通过引用Null Object,用于取消业务逻辑中对对象的为空推断 类图: Nullable: package com.demo.user; public interface Nullable { boolean isNull(); } Group: package com.demo.user; public class Group implements Nullable{ private int groupId; private String groupName; public int get…
设计模式:空对象模式(Null Object Pattern) 背景 群里聊到<ASP.NET设计模式>,这本书里有一个“Null Object Pattern”,大家就闲聊了一下这个模式,在此记录一下大概的结论. 典型结构 模式的结构非常简单,这里就不多说了,类图如下: 为什么使用这个模式?还需要null吗? 之所以需要这个模式是因为这个模式可以消除重复.想象一下,假如有多个消费端,每个消费端都要判断一下是否为空,而且对于为空的场景要做特殊的处理,这样就会导致很多重复.一些例子是:日志对象和…
最近看了不少的书籍和视频等相关资料,决定自己边学习边写一下个人对设计模式的理解,如果有不对的请大家多多指正. 今天先说说我个人觉得最简单的设计模式 -- [空对象模式] 空对象模式可以减少客户端对对象判断是否为空的重复操作,也可以减少异常发生的情况[如果客户端调用程序忘记了检查对象是否为空,而直接访问对象中的数据,则有可能会报出异常,影响程序运行]. 废话不说了,先上我写的代码,下面是未运用空对象模式之前的示例代码: 要返回的实体代码,Person.cs: namespace NullObjec…
空对象设计模式是一种行为型设计模式,主要用于应对空对象的检查.使用这种设计模式可以避免对空对象进行检查.也就是说,在这种模式下,使用空对象不会造成异常. 空对象模式的组件包括: Entity:接口,定义了子struct需要实现的方法 ConcreteEntity:实现了Entity 的具体struct NullEntity:这个就表示了空对象,虽然也实现了Entity接口,但它的值都是空的 Client:这个类会获取Entity接口实现类的实例并使用它.这里并不关注实现类是ConcreteEnt…
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern /** * 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查. * Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系.这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为. * 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的…
一.产生背景 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查.Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系.这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为. 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方. 二.实现方式 引入一个特殊处理的对象 三.代码实现 public class Others : IB…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern).本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer Pattern)和空对象模式模式(NullObject Pattern). 观察者模式 简介 观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式.观察者模式定义…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern).本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer Pattern)和空对象模式(NullObject Pattern). 观察者模式 简介 观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式.观察者模式定义了一…
GoF(四人帮)那本<设计模式 可复用面向对象软件的基础>可谓是设计模式方面的经典之作,其中介绍的23种设计模式, 也可谓是经典中的经典.但是,设计模式的种类绝不仅仅是这23种,除此之外还有很多巧妙可爱的设计模式值得我们学习.这些 被遗忘的设计模式,也可以堪称经典之作.今天我们来一起学习被遗忘的设计模式——空对象模式(Null Object Pattern). 一起看看这个模式会带给我们怎样的惊喜? 一.Pattern name Provide an object as a surrogate…
鸟随凤鸾,人伴贤良,得以共之,我之幸也.说的是鸟随着鸾凤可以飞的更高远,人和比自己境界高的相处,自己也会得到熏染进步. 一.概述 分享出来简单的心得,望探讨 依赖倒置 依赖注入 Adapter模式 Null模式 二.快速示例 从一个简单的示例开始,业务流程Client通过Service查询产品,基础大概框架如下 关键代码: class ProductService { private ProductRepository _productRepository; public ProductServ…
1      模式简介 在空对象模式中,一个空对象取代NULL对象的实例的检查.NULL对象不是检查空值,而是反映一个不做任何动作的关系.这样的NULL对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为. 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方. 空对象模式一般和策略模式或工厂模式结合使用. 2      案例 在这个例子中,我们使用工厂,根据姓名初始化用户,如果姓名在要求范围内,则生…
在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查.Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系.这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为. AbstractObject.m classdef AbstractObject < handle methods(Abstract) operation(~); end end RealObject.m classdef RealObject < AbstractObje…
flyweight 享元模式(对象结构型) Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级"或"雨量级",这里选择使用"享元模式"的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.关键字:对象共享 动机 Flyweight模式描述了如何共享对象,降低内存消耗和运行开销.Flyweight是一个共享对象,对象有内部状态和外部状态. 内…
空对象模式:用一个空对象来取代null实例的检查,空对象实现一个不做任何动作的关系.(消除如if(Object == null) 这样的检查null实例代码) 例子: public abstract class Duck { public String name; public abstract void getName(); } public class ConcreteDuck extends Duck { public ConcreteDuck(String name) { this.na…
在“空对象”模式中,空对象将替换NULL对象实例的检查.而不是检查一个空值,Null对象反映一个无关的关系(即什么也不做). 这种Null对象还可以用于在数据不可用时提供默认行为. 在空对象模式(Null Object模式)中创建一个抽象类,指定要执行的各种操作.扩展此类的具体类和一个null对象类,不提供此类的任何实现,并且无需检查空值. 实现实例 在这个实例中,将创建一个AbstractCustomer抽象类来定义一些操作.这里的客户名称和扩展AbstractCustomer类的具体类. 创…
1.对象创建型模式 1.3           Abstract Factory模式 1.3.1 需求 在下面情况能够使用Abstract Factory模式: •  一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时(这个需求和FactoryMethod类似). •  一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时(这个需求也和Factory Method类似). •  当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时(这个需求表明一个工厂要创建多个相关的产品对象,是比FactoryMethod多的…
1.对象创建型模式 1.4          Protoype模式 1.4.1需求 通过拷贝原形对象创建新的对象. 1.4.2结构 •P r o t o t y p e(Gr a p h i c) - 声明一个克隆自身的接口. •C o n c r e t e P r o t o t y p e(S t a ff.W h o l e N o t e.H a l fN o t e) - 实现一个克隆自身的操作. •  C l i e n t(G r a p h i c To o l) - 让一个原…
返回 null 值,基本上是在给自己增加工作量,也是给调用者添乱.只有一处没有检查返回的是否为 null,程序就会抛 NullPointerException 异常. 如果你打算在方法中返回 null 值,不如: 抛出异常,或者返回特例对象. 如果你在调用某个第三方 api 中可能返回 null 值的方法,可以考虑用新方法中进一步打包(封装)这个方法,在更上层的代码中抛出异常或返回特例对象: 如下的一段代码: List<Employee> employees = getEmployees();…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Null Object 的示例实现. 意图 通过对缺失对象的封装,以提供默认无任何行为的对象替代品. Encapsulate the absence of an object by providing a substitutable alternative that offers suitable default do nothing behavior. In short, a design where "nothing w…
PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.11 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 单例模式 当需要保证某个对象只能有一个实例的时候,单例模式非常有用.它把创建对象的控制权委托到一个单一的点上,任何时候应用程序都只会仅有一个…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4261296.html 行为模式... 88 不变(Immutable)模式... 88 模式结构... 89 策略(Strategy)模式... 89 模式结构... 89 应用场景... 90…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4261285.html 结构模式 结构模式描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构.可以分为类的结构模式与对象的结构模式两种. 类的结构模式:使用继承来把类.接口组合在一起,以形成更大的结构.…
转自:http://www.cnblogs.com/haodawang/articles/5962531.html 有时候我们的代码中为避免 NullPointerException 会出现很多的对Null的判断语句,而这些语句一旦多起来,我们的代码就会变的惨不忍睹,因此我们引入了空对象模式(null object pattern)以此来使我们的代码变的更优雅一点. 下面来看一下空对象模式的大概视图 为了方便我这里就直接用手写的了,大家谅解一下:) ,凑合着看吧 假如我们需要查询某个学生的信息,…
1.解释对象与资源区别于联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律.    下载并查看了Adam和Survival Shooter tutorial两个官方资源案例,这些案例作为资源,可以作为一个模板导入使用,也可以被多个对象使用或者本身实例化为游戏中的对象.导入的过程中可以自由选择部分资源导入,导入的这些资源可以被自己新建的对象所使用.资源内部可以有很多对象.    Unity商店资源分类有3D模型.动画.音频.脚本.着色器.纹理和材料.编辑器扩展等.资源有Audio, Fonts…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8176974.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第十个模式--备忘录模式,先从名称上来看.备忘录模式可以理解为对某个对象的状态进行保存,等到需要恢复的时 候,可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子也能经常看到,如备份电话通讯录.操作系统.数据库等.如果我们想恢复对象的状态,那么我们可 能首先想到的是把对象保存下来,但是这样会破坏对象的封装性.因为对象有状态有操…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7837716.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第一个模式--模板方法模式,先从名字上来看.“模板方法”理解为有一个方法的名字叫“模板方法”,也可以换个理解方法: 有一个方法包含了一个模板,这个模板是一个算法.在我们的现实生活中有很多例子可以说明这个模式,就拿吃饺子这个事情来说,要想吃到饺子必须经过 三步:第一步是“和面”,第二步是“包馅”,第三步是“煮饺子”,…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7743118.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第四个模式--组合模式.当我们谈到这个模式的时候,有一个物件和这个模式很像,那就是“俄罗斯套娃”.“俄罗斯套娃”是 大的瓷器娃娃里面装着一个小的瓷器娃娃,小的瓷器娃娃里面再装着更小的瓷器娃娃,直到最后一个不能再装更小的瓷器娃娃的那个瓷器娃娃为止.在我们 的操作系统中有文件夹的概念,文件夹可以包含文件夹并可以嵌套多层…
1 智能生活项目需求 看一个具体的需求 1) 我们买了一套智能家电,有照明灯.风扇.冰箱.洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作. 2) 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 App,分别控制,我们希望只要一个 app 就可以控制全部智能家电. 3) 要实现一个 app 控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 app 调用,这时 就可以考虑使用命令模式. 4) 命令模式可将"动作的请求者"从"动作的执…
原创文章,同步发自作者个人博客,转载请注明出处 http://www.jasongj.com/design_pattern/abstract_factory/ 抽象工厂模式解决的问题 上文<工厂方法模式>中提到,在工厂方法模式中一种工厂只能创建一种具体产品.而在抽象工厂模式中一种具体工厂可以创建多个种类的具体产品. 抽象工厂模式 抽象工厂模式介绍 抽象工厂模式(Factory Method Pattern)中,抽象工厂提供一系列创建多个抽象产品的接口,而具体的工厂负责实现具体的产品实例.抽象工…
原创文章,同步发自作者个人博客,http://www.jasongj.com/design_pattern/strategy/ 策略模式介绍 策略模式定义 策略模式(Strategy Pattern),将各种算法封装到具体的类中,作为一个抽象策略类的子类,使得它们可以互换.客户端可以自行决定使用哪种算法. 策略模式类图 策略模式类图如下 策略模式角色划分 Strategy 策略接口或者(抽象策略类),定义策略执行接口 ConcreteStrategy 具体策略类 Context 上下文类,持有具…