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开闭原则:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求. 可以通过“抽象约束.封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中. 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立 里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能.如果程序违背了里氏替换原则,则继承类的对象在基类出现的地方会出现运行错误.这时其修正方法是:取消原…
刚学编程的时候,不懂得同步的概念,只认为程序按照自己写的顺序执行, 直到学到多线程,但当时理解同步问题,也只是面对临界资源需要加锁去控制, 解决一些,如生产消费的问题.但当时一直没考虑过,多线程的情况下,程序可 能会执行失败的,比如一个Integer变量,多线程去累加,所以同步很重要. 涉及例子一共两个: https://github.com/xuezhankui/Test/blob/master/src/com/xzk/test/TestSynchronized.java https://gi…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
Java程序设计的基本原则-1 1.面向对象 这是java编程里面大家公认的第一原则 2.优先使用对象组合而非类继承 3.分层 最典型的三层架构,表现层-->逻辑层-->数据层 表现层功能:展示数据,人机交互,收集参数调用逻辑层 逻辑层功能:进行数据的逻辑校验,实现业务功能,处理业务功能,处理后续流程,组织数据返回给表现层 数据层功能:实现数据持久化,实现对象和持久化数据的双向映射 4.层间交互的基本原则 1.表现层调用逻辑层,逻辑层调用数据层,不可以反过来. 2.层间交互也应该通过接口进行调…
这两个星期开始系统地学习设计模式相关的知识,对每一个原则或者设计模式主要从下面几点分析学习: 定义:简单地描述其作用 解决问题:说明该原则或设计模式解决什么限制条件下的问题. 结构图:绘制相关例子的UML机构图. 代码示例:通过一个例子解释该模式的实现方法. 优缺点:该模式的局限性. 参考资料: 此次学习主要依赖于下面两个技术网站: 设计模式Java版 Java学习助手 文章中出现的图.代码等大部分出自上述两个参考资料,不作为本人的产物. 单一职责原则(Single Responsibility…
1.开闭原则(Open Close Principle) 定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动.这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”.面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码.这就是“开放-封闭原则”的精神所在 比如,刚开始需求只是写加法程序,…
1.遵循单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责.一个类只专注于做一件事: 高内聚,低耦合: 实例: 普通的手表如果有一个指针坏了,那么手表将不再转动,而机械表他的时,分,秒,如果有一个指针坏了,其他的并不影响其他指针的转动,这就遵循了单一职责原则. 2.开放-封闭原则 概念: 官方说法是 软件实体(模块.类.函数等)应该可以扩展,但是不可以修改.也就是说软件对扩展开放,对修改关闭. 需要说明的是,对修改关闭不是说软件设计不能做修改,只是尽量不要做不…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
原文地址:http://www.codeceo.com/article/java-memory-7.html 处理器内存模型 顺序一致性内存模型是一个理论参考模型,JMM和处理器内存模型在设计时通常会把顺序一致性内存模型作为参照.JMM和处理器内存模型在设计时会对顺序一致性模型做一些放松,因为如果完全按照顺序一致性模型来实现处理器和JMM,那么很多的处理器和编译器优化都要被禁止,这对执行性能将会有很大的影响. 根据对不同类型读/写操作组合的执行顺序的放松,可以把常见处理器的内存模型划分为下面几种…
[Java心得总结七]Java容器下——Map 在自己总结的这篇文章中有提到hashCode,但是没有细究,今天细究整理一下hashCode相关问题 1.hashCode与equals 首先我们都知道hashCode()和equals()函数是java基类Object的一部分,我查阅了java7文档,其中对于两者的描述如下: 解读这里对hashCode的描述,不难发现: 首先hashCode必须是一个整数,即Integer类型的 其次满足一致性,即在程序的同一次执行无论调用该函数多少次都返回相同…
本渣渣鸽了一个月终于有时间更新.因为有c++基础,学起来这章还是比较简单的,本章我觉得是程序猿质变课程,理解面向对象的思想,掌握面向对象的基本原则以及 Java 面向对象编程基本实现原理,熟练使用封装.继承.多态面向对象三大特性,感受和c++之间的异同,下面是学习路线. 1.类和对象  1-1 什么是类和对象 1-2 如何定义 Java 中的类 1-3 如何使用 Java 中的对象 1-4 Java 中的成员变量和局部变量 1-5 Java 中的构造方法 1-6 Java 中的 static 使…
Java作为面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储.但是使用数组存储对象方面具有一些弊端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中. Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,可以将它简单地看作是一个"可变长度的Object数组".Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系: 1. Collection接口:表示不按添加顺序存放对象的集合,集合内元素可以重复,即"无序可重复&…
table { margin-left: 30px; width: 95%; border: 1px; border-collapse: collapse } img { border: 1px solid black } 一.文章的目的 这是一篇对Java安全管理器入门的文章,目的是简单了解什么是SecurityManager,对管理器进行简单配置,解决简单问题. 比如在阅读源码的时候,发现这样的代码,想了解是做什么的: SecurityManager security = System.ge…
Java Script 编码规范 以下文档大多来自: Google JavaScript 编码规范指南 Idiomatic 风格 参考规范 ECMAScript 5.1 注解版 EcmaScript 语言规范, 5.1 版 基本原则: 无论有多少人在维护,所有在代码仓库中的代码理应看起来像同一个人写的. 前言 下面的章节描述的是一个 合理 的现代 JavaScript 开发风格指南,并非硬性规定.其想送出的核心理念是高度统一的代码风格(the law of code style consiste…
类与接口是Java语言的核心,设计出更加有用.健壮和灵活的类与接口很重要. 13.使类和成员的可访问性最小化 设计良好的模块会隐藏起所有的实现细节,仅使用API与其他模块进行通信.这个概念称为信息隐藏或封装,是软件设计的基本原则之一.信息隐藏可以是实现系统各模块的解耦,以使这些模块可以独立的开发.测试.优化.信息隐藏还提高了软件的可重用性,降低了构建大型系统的风险. java中实体的可访问性由实体声明的位置以及访问修饰符(private.不写.protected.public)共同决定.尽可能的…
我们都会为我们的代码编写测试,不是吗?毫无疑问,我知道这个问题的答案可能会从 “当然,但你知道怎样才能避免写测试吗?” 到 “必须的!我爱测试”都有.接下来我会给你几个小建议,它们可以让你编写测试变得更容易.那会帮助你减少脆弱的测试,并保证应用程序更加健壮. 与此同时,如果你的答案是 “不,我不编写测试.”,那么我希望这些简单但有效的技术可以让你了解编写测试带来的好处.你也会看到,编写一个复杂.没有价值的测试集(test suit)并没有你认为的那么难. 如何编写测试.有哪些用于管理测试集合的最…
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…
1,ClassLoader知识 加载流程:当运行一个程序时,JVM启动,运行bootstrap classloader,该classloader加载Java核心API(此时ExtClassLoader和AppClassLoader也在此时被加载),然后调用ExtClassLoader加载lib/ext中的类,AppClassLoader加载用户定义的类这就是基本流程 ClassLoader和Class.forName的区别:JVM加载类的时候分三步,装载,连接,初始化, 装载是指JVM找到相应的…
146.什么是IoC和DI?DI是如何实现的? 答:IoC叫控制反转,是Inversion of Control的缩写,DI(Dependency Injection)叫依赖注入,是对IoC更简单的诠释.控制反转是把传统上由程序代码直接操控的对象的调用权交给容器,通过容器来实现对象组件的装配和管理.所谓的"控制反转"就是对组件对象控制权的转移,从程序代码本身转移到了外部容器,由容器来创建对象并管理对象之间的依赖关系.IoC体现了好莱坞原则 – "Don't call me,…
43.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别? Java中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常.不受检查的异常不需要在方法或者是构造函数上声明,就算方法或者是构造函数的执行可能会抛出这样的异常,并且不受检查的异常可以传播到方法或者是构造函数的外面.相反,受检查的异常必须要用throws语句在方法或者是构造函数上声明.这里有Java异常处理的一些小建议. 44.Java中Exception和Error有什么区别? Exception和Error都…
世界上并没有成为高手的捷径,但一些基本原则是可以遵循的. 1.扎实的基础 数据结构.离散数学.编译原理,这些是所有计算机科学的基础,如果不掌握它们,很难写出高水平的程序.程序人人都会写,但当你发现写到一定程度很难再提高的时候,就应该想想是不是要回过头来学学这些最基本的理论.不要一开始就去学OOP,即使你再精通OOP,遇到一些基本算法的时候可能也会束手无策.因此多读一些计算机基础理论方面的书籍是非常有必要的. 2.丰富的想像力 不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题的时候要多想几种解决问题的方案,试试…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
一.集合 1.集合类也称容器类,主要负责保存.盛装其他数据. 2.集合可以保存数量不确定的数据,保存具有映射关系的数据(也称关联数组). 3.Java5后提供一些多线程安全的集合类,放在java.util.concurrrent.(utility的缩写,意为多用途的,实用的) 4.集合只能保存对象(实际是对象的引用,习惯称对象). 5.Java的集合主要由Collection和Map两个接口派生而出,Map接口的实现类用于保存关联数组,Set集合元素不可重复,通过元素本身访问,Map集合可以通过…
最近5年133个Java面试问题列表 Java 面试随着时间的改变而改变.在过去的日子里,当你知道 String 和 StringBuilder 的区别就能让你直接进入第二轮面试,但是现在问题变得越来越高级,面试官问的问题也更深入. 在我初入职场的时候,类似于 Vector 与 Array 的区别.HashMap 与 Hashtable 的区别是最流行的问题,只需要记住它们,就能在面试中获得更好的机会,但这种情形已经不复存在.如今,你将会被问到许多 Java 程序员都没有看过的领域,如 NIO,…
普通工厂模式: 第一步:定义接口,坚持面向接口编程, package dp; public interface Sender {    public void send();} 第二步:实现接口: package dp; public class MailSender implements Sender{      public void send()   {        System.out.println("This is a mailsender.");   }} packag…
一.面向对象的五大基本原则: 1.单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化.单一职责原则可以看做是低耦合.高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因. 2.开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的.也就是,对扩展开放,对修改封闭的. 3.Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principl…
本文从Java异常最基本的概念.语法开始讲述了Java异常处理的基本知识,分析了Java异常体系结构,对比Spring的异常处理框 架,阐述了异常处理的基本原则.并且作者提出了自己处理一个大型应用系统异常的思想,并通过设计一个异常处理的框架来论述此思想. 一. 异常的概念和Java异常体系结构 异常是程序运行过程中出现的错误.本文主要讲授的是Java语言的异常处理.Java语言的异常处理框架,是Java语言健壮性的一个重要体现. Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.T…
处理器内存模型 顺序一致性内存模型是一个理论参考模型,JMM 和处理器内存模型在设计时通常会把顺序一致性内存模型作为参照.JMM 和处理器内存模型在设计时会对顺序一致性模型做一些放松,因为如果完全按照顺序一致性模型来实现处理器和 JMM,那么很多的处理器和编译器优化都要被禁止,这对执行性能将会有很大的影响. 根据对不同类型读/写操作组合的执行顺序的放松,可以把常见处理器的内存模型划分为下面几种类型: 放松程序中写-读操作的顺序,由此产生了 total store ordering 内存模型(简称…
第一篇讨论了面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,本章主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP. 异常处理 Java小应用程序(Applet) Swing JDBC 远程方法调用(RMI) Servlet JSP 异常处理 43.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别? Java中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常.不受检查的异…