一.抓取流程概述 1.nutch抓取流程 当使用crawl命令进行抓取任务时,其基本流程步骤如下: (1)InjectorJob 开始第一个迭代 (2)GeneratorJob (3)FetcherJob (4)ParserJob (5)DbUpdaterJob (6)SolrIndexerJob 开始第二个迭代 (2)GeneratorJob (3)FetcherJob (4)ParserJob (5)DbUpdaterJob (6)SolrIndexerJob 开始第三个迭代 -- 2.抓取…
二进制:以0b开头,只有0和1两种数字.如0101 十进制:0~9十个数字表示.如25 十六进制:以0~9,A~F表示,以0X开头.如0X2B 十进制转换为X进制:连除倒取余 X进制转换为十进制:按权求和. 一个八进制可以由3个二进制表示 一个十六进制可以有4个二进制表示 基本数据类型:大体上分为整型和浮点型 字节:计算机中最小的储存单位   1 Byte=8  bit 整型:   int  4字节           short  2字节           long    4字节或者8字节…
UIButton是ios中用来响应用户点击事件的控件.继承自UIControl 1.创建控件 UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 2.设置属性 (1).为按钮上颜色 button.backgroundColor=[UIColor yellowColor]; (2).为按钮设置大小 button.frame=CGRectMake(20, 100, 280, 50); (3)为按钮设置样式 [button se…
一.向Solr提交索引的方式 1.使用post.jar进行索引 (1)创建文档xml文件 <add> <doc> <field name="id">test4</field> <field name="title">testagain</field> <field name="url">http://www.163.com</field> </d…
1.在任务一开始运行,注入Url时即出现以下错误. InjectorJob: Injecting urlDir: urls InjectorJob: Using class org.apache.gora.hbase.store.HBaseStore as the Gora storage class. InjectorJob: java.lang.RuntimeException: job failed: name=[20140000]inject urls, jobid=job_local1…
UITextField 继承自UIControl,他是在UILabel基础上,对了文本的编辑.可以允许用户输入和编辑文本 UITextField的使用步骤 1.创建控件 UITextField *textField=[[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 50)]; textField.tag=100;//为textField赋tag,目的是可以通过父视图找到textField 2.设置属性 (1).设置背景 text…
一.makefile简介 定义:makefile定义了软件开发过程中,项目工程编译链.接接的方法和规则. 产生:由IDE自动生成或者开发者手动书写. 作用:Unix(MAC OS.Solars)和Linux(Red Hat.Ubuntu)系统下由make命令调用当前目录下的makefile文件执行,可实现项目工程的自动化编译. 二.语法规则 target:prerequisites command 其中,target为需要生成的目标,prerequisites为依赖项,command为make需…
数组:是由一组具有相同数据类型的数据组合而来. 数组定义:元素类型修饰符 数组名[数组个数]={元素1,元素2....};  int arr[ 2 ]={1,2};    //正确 int arr[ 2 ]={1,2,3};     //错误,越界 其中,数组定义时,长度表示可以省略,如果省略,长度直接由元素的个数决定 int arr[ ]={1,2,3};   //该数组长度是3 数组的使用: 访问:数组下标从0开始,范围[0,元素个数-1] 随机数产生:arc4random%(m-n+1)+…
全局变量:定义在函数之外.(不安全)   局部变量;定义在函数之内. 内存的划分:1栈区   2堆区  3静态区(全局区) 4常量区 5代码区 栈区..静态区.常量区.代码区的数据都是由系统分配和释放空间. 堆区的内存必须自己去申请和释放. 1.栈区     栈区的数据以栈的形式存放(先进后出) 局部变量存放在栈区 2.静态区  (全局区) 被static修饰的变量和全局变量存放在静态区 static修饰符的作用: 1.修饰的变存放在静态区 2.修饰的变量只初始化一次 3.由static修饰的变…
结构体指针:指向结构体指针的变量的指针. 结构体指针指向结构体第一个成员变量的首地址 ->:   指向操作符 定义的指针变量必须指向结构体的首地址,才可以使用  ->  访问结构体成员变量. 数组指针:数组中的元素都是指针的数组. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.…