. (4)常量池:存放字符串常量和基本类型数据的常量(通过 public static final修饰). (5)…
使用 const 创建常量和使用 volatie 优化变量 C语言中使用 const 定义常量. 例如: const INT a = 10; 此处如果添加a = 20;,编辑器则会报错,因为此处 a 是只读的. 在编译过程中,由 const 定义的常量使用字符表存储,而不占用内存,提高了程序的效率. 注意:为了区别变量和常量,编程时常常使用大写字母来置顶常量的名称来提高可读性. 使用 volatile 定义一个常常需要更改的变量.使用 volatile 定义的变量会在编译器优化时更新,而不是读取…
日期:2014年7月19日 1.Go 在语法上有着类 C 的感觉.如果你希望将两个(或更多)语句放在一行书写,它们 必须用分号分隔.一般情况下,你不需要分号.   2.Go 同其他语言不同的地方在于变量的类型在变量名的后面.例如:不是,int a,而是 a int.当定义了一个变量,它默认赋值为其类型的 null 值.这意味着,在 var a int后,a 的 值为 0.而 var s string,意味着 s 被赋值为零长度字符串,也就是 "".   3.Go语言的变量声明和赋值  …
在c语言的编程过程中经常会遇到有常数参加运算的运算,比如这种. int a=100*b; 这个100我们叫常数或者叫常量,但是程序中我们不推荐这种直接写常数的方法,有两个缺点. 第一是程序可读性差. a=100*b 直接给我这个代码,我自己都不知道是什么意思,100代表什么意思呢?别人可能根本就都不懂你的代码. 第二是可维护性差,如果要讲100改成200,一个还好,试想如果程序中有10个类似的例子,是不是得修改10次. 为了解决这个问题,我们引入了const这个关键字,只要在一个变量前面加上co…
1.变量 1.1 声明变量 使用var关键字可以创建一个指定类型的变量: var i int = 0 var i = 0 var i int 以上三个表达式均是合法的,第三个表达式会将i初始化为int类型的零值,0:如果i是bool类型,则为false:i是float64类型,则为0.0:i为string类型,则为"":i为interface类型,则为nil:i为引用类型,则为nil:如果i是struct,则是将struct中所有的字段初始化为对应类型的零值. 可以在同一条语句中声明多…
1. 变量(变量由字母.数字和下划线组成,且不能以数字开头!)      1.1 第一种 var name type // 未赋值时使用默认值 name = value 1.2 第二种: 根据所赋的值,自行判断变量类型                      var name = value     1.3 第三种: 省略var(这种方式只能用于函数体内,而不能用于全局变量的声明与赋值)                       name := value         //  := 左侧…
今天讲讲结构体存储问题 首先,结构体简单说是对不同类型的封装,一开始我们可能会想结构体在内存中的存储的大小是直接元素的和 例如 我们可能会觉得是 结构体大小=int(4个字节)+ short(2个字节)+char(1个字节) = 7个字节 其实这样想是错误的 结构体的存储默认是向元素里最大的数据类型对齐的 上面的话是什么意思呢,还是以上个例子为例, 也就是这个结构体中,以int(4个字节)对齐,也可以理解做就是一行有int(4个字节)那么大 假如一个小格子为一个字节,先把int放入内存中,也就是…
2020.2.28日,封城一个多月了,紧邻毕业期,我在家抽空学习一下C. 看到了变量的存储方式和生存期这一章节,下面就是我整理的内容 下面是用于理解静态局部变量这个概念所写的代码,主要是需要分析一下函数f()中 静态局部变量c的变化,我们可以明显的发现c在三次调用结束后的值分别是4.5.6,静态局部变量还有一个明显特点是在编译时就赋初值,程序运行时就有初值,以后每次调用不再赋初值而只是保留上次函数调用结束的值.自动变量赋初值不是在编译的时候进行,而是在函数调用的时候进行,每调用一次相当于执行一次…